イドゥンの林檎

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主にヴァンガード等、TCGの最新情報に関する雑記を綴るブログです

【ヴァンガード】 「邪妖を滅す聡慧なる指導者 聖徳太子」「銀河を狂わせし契約者 エーテル」評価

邪妖を滅す聡慧なる指導者 聖徳太子

評価:3/5

【自】【《R》】:このユニットがブーストした時、あなたの手札からユニットカードを1枚まで選び、公開する。公開したら、あなたのモンスターBOXからそれと同じグレードのユニットカードを1枚選び、それらを入れ替える。

BOXと手札交換

ブースト時に、手札1枚とモンスターBOXのカードを入れ変える能力です。

 

同じG同士でしか入れ替えができないため、モンスターBOXの能力と大差ありませんが、モンスターBOXのカードを利用する機会を増やせる点は便利ですね。

手札に来てしまった「「魍魎殺し」 バサラ」や怪盗アルセーヌ:ファントムモード」をモンスターBOXに仕込む目的以外にも、適当なG1ユニットを守護者に交換したり、ペルソナ札を引き込む機会が増えるので、悪くはないでしょう。

コストもかかりませんしね。

 

総括

手札の任意のカードをモンスターBOXに置く事ができるユニットです。

 

モンスターBOXの持つ手札交換効果を、モンスターBOX以外で使用できるのはなかなか便利ですね。

タイミングがブースト時なので引いたカードを即座に使用する事こそできませんが、緩い条件でコストをかけずに質の高い手札交換を行えるのであれば、悪くはないと思います。

 

銀河を狂わせし契約者 エーテル

評価:3/5

【永】【《R》】:あなたのモンスターBOXにカードが10枚以上なら、このユニットのパワー+10000。

BOXに10枚以上条件自己パンプ

モンスターBOXに10枚以上カードがあればパワー+10000され、単騎20000になります。

 

10枚条件なので、ガチャリドラで10連ガチャさえ回せれば条件を達成できますね。

ノーコストで発動し、条件を満たす為に特殊なアクションを必要としないパワー+10000はなかなか心強い。

 

総括

使い勝手のいい自己パンプ持ちアタッカーです。

 

ゲーム序盤はバニラですが、10連ガチャさえ使えれば条件を達成できるので、雑にパンプできて良いですね。

「ネオ:リバースモード」のように特定のユニットに特化した《V》を使用する場合には使い難いですが、汎用性が高く便利なユニットだと思います。

【仮面ライダーギーツ】 5話「邂逅Ⅳ:デュオ神経衰弱」感想

デュオ神経衰弱

今回のゲームは珍しくまともなゲームとして成立していますね。

いつもの必要最低限のルールすら考えていないため説明できないゲームの概要を、ゲームのタイトルやジャマトの恰好などの情報からギミックを推測する形にすることで意図的に伝えていない雰囲気に見せる事ができます。

 

ペアとなったジャマトを探しだし、ペアで撃破するギミックは、単純ながらも不和を内包するデスゲームで行うには良い仕掛けだと思います。

比較的コミュニケーションが巧く行っている英寿・祢音ペアがきちんとギミックを解明し得点できたのに対し、ギミックを理解しているのにバッドコミュニケーションのせいで道長と連携が取れずジャマトを撃破できない道長・景和のペアの対比は雰囲気が出ていて良かったです。

 

前回から疑問だったゲーム終了条件の「ジャマトの全滅」も、後半でギロリがきちんと残りの数を教えてくれたので改善の兆しが見られますし、ちょっと良くなりましたね。

漸くデスゲームっぽい雰囲気を感じられる舞台を見られました。

先週までと比べると見違えるような進歩です。

随分頑張りましたね。

この調子でもう少しゲーム部分とそれに伴う番外戦術に焦点を当てて欲しいものです。

 

あとはスコアの配分を見せて欲しいのですが、以前にゾンビゲームで出てきたスコア配分が全ゲーム共通のスコア配分で良いのでしょうか?

ジャマトの残数が解っても、撃破で何ポイント貰えるかが解らなくては、0点組が何匹倒せば勝てるのかが計算できないじゃないですか。

 

まぁ退場させられない主要キャラと、使い捨てにできるキャラが露骨なのでポイント云々なんて気にする必要がないのかも知れません。

デスゲームなのに明らかにメリーが退場するであろう状況で全く緊張感がなく、茶番感が強い点は気に掛かります。

 

次回で退場要員のメリーが消えてしまうと、いよいよもって誰も退場させる事ができなくなりますが、次回以降はどうするつもりでしょう?

パンジャックのような、パンダリデコが無限い補充されて都度死んでいくのかな?

 

トランプジャマト

故意にカップルを狙って誘拐し引き離す習性を持つとか、発想が「死ね死ね団」やブラックサンタと同じじゃないですか!

これ絶対元人間でしょ。

そうでなければ負の感情の集合体とかで、非モテの怨念から産まれていますよ。

 

これをギロリが考えて作っているとかだったら、それはそれで面白いですが、多分人間ベースですね。

 

同様にパンジャックくんも退場したモブライダーや、使い捨て要員のギンペン、ダーパンを再利用したものが中身なんでしょうね。

英寿の探しものが同様の状態でジャマトや運営ライダーになっている展開はありそうです。

 

漏れ出す光

道長の掘り下げがされることで、光が漏れだしていますね。

 

友人が敗退したことで、他の参加者であるライダー全体を敵視していると。

友人を失った怒りをライダーに向け、全ライダーを信用していないから孤高を気取っているわけですね。

けれども、仕事を放り出してまでデザイアグランプリにのめり込んだりはしない真面目そうな一面も垣間見え、なかなか好感度が高いです。

 

 

【ヴァンガード】 「ユースベルク」軸デッキレシピ

デッキ

・メインデッキ

ユースベルク “破天黎騎” ×3
ユースベルク“反抗黎騎・翠嵐” ×4
ユースベルク “反抗黎騎・疾風” ×4
ディサイシブアクス・ドラゴン ×3
破断の騎士 シュナイゼル ×4
ウェイワードセラピー・エンジェル ×4
集積の魔女 セクアンナ ×4
パラディウムジール・ドラゴン ×4
栄典の光竜神 アマルティノア ×1
ブレードフェザー・ドラゴン ×4
ヴァリションリガー・ドラゴン ×4
加護の魔法 プロロビ ×3
パルパテーション・エンジェル ×4

 

・ライドデッキ

ユースベルク “破天黎騎” ×1
烈光の騎士 ユース ×1
駈出す決意 ユース ×1
背中追う少年 ユース ×1

 

解説

「ユースベルク “破天黎騎”」

レヴォルドレスによる疑似スタンドで戦うユニット。

手札からスペリオルライドを行う都合上、リソースが厳しかったが「ユースベルク“反抗黎騎・翠嵐”」「ウェイワードセラピー・エンジェル」「集積の魔女 セクアンナ」のお陰でかなり改善され強くなりました。

1ターンに3~4回のドライブチェックを行えるため積極的に捲りに行けます。

 

「ユースベルク“反抗黎騎・翠嵐”」

前列パンプ、除去、手札供給を一人でこなす追加カードです。

能力使用にG制限や、ペルソナ制限がなく、先攻3ターン目から使用できる点が非常に大きい。

能力が優秀なのでいつ使っても仕事をしてくれます。

 

「集積の魔女 セクアンナ」

各種反抗黎騎をシングルドライブに変える魔女。

ノーコストでパンプされ、10000ブーストを行った後に能力を使用できる点も便利です。

ユースベルク “反抗黎騎・疾風”」に能力を使えば、ツインドライブを2度行う事ができます。

【ヴァンガード】 「リアノーン」軸デッキレシピ

デッキ

・メインデッキ

絆の花咲く楽団長 リアノーン ×3
満開の大行進 リアノーン ×4
レゾナンス・ドラゴン ×4
クラッピング・ドラゴン ×4
パフォーミングペタル ディアンサ ×4
ステッピングケリクス サルヴィア ×4
マーチングデビュー ピュリテ ×3
カストーディアル・ドラゴン ×4
天恵の源竜王 ブレスファボール ×1
憧憬の乙女 アラナ ×4
メロディア・ポメラ ×4
狂乱の令嬢 ×3
フラワリー・トーン ×4

 

・ライドデッキ

絆の花咲く楽団長 リアノーン ×1
華やぐ旋律 レクティナ ×1
好音の芽吹き グラシア ×1
春を告げる風 コルフィ ×1

 

解説

「満開の大行進 リアノーン」

後列の《R》3体のブーストを受けアタックできるメイン《V》。

《V》のパワーが上がり易く、ほぼ完全ガードかノーガードの二者択一を迫れるため《R》の圧をいかに増やすかが肝要です。

このデッキではペルソナライドで両翼の《R》にパンプを振る形にしています。

毎ターンペルソナライドを行いたいので「絆の花咲く楽団長 リアノーン」「満開の大行進 リアノーン」両者フル投入。

トリプルドライブ化した《V》から殴る性質上、【★】トリガー、【前】トリガーとの相性が良く、「天恵の源竜王 ブレスファボール」を含めて【★】9、【前】4構成にしています。

 

「レゾナンス・ドラゴン」

このデッキの勝ち筋です。

【★】を振った《R》をスタンドする事でゲームエンドまで持っていきます。

スタンドして強いユニットがパンプ状態の「クラッピング・ドラゴン」以外存在しないため、セットで運用するのが理想です。

 

「パフォーミングペタル ディアンサ」

万能蘇生札です。

状況に応じて、「レゾナンス・ドラゴン」や「ステッピングケリクス サルヴィア」を釣り上げて盤面を整えます。

 

「ステッピングケリクス サルヴィア」

ノーコストでトークンを生成し、盤面を埋める事の出来るユニットです。

パフォーミングペタル ディアンサ」で釣り上げるだけで後列を埋める事ができるので、重宝します。

 

【ヴァンガード】 ブースターパック第7弾 「烈火翠嵐」収録カードリスト

全90種

 

RRR 13/15

D-BT07/001 武装烈砲 バウルヴェルリーナ
D-BT07/002 
D-BT07/003 忍獣 サイレントクロウ
D-BT07/004 炎尾の曲芸師 ミロスラヴァ
D-BT07/005 魔宝竜 ドラジュエルド
D-BT07/006 魔石竜 ロックアグール
D-BT07/007 ブリッツCEO ヴェルストラ
D-BT07/008 ブリッツセクレタリー ペルフェ
D-BT07/009 ブリッツエンジニア ヘイリオ
D-BT07/010 無双の天刃 ディコルダ
D-BT07/011 ユースベルク“反抗黎騎・翠嵐”
D-BT07/012 
D-BT07/013 博愛の乙女 アラセリス
D-BT07/014 レゾナンス・ドラゴン
D-BT07/015 樹角獣 アルピン

 

RR 15/15

D-BT07/016 装破竜 ウルバーゴ
D-BT07/017 砂塵の襲弾 オズワルド
D-BT07/018 封焔竜 サマーディ
D-BT07/019 ライラック・ラッシャー
D-BT07/020 パワージェム・ドラゴン
D-BT07/021 ファルケイト・パフォーマー
D-BT07/022 グラビディア・アランヒル
D-BT07/023 ブリッツメカニック イスクラ
D-BT07/024 ブリッツメカニック シュタルト
D-BT07/025 清浄の天翼 オネッタリア
D-BT07/026 ウェイワードセラピー・エンジェル
D-BT07/027 集積の魔女 セクアンナ
D-BT07/028 ティアーナイト アリックス
D-BT07/029 フェストーソ・ドラゴン
D-BT07/030 樹角獣 セロール

 

R 20/20

D-BT07/031 砂塵の撃砲 アンドレア
D-BT07/032 装突竜 ヴァルサヴル
D-BT07/033 ラーヴァメイン・ワイバーン
D-BT07/034 憂い断つ双刃
D-BT07/035 アトラクト・インヴァース
D-BT07/036 影に潜む死神 ゼイルモート
D-BT07/037 魔宝竜 リスタルゲイラー
D-BT07/038 魔石竜 マテルバーラ
D-BT07/039 グラビディア・アルマノン
D-BT07/040 ブリッツ経理部長 ゾルディオ
D-BT07/041 見守り怪獣 プロティード
D-BT07/042 殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム
D-BT07/043 秀麗の天閃 ヘルモナ
D-BT07/044 廻旋の騎士 グウェンドリン
D-BT07/045 ディヴァインシスター らんぐどしゃ
D-BT07/046 ディヴァインシスター ぱるみえ
D-BT07/047 樹角獣 ティガルタ
D-BT07/048 考古学者 アンティ・エルター
D-BT07/049 ラウジングブレス・ドラゴン
D-BT07/050 Sympathize dB

 

C 39/40

D-BT07/051 焔の鈎僧 ニッシャー
D-BT07/052 轟砲竜 サルヴォレックス
D-BT07/053 ギャラントフレア・ドラゴン
D-BT07/054 焔の巫女 シエンナ
D-BT07/055 砂塵の麗弾 ジョディ
D-BT07/056 装潰竜 ガトヤガード
D-BT07/057 デュアルエレクトローズ・ドラゴン
D-BT07/058 ドラグリッター ミドハト
D-BT07/059 断空の魔刃 トランスローター
D-BT07/060 ステディ・スパイキー
D-BT07/061 ヒュプノ・グラスパー
D-BT07/062 インヘイル・ピット
D-BT07/063 スチームファイター ジウスドラ
D-BT07/064 スチームシューター プアナム
D-BT07/065 ディプレション・サーヴィア
D-BT07/066 磁極反転・天則決壊
D-BT07/067 浸食魔怪獣 ノーティガルバス
D-BT07/068 ブリッツトップセールス アンレーグ
D-BT07/069 ブリッツ技術研究員 ユーバ
D-BT07/070 ブリッツセキュリティ ヴェヒテン
D-BT07/071 ブリッツプログラマー ストラーザ
D-BT07/072 ブリッツメカニック バートン
D-BT07/073 重撃砲砦 フライシュッツ
D-BT07/074 灼熱火砲 アブハサール
D-BT07/075 サイレントソロウ・ドラゴン
D-BT07/076 フォーストウルアロー・ドラゴン
D-BT07/077 圧壊の騎士 マレディ
D-BT07/078 刺天の騎士 スコフィザ
D-BT07/079 寸断の騎士 テウタテス
D-BT07/080 遺恨の騎士 アイネ
D-BT07/081 陣風の騎士 キュネブルガ
D-BT07/082 天鳴の騎士 ソニテア
D-BT07/083 
D-BT07/084 誠心の騎士 アルフォンソ
D-BT07/085 フェローシャス・ハンター
D-BT07/086 フロート・アサルト
D-BT07/087 ノブレス・フリット
D-BT07/088 ビロー・アサルト
D-BT07/089 トライジェミナル・アサルト
D-BT07/090 僚撃のブレイブ・シューター

【ヴァンガード】 「光の先へ導く者 ルシファー」「超・獣神祭 2022」「「覚醒天使」 カノン」他評価

光の先へ導く者 ルシファー

評価:4/5

【自】:このユニットが《V》に登場した時、あなたの、山札か手札から、【ピックアップガチャ】能力か【イベント】能力を持つカードを1枚まで探し、公開してオーダーゾーンに置き、山札から探したら、山札をシャッフルする。手札から置いたら、1枚引く。

 

【自】:このユニットが手札から《R》に登場した時、あなたのオーダーゾーンの「ガチャリドラ」を1枚選び、【スタンド】させる。

セットオーダーサーチ

《V》登場時に【ピックアップガチャ】能力か【イベント】能力を持つカードをオーダーゾーンにセットする能力です。

 

ライドラインに採用しライドするだけで能力を発動でき、ギミックの根幹であるセットオーダーを確定サーチできる点が優秀ですね。

万が一、対象のオーダーを素引きしてしまっても、1ドローで損失補填を受けながらオーダーゾーンにセットする事ができる点も行き届いていて良い。

 

ガチャ再起動

《R》登場時に「ガチャリドラ」をスタンドする能力です。

 

対象が「ガチャリドラ」なのでアタック秋数は増えませんが、「ガチャリドラ」をスタンドする事で再度モンスターBOXにカードを送る事ができますね。

「超・獣神祭 2022」との相性が良いので悪くはないと思います。

 

総括

モンストの新規ライドライン用ユニットです。

コラボらしくカードを持ったイラストになっているのが良いですね。

 

能力の方もデッキのメインギミックとなるセットオーダーを確定サーチできるので、1枚は必要になりそうです。

 

超・獣神祭 2022

評価:4/5

【ピックアップガチャ】(あなたの【ピックアップガチャ】があなたのオーダーゾーンに2枚以上ある場合、1枚残してドロップに置く)

 

【永】【オーダーゾーン】:「エクスカリバー」か「バサラ」か「モーゼ」か「ハレルヤ」か「ネオ」か「カノン」か「ピナー」か「アミダ」か「ホームズ」か「アルセーヌ」か「アビス」を含むあなたのカードすべては”超・獣神祭排出対象”になる。あなたのオーダーゾーンの「ガチャリドラ」すべてに『【起】【オーダーゾーン】:【コスト】[このカードを【レスト】させる]ことで、あなたの山札を上から5枚見て、”超・獣神祭排出対象”のユニットカードを1枚まで選び、モンスターBOXに表で置き、山札をシャッフルする 。』 を与える。

ピックアップガチャ

一部のユニットを”超・獣神祭排出対象”に指定し、「ガチャリドラ」にトップ5枚から超・獣神祭排出対象となるユニットを1枚まで選び、モンスターBOXに置く能力を追加するオーダーです。

 

トップ5枚から11種の対象をサーチできるので、「ガチャリドラ」の能力で指定されたカードを置ける確率がかなり高くなりますね。

デッキの安定性が向上するので便利ですし、”超・獣神祭排出対象”に指定されたこと自体を活用する能力が存在する点も良いと思います。

引いて終わりではない点は好感が持てます。

 

また、「ガチャリドラ」の能力を書き換えず、新たな能力を追加する形を取っているためノーマルガチャを使用する事もできる作りとなっている点もソシャゲっぽさと、実用性を両立させていて良いです。

さすがに”超・獣神祭排出対象”しかモンスターBOXに送れないでは困りますからね。

 

総括

対象指定が複数行に渡るバカバカしいテキストのセットオーダーです。

元々の造りが造りなのでどうしようもないのでしょうが、もう少しスマートに作って欲しいものです。

 

構造上の不備・不便さをテキストで強引に解決している不細工なテキストですが、能力の方は悪くありませんね。

”超・獣神祭排出対象”は他のカードの能力でも指定されますし、高確率で目当てのカードを引き当てる事の出来るピックアップガチャが追加されるのは便利そうです。

 

「覚醒天使」 カノン

評価:3/5

【自】:このユニットがドロップから《R》に登場した時、あなたの山札を上から1枚見て、山札の上か下に置く。下に置いたら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。

 

【自】【《R》】:このユニットがブーストしたバトル終了時、【コスト】[このユニットを退却させる] ことで、あなたの”超・獣神祭排出対象”のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。

トップ操作

ドロップから登場した時、トップを確認しデッキトップかボトムに置き、ボトムに置いた場合には自己パンプする能力です。

 

ヴァンガードは捲りゲーなのでトップ操作を行える事が単純に強力ですし、トリガーなしでボトムに送った場合にもパンプが発動しメリットを得られる点も魅力ですね。

 

ただ登場領域がドロップに限定されている点は少々ネックです。

このカード自身が”超・獣神祭排出対象”の「カノン」なので下記の「ネオ:リバースモード」で蘇生コール可能とは言え、若干の使い難さを感じます。

 

バトル終了時他者パンプ

ブーストしたバトルの終了時に、”超・獣神祭排出対象”をパンプする能力です。

 

補填なしの自己退却を伴うため枚数は減ってしまいますが、能力①の準備としてドロップに移動しつつパンプを振る事ができるので、まぁ使えなくもありませんね。

何らかの方法でドロップに送らなくてはトップ操作も使えませんし、有意退却できるだけ偉いです。

 

総括

トップ操作とアド損パンプを行えるユニットです。

 

ドロップからの登場に限定されている為、自力では発動できない点がネックですが、能力①のトップ操作は優秀ですね。

要らないカードをボトムに送った場合にもパンプを得られるので無為になりません。

 

自己退却の方はトップ操作の下準備と言う側面が強いように見えます。

補填のない自己退却をともない、軽々には使い難いですが、蘇生する手立てがあるのであれば悪くはないでしょう。

 

深淵の「調律者」 アビス

評価:3/5

【自】【《G》】:あなたのヴァンガードが”超・獣神祭排出対象”なら、このユニットのシールド+5000。

 

【自】:このユニットがカードの能力で《R》に登場した時、そのターン中、このユニットはトリガーユニットとして扱い。パワー+5000。

シールドパンプ

《V》が”超・獣神祭排出対象”なら、シールド値が5000パンプされ、10000シールドとなる能力です。

 

ライドラインを調節すれば容易に満たせる条件で10000シールドとなるのは偉い。

効果付きトリガーとはと違い、相手のGを参照せず、自陣で完結している所が良いですね。

構築次第ではG1、G2時点から発動できるので便利だと思います。

 

トリガー扱い&自己パンプ

カードの能力で登場した場合、自身をトリガーとして扱い、パワー+5000する能力です。

 

「アルセーヌ:アナーキーモード」で《R》にコールし、「怪盗アルセーヌ:ファントムモード」でソウルに吸い込むための能力ですね。

パワー10000の状態で「アルセーヌ:アナーキーモード」をブーストし、トリガーとして「怪盗アルセーヌ:ファントムモード」に吸い込まれることで10000パンプの条件を満たすことで、「アルセーヌ」のパワーを2度引き上げる事ができます。

これがあれば連パンの火力を担保できそうです。

 

総括

10000シールドとして使用し、ドロップに落とし、「アルセーヌ」で出して吸い込むサポートユニットです。

 

現状、「アルセーヌ:アナーキーモード」「怪盗アルセーヌ:ファントムモード」専用のサポートと言った感じですね。

トリガー扱いになる利点が増えれば重要度も増しそうですが、連パンギミックの打点を引き上げる事ができるため現状でも割と有用だと思います。

 

「魍魎殺し」 バサラ

評価:3/5

【起】【モンスターBOX】:あなたのヴァンガードが”超・獣神祭排出対象”のグレード3以上なら、【コスト】[手札から1枚モンスターBOXに表で置く] ことで、このカードを《R》にコールする。相手のヴァンガードがグレード3以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+10000。

 

【自】【《R》】:このユニットがアタックしたバトル終了時、あなたのヴァンガードが”超・獣神祭排出対象”なら、【コスト】[このユニットを退却させる] ことで、CC①。

フレキシブル入れ替え

モンスターBOXからこのユニットをコールし、相手《V》がG3以上なら自己パンプする能力です。

 

本来ならばこのユニットとは交換できないGのカードをモンスターBOXに置き《R》に登場する事が可能なので、事実上手札1枚とモンスターBOXのこのカードを入れ替える能力ですね。

G3はペルソナ札のように手軽にモンスターBOXに置けないカードもあるので、これがあるだけで使い勝手がかなり違ってきます。

 

またついでのように10000パンプできる点も偉い。

 

自己退却CC

アタック終了時、自己退却をコストにCC①する能力です。

 

緩い条件でコスト回復を行える点は良いですね。

アタック終了時なので最低限の仕事は果たした後ですし、ターンを跨ぎバニラとして場に居座ることなくCCに転用できるのであれば悪くはないと思います。

何某かの能力でドロップからモンスターBOXに移動できれば最高ですね。

 

総括

手札の任意のカードを23000アタッカーに変換できるユニットです。

 

ペルソナ札を温存しつつモンスターBOXからG3を取り出せる点は便利ですね。

パンプも付いていますし、バニラになる前にカウンターコストに変換できるので、そう言うオーダーのような感覚で使用できます。

 

あとは使い回せるようになれば尚良いのですが…。

 

ネオ:リバースモード

評価:4/5

【起】【《V》】【ターン1回】:【コスト】[CB①]することで、あなたのドロップから”超・獣神祭排出対象”のユニットカードを2枚まで選び、《R》にコールし、そのターン中、それらのパワー+5000。

 

【自】【《V》】【ターン1回】::このユニットがアタックしたバトル中、最初に相手のガーディアンが置かれた時、【コスト】[SB①] することで、そのガーディアンを退却させる。

2枚蘇生

ドロップから”超・獣神祭排出対象”のユニットを2枚まで選択し、パワー+5000した状態で蘇生コールする能力です。

 

”超・獣神祭排出対象”のユニットに限られるとは言え、CB①の消費で盤面を2枚埋められるのは強いですね。

おまけに5000パンプまで付いて来ます。

こんな能力をG制限やペルソナ条件もなく、先攻3ターン目から使用できるとは。

 

ガーディアン退却

相手が最初に置いた《G》を退却させる能力です。

 

ディメポのような能力ですね。

最初に置いた《G》に限られるため、最初にシールド値の低いカードを置けば良いだけなのですが、それが解っていてもキツイ。

つまりは余分に1枚多く手札を要求されるわけですからね。

能力の仕様上、守護者のヒットしない効果を消せませんが優秀です。

 

総括

「超・獣神祭」軸用のメイン《V》です。

 

自身のパワーを増やす手段こそありませんが、《G》退却能力を持ち、高い負荷をかける事ができる点が優秀ですね。

能力①もCB効率に優れ、自己退却能力持ちと相性が良いので、残りのピックアップ対象次第ではかなり頑張れそうです。

 

アルセーヌ:アナーキーモード

評価:4/5

【自】:このユニットが、《V》か《R》に登場した時、【コスト】[SB①] することで、あなたのドロップからグレード0を1枚選び、このユニットと同じ縦列の《R》にコールする。

 

【自】【《R》】:このユニットがアタックしたバトル終了時、あなたのヴァンガードが”超・獣神祭排出対象”なら、【コスト】[CB①、このユニットをモンスターBOXに表で置く] ことで、あなたのモンスターBOXから、「怪盗アルセーヌ:ファントムモード」を1枚選び、《R》にコールし、そのターン中、そのユニットの能力のコストはすべてCB①減る。

G0蘇生コール

登場時にドロップからG0をコールする能力です。

 

自身と同じ縦列にしか呼べませんが、ブースト要員を安いコストで調達できる点は良いですね。

「深淵の「調律者」 アビス」をコールすれば「怪盗アルセーヌ:ファントムモード」の為のトリガーを《R》に用意しつつ合計パワー20000でアタックできます。

 

ネックは対象の狭さです。

最悪FVをソウルから吐けばコールできますが、それでは「怪盗アルセーヌ:ファントムモード」に繋がらず、このカードを出す意味がありません。

事前にガードやライドコストで「深淵の「調律者」 アビス」やトリガーを落としておきたい所。

 

モードチェンジ連パン

アタック終了時、モンスターBOXの「怪盗アルセーヌ:ファントムモード」と入れ替わり、「怪盗アルセーヌ:ファントムモード」の能力コストをCB①分軽減します。

 

《R》での連パン能力ですね。

怪盗アルセーヌ:ファントムモード」の能力コストを軽減できるため、単騎では心許無い要求値をカウンター消費なしで補えます。

「深淵の「調律者」 アビス」を用いてもパワー20000での2連打にしかなりませんが、「怪盗アルセーヌ:ファントムモード」にはヒット時CCも付いていますし、場にトリガーが複数いれば要求値を引き上げる事もできるので、なかなか侮れません。

 

ただ別ユニットに切り替わってしまう都合上、トリガー効果を引き継ぐ事ができない点は残念ですね。

 

総括

「超・獣神祭」軸用の連パン要員です。

 

自力でブースト要員を確保し、それが「怪盗アルセーヌ:ファントムモード」の打点確保にも繋がる点が良いですね。

トリガーこそ引き継げませんが、《R》での一押しとしては悪くないと思います。

 

【ヴァンガード】 「ディヴァインシスター ぱるみえ」「フォーストウルアロー・ドラゴン」「圧壊の騎士 マレディ」評価

ディヴァインシスター ぱるみえ

評価:2/5

【自】:このユニットが手札から《R》に登場した時、あなたのヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[CB①]することで、あなたの山札を上から3枚見て、山札の上に望む順で置く。

トップ操作

トップ3枚を確認し、望む順に置き換える能力です。

 

確認できる枚数が3枚とそれなりに多く融通が利くため、ドライブチェックと次のターンの受けを考慮して操作を行える点は良いですね。

上手く行けば有効ヒールを仕込んだり、ダブルクリティカルを仕込む事ができます。

 

しかし、それだけの為にカウンターコストを支払うのは少々コストが重く感じます。

パワーに瑕疵もありますし、コストを支払ってまでトップ操作をしたい軸が出て車で出番は無さそうです。

 

総括

トップ操作を行えるユニットです。

 

デッキトップから3枚を操作できる点は良いですね。

ツインドライブの先を考慮して状況を整えておく事ができるため、嵌れば強そうです。

しかし、コストも必要ですし、スタッツも低いので、現状ではわざわざ採用する軸があるとも思えません。

やっている事は悪くないので、将来的にトップ操作が重要な軸が出れば使えるかも知れませんね。

 

フォーストウルアロー・ドラゴン

評価:2/5

【自】:このユニットが《G》に置かれた時、あなたのヴァンガードがアタックされているなら、【コスト】[CB①]することで、あなたの、《V》と《R》のユニット2枚につき、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。

15000シールド

《V》がアタックされた時、《V》と《R》を参照しシールドパンプを行う能力です。

 

2枚につき+5000なので、最大で+15000されますね。

元々がシールドを持たないG3なので20000シールドになったりはしませんが、数値としては十分だと思います。

 

ただ15000シールドとして扱うにはフル展開が必要となる点がネックですね。

ヴァンガードのシステム上、相手ターン中に盤面を埋めてシールド値を引き上げるような動きは出来ませんし、安定性に欠けます。

シールド値に関わる事なので相手の動きに依存し、必要な時に十全に機能するとは限らないのはかなり使い難い。

 

またコストを必要とする点もネックですね。

そこまでしてこのカードを使う必要があるのかという疑問が先立ちます。

 

総括

15000シールドを搭載したG3です。

 

相手ターンに盤面を参照するため安定性に難がありますが、15000シールドになれる点は良いですね。

しかし、ガード札として使う為にはカウンター消費が必要ですし、G3なのでインターセプトも無くシールドとして扱うには手札に保持しておく必要があります。

まぁアタッカーとしての性能も期待できないので場に出してもさして仕事はないのですが、アタッカーとしてもガード札としても微妙に使い難い印象が拭えません。

 

圧壊の騎士 マレディ

評価:3/5

【自】【/《R》】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、山札の下に置く。

ボトムバウンス

アタックが《V》へヒットした時、相手の《R》1枚をデッキボトムへバウンスする能力です。

 

ヒット時能力なので安定性は皆無ですが、再利用の難しいデッキボトムへ送る事ができる点、ノーコストで除去を行える点が優秀ですね。

パンプを重ねたり、《V》でガード強要できれば、使い勝手も上がりそうです。

 

総括

ノーコスト除去を備えたユニットです。

 

コストをかけずに相手ユニットを除去でき、再利用の難しいボトムへ消せるのが良いですね。

その分、《V》へのヒット要求とハードルが高めですが、ラインを組んで殴るだけで常時負荷をかけていけるためなかなか優秀だと思います。

【仮面ライダーギーツ】 4話「邂逅Ⅲ:勝利条件」感想

デスゲームの緊迫感がない

ゾンビ化はゲームの外では何の影響もなく、あっさりと治ってしまいました。

元々茶番感が強かったけれど、これは流石に酷過ぎる。

噛まれた時点で即脱落か、ゾンビ化しないと、どうせ生き残るんだろうなとしか思いません(パンダは除く)。

 

後半の時間が無いと言い出すくだりも全く緊迫感を感じませんでした。

あとどの程度の時間で完全にゾンビになってしまうのかが分からないのは良いとして、あとどのくらいの数のゾンビが残っているのかが分からないので、「残り僅かであろう時間でこんなに大量のゾンビを片付けなくてはいけない」みたいな絶望や、「残り時間は僅かだが、残りのゾンビはたったこれだけなのできっと助けられるはずだ」みたいな希望を感じる事が無く、ただナーゴが無双してる、ナーゴがブーストで必殺技を使った程度の感想しかありません。

ゾンビの数が明言されていないため、あれで全滅すると思ってすらいませんでした。

 

ナーゴが一方的にゾンビを殴り無双するのは別に良いのですが、残りのゾンビの数をカウントダウン方式で画面の端にでも表示したり、景和や英寿が「あと〇匹」「そいつで最後」等逐一教えてくれたりしないと視聴者に伝わらないと思います。

 

祢音

前回から「想いだけでは叶わない」みたいなことを言っていますが、言動が阿呆過ぎて、本気で願っているようには見えませんし、望みを叶えようとしているようにも見えません。

 

一度誘拐されたことがあるのに家出に拘る意味が分からない。

GPSに気付かないのは、まさか家族がそこまでするとは考えなかったのだろうと思えますが、家出したいと言いつつ家出を配信したり、位置情報を垂れ流しているスマホを持ち歩いたまま家出を実行しており、全く本気に見えません。

まさか配信の風景から居場所を推測されたり、スマホの位置情報を調べられたりする可能性を全く考慮していないのだろうか?

本気で逃げ出したいのであれば、せめて誰にも把握されていない服装で、電子機器の類は一切持たず脱出を試みるぐらいはしましょう。

現代は何処にでも監視カメラがあるので、定期的に服装と髪型を変えて印象を誤魔化し、顔を覚えられやすいタクシー移動は避けて電車で移動すると尚良い。

追跡を振り切って山に籠れば、多分そこがゴールです。

 

家出芸が雑過ぎて、ただ母親の関心を引きたいがために家出をしているがその自覚が薄いだけの駄々をこねる子供のような印象です。

 

今回、母親に明確に反抗し、決意のようなものを見せていましたが、本当の愛を望む祢音の本心は束縛からの解放ではなく母親との対話と関係改善ではないでしょうか。

すぐに手が出るうえに拘束の厳しい毒親ですが、母親側は厳しく拘束するだけの理由があり、その点は十分に理解できるものだったので、祢音の言動は殴られても仕方のない部分があると感じました。

そもそもきちんと話をしているように見えないので、この親娘の印象がただただ下がるだけのシーンでしたが、バックボーンは十分に伝わりました。

 

ライダー失格

脱落者はただ死んでしまうものだと思っていましたが、ライダー失格と言う言い方は意味深ですね。

 

ジャマトの発生源や材料も良く解らないので、もしかして脱落したライダー失格者はジャマトにでもなるんでしょうか?

後半にギンペンやメリーがジャマト化して出て来て、景和が曇ったりするならば、それはそれで面白いですね。

 

【ヴァンガード】 「ラーヴァメイン・ワイバーン」「憂い断つ双刃」「装潰竜 ガトヤガード」評価

ラーヴァメイン・ワイバーン

評価:2/5

【自】【《R》】:このユニットが「ニルヴァーナ」を含むヴァンガードをブーストしたバトル終了時、【コスト】[このユニットをソウルに置く] ことで、ドレス元を持つあなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。

自己ソウルイン《R》パンプ

《V》の「ニルヴァーナ」をブーストしたバトル終了時、自己ソウルインしてドレス元を持つユニットをパンプする能力です。

 

ブーストするだけでソウルを増やせ、パンプ値も+10000と大きので、盤面を1枚支払うだけの価値もなくはないですね。

ニルヴァーナ」であればなんでも良いのである程度軸の自由度もあります。

 

ネックは〈プレアドラゴン〉ではない点、《V》ブースト時に限られる点です。

ジーヴァ」軸では少々使い難そうに見えます。

 

総括

〈プレアドラゴン〉ではないオーバードレスサポートです。

 

ソウルとパワーを増やせるので悪くはないと思います。

種族的な都合で「ジーヴァ」軸では採用が難しいので、それ以外の「ニルヴァーナ」軸の方が向いているでしょう。

 

憂い断つ双刃

評価:2/5

【コスト】[CB②]することでプレイできる!

ドレス元を持つあなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、★+1。

★+1

ドレス元を持つ《R》の★を+1するオーダーです。

 

簡単に★を増加させる事が可能なので、「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」等、《R》スタンド能力と組み合わせると詰め性能が引き上げられて良いですね。

ドレス元があれば良いので、通常のオーバードレスでも使用できますし、悪くないと思います。

 

このカードに加え「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」もとなるとカウンター消費が重いので、CCが欲しくなります。

 

総括

オーダードレス体を★2にできるオーダーです。

 

コスト消費こそ重いですが、オーダードレス状態になるだけで★+1の恩恵を受けられるのは良いですね。

枠もコストが厳しそうですが、一考の価値はありそうです。

 

装潰竜 ガトヤガード

評価:2/5

【自】:このカードがドレス元になった時、あなたのソウルが0枚なら、SC②。

ソウル供給

ドレス元となった時、ソウルが0枚ならSC②を行う能力です。

 

一度に2枚分のソウルを供給できる点は良いと思います。

しかし、クロスオーバードレスした時点でソウルが0になっている必要があり、微妙に使い難い。

供給量も2枚だけなので「武装烈砲 バウルヴェルリーナ」の能力1回分だけと物足りませんし、そもそも「武装烈砲 バウルヴェルリーナ」で能力を使ってからソウルを供給したいので、ドレス元になった時と言うタイミングが噛み合っていません。

 

総括

ソウル供給を行う〈プレアドラゴン〉です。

 

SC②を行える点は良いのですが、ソウルを0にする必要がある為、必要な時にソウル1枚を使いきれずにSCを行えないような状況に陥りそうですね。

供給量も決して多いとは言えませんし、使い難さが目立ちます。

【ヴァンガード】 「炎尾の曲芸師 ミロスラヴァ」「ディプレション・サーヴィア」「ステディ・スパイキー」評価

炎尾の曲芸師 ミロスラヴァ

評価:3/5

【自】:あなたのメインフェイズにこのユニットが手札から《R》に登場した時、【コスト】[CB①]することで、あなたのソウルから、あなたのヴァンガードのグレード以下を1枚選び、あなたのヴァンガードと同名を選んだら手札に加え、違うなら《R》にコールする。手札に加えたら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。

ソウル回収orコール

メインフェイズに手札から登場した時、ソウルから《V》のG以下のカードを選び、《V》と同名なら手札に加え自己パンプ、それ以外なら《R》にコールできます。

 

 「博愛の乙女 アラセリス」に近い能力なのでやっている事そのものは悪くはありませんが、いかんせん制約が厳しいですね。

「メインフェイズ」「手札から」と二重縛りでダークステイツの特色を全力で殺しに来ています。

 

まぁCB①でペルソナ札を回収しつつ自己パンプか、ソウルからの展開を選択できるため、制約込みでもそれなりに優秀だとは思います。

 

総括

汎用ペルソナ回収札です。

 

ダークステイツのくせに「メインフェイズ」限定&「手札から」限定と縛りが厳しく他のカードとの噛み合いが宜しくありませんが、書いてあることは優秀ですね。

G3含めて展開可能なので展開札として優秀ですし、ペルソナ札を1枚引くかソウルに吸い込みさえすれば、このカードで回収しペルソナライドに繋げる事ができる点も便利です。

 

ディプレション・サーヴィア

評価:2/5

【自】【《R》】:「バロウマグネス」を含むあなたのヴァンガードがアタックしたバトル終了時、【コスト】[CB②、このユニットを退却させる]ことで、あなたのソウルから10枚選び、残りのあなたのソウルすべてを山札に戻してシャッフルする。

ライブラリ回復

ソウルを10枚残し、残りすべてをデッキに戻しシャッフルする、ライブラリ回復能力です。

 

「バロウマグネス」軸は山札が心許ないため、回復手段がある事そのものは良いですね。

トリガーも戻せるので、デッキの残り枚数次第では回復後のトリガー比率にも期待できます。

 

しかし、この能力を考えた人は「重力の支配者 バロウマグネス」のテキストをぱっと見しかしていないのでしょうか?

このユニットが能力を使用してライブラリ回復を行いたいタイミングで「重力の支配者 バロウマグネス」がアタックした後に、このユニットが場に残っているとでも?

《R》全部ソウルに吸い込んでいるのですが、どうやって場に残れと?

わざわざこのユニットを選んでソウルからコールするんですか?

2枚しか選べないのに?

自己退却を含むのでアタック回数も減ってしまいますし、CBコストも含めると、掛かる費用が大きすぎるように感じます。

 

総括

「バロウマグネス」軸用のライブラリ回復要員です。

 

ソウル10枚残してライブラリ回復を行える点は良いですね。

トリガーを戻す事ができる点は素直に強いです。

 

しかし、それを実現するためにCB②と1パンを捨てなければならないのが、重い。

ゲーム中に1回使えばよい能力なので、ピンで挿しておく場合もある程度のカードですね。

 

ステディ・スパイキー

評価:3/5

【自】:このユニットが手札から《R》に登場した時、【コスト】[CB①、手札からグレード0を1枚ソウルに置く]ことで、あなたのソウルからグレード1を1枚選び、手札に加える。

守護者回収

手札からの登場時、手札のG0とソウルのG1を交換する能力です。

 

CB①を支払い手札交換を行うだけなので、そのまま使ってもありがたみは薄いですが、「ファルケイト・パフォーマー」等、ソウルにカードを仕込むユニットと組み合わせるとガードに使用し退却した守護者をドロップからソウルに置き、このユニットで回収して使い回す事ができます。

 

それ以外にもデッキの核となるG1、それこそ「ファルケイト・パフォーマー」のようなユニットがソウルに埋まっている場合に回収できるため、なかなか便利ですね。

 

総括

手札のG0をソウルのG1に変換できるユニットです。

 

守護者をソウルに仕込む事で回収して使い回せるので便利ですね。

一応、守護者に限らずG1であればなんでも回収できるため、CB①&ガード札に見合うカードがあればそちらに回すのも良いでしょう。

汎用性が高く、色々な軸で使えそうです。

【ヴァンガード】 「武装烈砲 バウルヴェルリーナ」「装破竜 ウルバーゴ」評価

武装烈砲 バウルヴェルリーナ

評価:3/5

【クロスオーバードレス】-「トリクスタ」と〈プレアドラゴン〉をそれぞれ1枚(《R》にノーマルコールするかわりに、指定ユニットすべてを下に重ねて登場してもよい)

 

【起】【《R》】:このユニットが【クロスオーバードレス】状態なら、【コスト】[SB②] することで、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。

 

【自】【《R》】:【クロスオーバードレス】状態のこのユニットがヴァンガードにアタックした時、ユニットのいない相手の《R》1つにつき、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。さらに、相手のリアガードが1枚以下なら、【コスト】[CB①] することで、そのバトル中、このユニットのドライブ-1し、このユニットはドライブチェックを行う。

除去

相手の《R》を退却させる除去能力です。

 

ターン制限なし、G制限なし、配置制限なし。

完全フリーの除去能力を、1ターンに複数回使用可能な点は優秀ですね。

ただし、ターン制限こそありませんがソウルへの負担が大きく、乱用は難しそうです。

 

能力②が除去前提の効果をしているので、可能な限り焼き払いたい所です。

 

空き地参照自己パンプ&ドライブチェック

ユニットのいないサークル1つにつきパワー+2000し、相手の《R》が1枚以下ならドライブチェックを行えます。

 

パンプは空き地1つにつき+2000と上昇値はイマイチ。

ノーコストので仕方ありませんが、少々心許ない性能ですね。

 

追加でCB①を支払うと、シングルドライブでのドライブチェックを追加。

ドライブチェックの回数を増やす事でトリガー確率を引き上げられますし、単純に手札を増やせるためクロスオーバードレスの損失を補填できます。

CB①払ってただドローするよりも強力な能力ですね。

 

カウンターコストは嵩みますが、ターン制限が無いため「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」でスタンドしてやれば再びドライブチェックを行える点も偉い。

 

ネックはドライブチェックを獲得する条件の《R》1枚以下条件です。

このユニットの能力①はターン制限こそありませんが、対象耐性を持ったユニットには効きませんし、展開力の高い軸を相手に盤面を真っ新にできる程ソウルが潤沢なわけでもありません。

明確なアンサーも見当たらないため、難しいですね。

 

総括

新たなクロスオーバードレスです。

 

優秀な焼き能力と、ドライブチェックを取得能力は良いですね。

能力②の方は制限が厳しく使い難いですが、嵌れば強い。

能力①はソウル消費だけで完全フリーの除去を振り回す事ができアドバンテージを得られるので、コストさえ賄えれば使い勝手の良い能力だと思います。

 

装破竜 ウルバーゴ

評価:2/5

【自】:このカードがドレス元になった時、【コスト】[CB① することで、SC①し、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。

SC&除去

ドレス元になった時、ソウルを溜めつつ、フリーの除去を行えます。

 

出来る事そのものは悪くありませんね。

損失の大きいクロスオーバードレスを、除去によってフォローし、ついでにソウルも貯められるので気軽に使えれば強かった。

 

問題は、クロスオーバードレスでここにカウンターを支払う余裕はほぼほぼ存在しえない点です。

合体後はソウルを2枚消費するのに、1枚しか補充できない点も若干気に掛かります。

能力は悪くないのですが、ただコストだけが足りない。

あと枠も足りませんでした。

 

総括

素材になると除去とソウル供給を行うユニットです。

 

出来ること自体は悪くありませんね。

現状では厳しそうですが、優秀なCC要員が入れば候補に挙がって来ると思います。

勿体無い性能ですね。

【ヴァンガード】 「魔石竜 ロックアグール」「ファルケイト・パフォーマー」評価

魔石竜 ロックアグール

評価:4/5

【自】【《R》】【ターン1回】:このユニットがグレード3以上にアタックした時、あなたのソウルにそれぞれ異なるグレードが4枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+10000。

 

【自】【《R》】:あなたのヴァンガードの能力のコストで【SB④】以上した時、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[CB①] することで、このユニットを【スタンド】させる。 (一度に【SB④】以上した場合のみ使える)

ソウル参照自己パンプ

《V》へのアタック時、ソウルに異なるGが4枚以上を条件に発動する自己パンプ能力です。

 

条件が厳しいだけあって、コストを消費せずパワー+10000できる点は良いですね。

きちんとターン持続するので、能力②の自己スタンドとも噛み合っています。

パワー減衰能力と組み合わせれば、より多くの負荷を相手に与える事もできそうです。

 

自己スタンド

《V》能力でSB④以上した時、自身をスタンドする能力です。

 

条件こそ厳しめですが、「魔宝竜 ドラジュエルド」ならば条件を自然に満たせ、パワー減衰した状態の相手《V》へとアタックを行えるようになります。

 

ただ発動タイミングが《V》の能力でSB④以上した時なので、「魔宝竜 ドラジュエルド」のアタック前に先にこのユニットのアタックを行う必要があります。

折角パワー減衰によって要求値を引き上げてアタックできるのに、初撃はパワー減衰の恩恵を受けずにアタックせざるを得ないのは少々勿体なく感じますね。

 

総括

「ドラジュエルド」軸のフィニッシャーです。

 

初撃はパンプのみでパワー減衰と併用できませんが、ノーコストで自己パンプを行い、それを連パンに活かせるのが良いですね。

2発目はパンプとパワー減衰を併用できますし、初撃で踏んだダメージトリガーもパワー減衰で無視できます。

禁令の邪瞳 クェン・ルゥ」等でガード制限を翔けられれば尚良いですね。

 

ファルケイト・パフォーマー

評価:4/5

【自】【《R》】:このユニットがブーストした時、あなたのドロップから1枚まで選び、あなたのソウルにそれと同じグレードがないなら、ソウルに置く。

ソウル供給

ブースト時に、ドロップから、ソウルにないGのカードをソウルに置く能力です。

 

デッキを減らさず、任意のカードをソウルに仕込める点が便利ですね。

「ドラジュエルド」軸は勿論、ソウルの質を問う軸であればどこでも使用できると思います。

タイミングがブースト時なので、アタック時にソウルを参照したり、消費したりするユニットの後ろに置いてやると足りない分を即座に補充でき、いい働きをします。

 

総括

ドロップのカードをソウルに入れる便利ユニットです。

 

これは強いですね。

ソウルを大量にためるタイプの軸では扱い難いですが、ソウルの質を重視する軸であれば重宝すると思います。

今後登場する軸でも必要とする機会は多そうですし、確保しておくべきカードだと思います。