イドゥンの林檎

イドゥンの林檎

主にヴァンガード等、TCGの最新情報に関する雑記を綴るブログです

【ヴァンガード】 「モンスターストライク」収録カードリスト

 

全71種[新規71種]
(RRR:10種/RR:13種/ORR:2種/R:15種/C:31種) 

 

RRR 0/10

D-TB02/001 
D-TB02/002 
D-TB02/003 
D-TB02/004 
D-TB02/005 
D-TB02/006 
D-TB02/007 
D-TB02/008 
D-TB02/009 
D-TB02/010 

 

RR 0/13

D-TB02/011 
D-TB02/012 
D-TB02/013 
D-TB02/014 
D-TB02/015 
D-TB02/016 
D-TB02/017 
D-TB02/018 
D-TB02/019 
D-TB02/020 
D-TB02/021 
D-TB02/022 
D-TB02/023 

 

ORR 0/2

D-TB02/024 
D-TB02/025 

 

R 0/15

D-TB02/026 
D-TB02/027 
D-TB02/028 
D-TB02/029 
D-TB02/030 
D-TB02/031 
D-TB02/032 
D-TB02/033 
D-TB02/034 
D-TB02/035 
D-TB02/036 
D-TB02/037 
D-TB02/038 
D-TB02/039 
D-TB02/040 

 

C 0/31

D-TB02/041 
D-TB02/042 
D-TB02/043 
D-TB02/045 
D-TB02/046 
D-TB02/047 
D-TB02/048 
D-TB02/049 
D-TB02/050 
D-TB02/051 
D-TB02/052 
D-TB02/053 
D-TB02/054 
D-TB02/055 
D-TB02/056 
D-TB02/057 
D-TB02/058 
D-TB02/059 
D-TB02/060 
D-TB02/061 
D-TB02/062 
D-TB02/063 
D-TB02/064 
D-TB02/065 
D-TB02/066 
D-TB02/067 
D-TB02/068 
D-TB02/069 
D-TB02/070 
D-TB02/071 

 

 

【ヴァンガード】 「伝説との邂逅」収録カードリスト

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全120種[新規120種]
(RRR:10種/RR:15種/R:30種/C:65種)

RRR 0/10

D-BT02/001 
D-BT02/002 
D-BT02/003 
D-BT02/004 
D-BT02/005 
D-BT02/006 
D-BT02/007 
D-BT02/008 
D-BT02/009 
D-BT02/010 

 

RR 0/15

D-BT02/011 
D-BT02/012 
D-BT02/013 
D-BT02/014 
D-BT02/015 
D-BT02/016 
D-BT02/017 
D-BT02/018 
D-BT02/019 
D-BT02/020 
D-BT02/021 
D-BT02/022 
D-BT02/023 
D-BT02/024 
D-BT02/025 

 

R 2/30

D-BT02/026 
D-BT02/027 
D-BT02/028 
D-BT02/029 焔の巫女 ターニャ
D-BT02/030 
D-BT02/031 
D-BT02/032 
D-BT02/033 ディアブロスエッジ グラントリー
D-BT02/034 
D-BT02/035 
D-BT02/036 
D-BT02/037 
D-BT02/038 
D-BT02/039 
D-BT02/040 
D-BT02/041 
D-BT02/042 
D-BT02/043 
D-BT02/045 
D-BT02/046 
D-BT02/047 
D-BT02/048 
D-BT02/049 
D-BT02/050 
D-BT02/051 
D-BT02/052 
D-BT02/053 
D-BT02/054 
D-BT02/055 
D-BT02/056 

 

C 2/65

D-BT02/057 
D-BT02/058 
D-BT02/059 
D-BT02/060 
D-BT02/061 
D-BT02/062 
D-BT02/063 
D-BT02/064 
D-BT02/065 焔の巫女 ザーラ
D-BT02/066 
D-BT02/067 
D-BT02/068 
D-BT02/069 
D-BT02/070 
D-BT02/071 
D-BT02/072 
D-BT02/073 
D-BT02/074 ディアブロスマドンナ ヴィオラ
D-BT02/075 
D-BT02/076 
D-BT02/077 
D-BT02/078 
D-BT02/079 
D-BT02/080 
D-BT02/081 
D-BT02/082 
D-BT02/083 
D-BT02/084 
D-BT02/085 
D-BT02/086 
D-BT02/087 
D-BT02/088 
D-BT02/089 
D-BT02/090 
D-BT02/091 
D-BT02/092 
D-BT02/093 
D-BT02/094 
D-BT02/095 
D-BT02/096 
D-BT02/097 
D-BT02/098 
D-BT02/099 
D-BT02/100 
D-BT02/101 
D-BT02/102 
D-BT02/103 
D-BT02/104 
D-BT02/105 
D-BT02/106 
D-BT02/107 
D-BT02/108 
D-BT02/109 
D-BT02/110 
D-BT02/111 
D-BT02/112 
D-BT02/113 
D-BT02/114 
D-BT02/115 
D-BT02/116 
D-BT02/117 
D-BT02/118 
D-BT02/119 
D-BT02/120 

 

【ヴァンガード】「刀剣乱舞-ONLINE- 2021」収録カードリスト

全92種[新規92種]
(RRR:10種/RR:16種/R:21種/C:45種)

 

RRR 8/10

D-TB01/001 三日月宗近
D-TB01/002 大典太光世
D-TB01/003 数珠丸恒次
D-TB01/004 鬼丸国綱
D-TB01/005 燭台切光忠
D-TB01/006 歌仙兼定 極
D-TB01/007 陸奥守吉行 極
D-TB01/008 
D-TB01/009 
D-TB01/010 鶴丸国永

 

RR 11/16

D-TB01/011 
D-TB01/012 
D-TB01/013 大包平
D-TB01/014 鶯丸
D-TB01/015 
D-TB01/016 物吉貞宗
D-TB01/017 太鼓鐘貞宗
D-TB01/018 江雪左文字
D-TB01/019 和泉守兼定
D-TB01/020 堀川国広
D-TB01/021 髭切
D-TB01/022 膝丸
D-TB01/023 大倶利伽羅
D-TB01/024 
D-TB01/025 
D-TB01/026 謙信景光

 

R 6/21
D-TB01/027 蜻蛉切
D-TB01/028 
D-TB01/029 歌仙兼定 特
D-TB01/030 陸奥守吉行 特
D-TB01/031 
D-TB01/032 
D-TB01/033 
D-TB01/034 
D-TB01/035 
D-TB01/036 
D-TB01/037 
D-TB01/038 日向正宗
D-TB01/039 
D-TB01/040 白山吉光
D-TB01/041 
D-TB01/042 
D-TB01/043 
D-TB01/044 
D-TB01/045 山鳥毛
D-TB01/046 
D-TB01/047 

 

C 5/45
D-TB01/048 
D-TB01/049 ソハヤノツルキ
D-TB01/050 
D-TB01/051 
D-TB01/052 
D-TB01/053 
D-TB01/054 
D-TB01/055 
D-TB01/056 
D-TB01/057 
D-TB01/058 
D-TB01/059 
D-TB01/060 
D-TB01/061 
D-TB01/062 
D-TB01/063 
D-TB01/064 
D-TB01/065 
D-TB01/066 歌仙兼定 戦闘
D-TB01/067 歌仙兼定
D-TB01/068 陸奥守吉行 戦闘
D-TB01/069 陸奥守吉行
D-TB01/070 
D-TB01/071 
D-TB01/072 
D-TB01/073 
D-TB01/074 
D-TB01/075 
D-TB01/076 
D-TB01/077 
D-TB01/078 
D-TB01/079 
D-TB01/080 
D-TB01/081 
D-TB01/082 
D-TB01/083 
D-TB01/084 
D-TB01/085 
D-TB01/086 
D-TB01/087
D-TB01/088 
D-TB01/089 
D-TB01/090 
D-TB01/091 
D-TB01/092  

 

 

【戦国恋姫オンライン〜奥宴新史〜】「[小田原学園]朧」評価

 

「朧先生のあぶない授業」後半戦の限定キャラ[小田原学園]朧の所感です。

シナリオは相変わらず無味無臭ですが、キャラ性能は悪くありません。

 

[小田原学園]朧

f:id:harvestfiesta:20210509043155j:plain

師棒連撃

範囲:【■□】 対象:【最前列】 行動順:【1巡ごと】

 

スキル

攻撃力上昇+代償

追撃+回復+攻撃力上昇

回復封印+被ダメージ上昇

継続ダメージ耐性

 

[甲斐の虎]光璃の代償付き攻撃力上昇スキルと、[赤母衣]犬子のスキルに似た回復スキル付きの追撃スキルを併せ持ったキャラクターです。

 

挑発、バリア、継続回復のような壁としての運用に必要な要素を持たず、HPも★5防御型の中では低いため壁としての運用では使い難さを感じますが、挑発を持たないので攻撃を過度に集める事が無く、追撃と回復封印によって対防御型で活躍でき、追撃時の大幅回復と防御型故の耐久力で場持ちの良い攻撃役として機能します。

HPが低めの代わりに攻撃力の数値が高い点や、範囲は狭いですが国盗りで対策され易い一つ飛ばしではない攻撃範囲を持っている点も評価できます。

 

【ヴァンガード】 「ディアブロスエッジ グラントリー」「ディアブロスマドンナ ヴィオラ」評価

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ディアブロスエッジ グラントリー

f:id:harvestfiesta:20210507142813j:plain

評価:3/5

【起】【《R》】:【コスト】[SB①]することで、そのターン中、相手はインターセプトできず、あなたが”一気呵成”なら、さらにこのユニットのパワー+5000。

インターセプト封じ&自己パンプ

ソウルを消費する点が残念ですが、比較的安いコストでターン持続のインターセプト封じを掛けられるのは便利ですね。

自身のバトル中だけではなく、ターン持続する点が偉いです。

 

また一気呵成状態であれば自己パンプも付いてきます。

単騎15000になるので容易に23000ラインを形成でき、おまけとしては優秀です。

ターン制限が無いのでソウルに余裕があれば重ね掛けする事で要求値を引き上げるような使い方もできますね。

 

総括

そこそこ安いコストでターン持続型のインターセプト封じを行えるユニットです。

フレーバーとも噛み合っていて良い。

 

SB①で1ターンの間、相手のインターセプトを封じる事ができるのであればコスト効率としては悪くありませんね。

ディアブロス “暴虐” ブルース」の《R》スタンドでソウルを消費するので無駄遣いはできませんが、 この能力ならばSB①を支払う価値があるでしょう。

また一気呵成状態であればパワー+5000のおまけが付き、ライン形成が容易になります。単騎で《V》に届く数値になるのでスタンド効果とも相性が良いですね。

 

ディアブロスマドンナ ヴィオラ

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評価:1/5

【自】【《R》】:このユニットがアタックした時、あなたのヴァンガードが「ディアブロス “暴虐” ブルース」なら、【コスト】[CB②]することで、そのターン中、このユニットのパワー+10000。

CB②自己パンプ

《V》固有名称指定での大幅自己パンプ能力ですか。

一気呵成状態にならなくとも大幅パンプを行える点は悪くはありませんね。

 

しかしながら、さすがにコストが重い。

CB①=パワー+5000がDシリーズの基本的な査定なので、CB②=パワー+10000はけして劣った数値ではありませんが、使い難い印象はぬぐえません。

同じパワー+10000ならば、「ディアブロスボーイズ ジャレッド」で良いと思います。

 

この能力の利点は、ターン中持続するパンプをアタックする度に使用できる点でしょうか。「ディアブロス “暴虐” ブルース」でスタンドすれば能力を2回使用でき、単騎30000までパワーが上がりますね。

ただその利点も一気呵成状態なら単騎28000になれる「烈震空拳の時空巨兵」がいるので、あまり魅力的には映りません。

 

総括

《V》が「ディアブロス “暴虐” ブルース」なら大幅パンプを行えるユニットですね。

イラストとフレーバーは可愛いと思います。

 

しかし、これをデッキに入れるかと問われれば色よい返事をするのは難しいですね。

CB②を支払ってパワー+10000の自己パンプはコスト効率が悪いわけではありませんが、一度に2コストを要求されるのは使い勝手が悪いです。

同じ10000パンプであれば、「ディアブロス」名称に自由にパンプを振れる「ディアブロスボーイズ ジャレッド」で良いですし、CB④消費して単騎30000まで持っていくぐらいならば、単騎28000の「烈震空拳の時空巨兵」で2回殴った方が安くて強いです。

 

 

【ヴァンガード】 「山鳥毛」「ソハヤノツルキ」評価

山鳥

f:id:harvestfiesta:20210507135412j:plain

評価:3/5

【自】:このユニットが《R》に登場した時、このターンにあなたがペルソナライドしているなら、CC①。

ペルソナ依存CC

ペルソナライドしたターンに登場する事でCCを行える能力ですね。

無理のない条件でCCを行える点は良いですね。

ペルソナ条件なので、ファイト中に1~2回は機会がありそうです。 

発破怪獣 ボバルマイン」と比べると見劣りするかなと言う感じですが、ペルソナそのもののタイミングもある程度自分でコントロールできますし扱い易くて良いですね。

 

総括

CC能力を搭載したユニットです。

 

ペルソナライドを条件としているのでいつでも使用できるわけではありませんが、 ある程度自身でコントロール可能な任意のタイミングでコスト回復を行えるので扱い易そうです。

 

ソハヤノツルキ

f:id:harvestfiesta:20210507135429j:plain

評価:3/5

【自】【《R》】:このユニットがアタックがヴァンガードにヒットした時、【コスト】[CB①、手札から1枚捨てる]ことで、あなたのヴァンガードを1枚選び、山札から、それと同名のカードを1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。

ペルソナサーチ

ヒット時に山札から《V》と同名のカードを手札に加える、ペルソナサポート能力ですね。

自身が消えない「忍竜 テンシャーステッド」 なので、なかなか優秀賞です。

刀剣には「山鳥毛」や「大典太光世」のようにペルソナライドを条件とした能力を持つカードがいくつか存在するので、それらと併せて採用すれば重宝しそうです。

 

ただ《V》へのヒット時限定と条件が厳しいので、確実性に欠ける点が欠点ですね。

各種パンプでパワーラインを整え通さざるを得ない状況を作るか、G2ライド時点で展開し序盤に当ててしまうかして効果を発揮してしまいたい所です。

 

総括

刀剣版「忍竜 テンシャーステッド」のようなペルソナサポート能力を持ったユニットです。

 

ペルソナライドを条件とする能力は「山鳥毛」のコスト回復や「大典太光世」のダメージ回復のように優秀なものが多いので、それらのカードを補助できるだけでも悪くありませんね。

それらが無くともペルソナライド自体がゲームを決め得る力を持った能力ですし、それへのアクセスを可能にする能力はなかなか魅力的に映ります。

 

【ヴァンガード】 「焔の巫女 ターニャ」「焔の巫女 ザーラ」評価

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焔の巫女 ターニャ

f:id:harvestfiesta:20210506124359j:plain

評価:2/5

【自】:このユニットが《R》に登場した時、【コスト】[CB①]することで、あなたのドロップからグレード0を1枚選び、《R》にコールする。

 

【自】【《R》】:このユニットがアタックした時、【コスト】[SB①]することで、グレード0のあなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。

G0蘇生コール

 「天輪聖竜 ニルヴァーナ」の起動効果のように、ドロップから「トリクスタ」を蘇生する能力ですね。

G2の時点で使用できるので、速攻でオーバードレスする場合には役に立ちそうです。

 

とは言え、ライドラインにできるわけでもなく、「天輪聖竜 ニルヴァーナ」と仕事が被っているのでイマイチな印象ですね。

 

G0パンプ

G0限定のパンプ能力ですか。

 

自身の効果で蘇生コールした 「トリクスタ」等をパンプして要求値を引き上げる事ができるので、早めに攻めていくのであれば有用かも知れません。

トリクスタ」がパワー10000になるのであればそれなりに強力ですし、自己完結しているので悪くはありませんね。

或いはもっと大量にG0を活用する方向にでも伸ばすのでしょうか?

 

総括

主に「トリクスタ」を活用するための能力であろう、蘇生コール&パンプを持ったユニットです。

 

能力①の蘇生コールは《V》の「天輪聖竜 ニルヴァーナ」が手札を消費してやっていたこととほぼ同じことを《R》でCBを消費しできるようになるので、選択肢としては悪くなさそうです。

能力②はG0限定のパンプですね。

パンプ値は大きく、コストも安い部類ではありますが、「トリクスタ」をパンプするためにオーバードレスを見送るのはどうかと思いますし、オーバードレスをしてさらに「トリクスタ」をパンプしてと言うのもハードルが高そうです。

枠の問題もあるので、悪くはないが採用は難しいかなと思います。

 

焔の巫女 ザーラ

f:id:harvestfiesta:20210506124509j:plain

評価:2/5

【永】【《R》】:あなたのターン中、あなたの《V》か《R》に「焔の巫女 レイユ」か「焔の巫女 リノ」がいるなら、このユニットのパワー+5000。

名称指定自己パンプ

 「焔の巫女 レイユ」か「焔の巫女 リノ」がいるなら、自己パンプですか。

焔の巫女をメインに組むのであれば使えるかも知れませんが、オーバードレスサポートの「焔の巫女 レイユ」「焔の巫女 リノ」を指定している点が残念ですね。

 

焔の巫女 レイユ」「焔の巫女 リノ」共に、ライドライン用に1枚採用しても《R》に出す事はほぼほぼ無いので、パンプを維持する事が困難です。

せめて「天輪聖竜 ニルヴァーナ」を含んでいれば、まだ使い道もあったものを。

 

逆に言えば、現状1枚しか採用されていない事が殆どの「焔の巫女 レイユ」「焔の巫女 リノ」を《R》にも展開するデッキ構築を提示してくれるカードではありますね。

元のパワーが6000と低いですが、「焔の巫女 レイユ」の後ろに付ければ合計パワー23000となり丁度ラインが組めますし、既存の構築を壊して新しい流れを作るタイプのカードですね。

 

総括

焔の巫女 レイユ」「焔の巫女 リノ」専用サポートです。

 

焔の巫女 レイユ」「焔の巫女 リノ」が場に無くては効果を発揮しませんが、ノーコストで大幅パンプを望める点は良いですね。

基礎パワーが割れていて、パンプの価値が若干減っていますが、それでも「焔の巫女 レイユ」と合わせればきちんと要求値を出せるラインを組めるように作られていますし、「焔の巫女 レイユ」をアタッカーとして採用する新しいタイプの構築が産まれる可能性を提示してくれるカードです。

 

【ヴァンガード】 「太鼓鐘貞宗」「大倶利伽羅」評価

太鼓鐘貞宗

f:id:harvestfiesta:20210506120421j:plain

評価:3/5

【自】:このユニットが《R》に登場した時、あなたのヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[CB①]することで、あなたの手札から2枚まで選び、ユニットのいない《R》にコールする。2枚コールしたら、1枚引く。

手札から2枚までコール&1ドロー

空いている《R》に手札から2枚までコールし、2枚コールすれば1ドロー。

少々迂遠ですが、CB①を支払い1ドローする能力ですね。

若干条件の厳しくなった「戦場の嵐 サグラモール」のようなものなので、割と優秀だと思います。

 

ドローするために展開するユニットは手札からコールする必要がありますが、このユニットそのものには領域指定が無く、何処から登場しても能力を発動可能なのでデッキトップや、ドロップのカードをスペリオルコールできるユニットがいれば、使い勝手が上がりそうです。

また何某かの手段でバトルフェイズ中にこのユニットをコールできるのであれば、連パンにも繋げられますね。

能力自体は悪くないと思います。

 

欠点はその低いパワーです。

パワー5000しかないのでブースト要員としては本当に最低限の働きしかできませんね。

能力を使い終わったらバウンスや退却コスト等で早々に処理してしまいたくなります。

 

総括

少々迂遠ですが、CB①を消費し1ドローを行う能力を持ったユニットです。

 

そのままではごく普通のCB効率で1枚分のアドバンテージを稼ぐカードでしかありませんが、バトルフェイズ中にこのカードをコールする手段さえあれば連パン要員として活躍できそうです。

きちんとしたサポートカードがあれば化けそうで良いですね。 

 

倶利伽羅

f:id:harvestfiesta:20210506120354j:plain

評価:2/5

【自】【《R》】:このユニットがブーストされないでアタックした時、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[CB①]することで、青のバトル中、このユニットのパワー+10000。あなたの表のダメージゾーンがないなら、+10000ではなく+15000。

単騎アタック時パンプ

単騎20000ないし、25000を出せるユニットですね。

簡単に満たせる条件で大幅パンプが見込めるのであれば、悪くはないと思います。

CB①でパワー+10000であれば、Dシリーズの基準では平均以上のCB効率ですし、+15000まで行けば破格の強化効率です。

 

ただ普通にブーストして殴っても合計パワー18000にはなるので、単騎でCBを消費してまでパワー20000で殴る意味は然程ありませんね。

18000と20000では要求値は変わりませんし、故意にCBを消費したい場合か、ブースト要員を付けられない場合ぐらいにしか使いどころがなさそうです。

CBコストを消費しきった場合には単騎25000まで膨らむので、この場合は通常のブーストでは届かない数値にまで至り、CBを消費する価値があると思います。

 

総括

単騎でのアタック時に自己パンプする能力を持ったユニットです。

 

通常時はCB①を消費して単騎20000になるだけなので然程有難味もありませんが、表のダメージが無い状態では単騎25000まで数値が伸びるので一転してCBを払う価値が出てきます。

加州清光 極」の自己パンプと同じ条件でパンプ値が伸びるので、「加州清光」軸であれば無理なく採用できそうですし、それ以外の軸にも詰めのタイミングで使うのに良さそうです。

 

 

【ヴァンガード】 「鶴丸国永」「燭台切光忠」評価

鶴丸国永

f:id:harvestfiesta:20210505120642j:plain

評価:2/5

【自】【《R》】:このユニットがアタックしたバトル終了時、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[CB①、SB①]することで、このユニットと同じ縦列のあなたの他のリアガードを1枚選び、このユニットと位置を入れ替える。

配置入れ替え

トライデント・シューター」等アクアフォースで散見された、位置入れ替えによる波状攻撃スキルですね。

 自己パンプを持たないG2ユニットなので単体では《V》に届きませんが、「数珠丸恒次」で相手《V》のパワーを下げたり、「真剣必殺」のプレイ時効果等でパンプを乗せてやれば単体でも《V》に届き、連パンの意味が出ますね。

 

前後の列を入れ替える都合上、ペルソナライドによる前列パンプとの相性も抜群です。

ペルソナライド状態であれば、配置を入れ替えても前列になったユニットには問題なくパンプが入り、他のパンプがなくともきちんと要求値を出せます。

 

総括

位置入れ替えによる連パン能力を持ったユニットです。

 

自己パンプ能力を持たないので単体では機能しませんが、アタック回数を増やせるのはなかなか良いですね。

パワー+3000以上のパンプであればどんなものでも歓迎できますが、特にペルソナライドと相性が良いのでデッキに仕込んで置くと役に立つ場面もありそうです。

 

燭台切光忠

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評価:3/5

【自】:このユニットが手札から《R》に登場した時、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[CB①]することで、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000。

 

【自】【《R》】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、【コスト】[SB①]することで、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。

前列パンプ

cipでのパンプ能力ですね。

CB①で前列のユニット全てのパワー+5000できるのはDシリーズでは、かなり優秀な部類だと思います。

多くのユニットはCB①で自身のパワーを+5000するのが関の山なので、CB①で複数体をパンプできるならコスト効率は良いです。 

 

自身も前列に居るのであれば単騎15000になれますし、パワーラインを組みやすくなりますね。

 

前列除去

ヒット時限定の除去能力ですね。

 

自身で要求値を引き上げる事ができるので、ヒット時能力との相性は良いですね。

SB①で前列1体を除去できるのであれば、コスト効率としても十分だと思います。

 

とは言え、《V》へのヒット時限定なので安定性は皆無ですね。

どうせ除去されるならばとインターセプトで消費されることもあるでしょうし、実際に発動する事は稀有でしょう。 

 

総括

前列パンプとヒット時効果を持つユニットですね。

 

前列パンプは上昇値が高く、対象も広いので、CB①で行えるパンプ効果としては高効率で使い勝手が良いです。

能力②は「燭台切光忠」は鉄の燭台ごと罪人を斬った逸話に準えた能力でしょうか。

安定はしませんが、安いコストでアドバンテージを取れるので優秀です。

どちらの能力も癖が無く使い勝手が良いので、デッキにあれば活躍しそうですね。

 

 

【ヴァンガード】 「真なる絆の聖剣 エクスカリバー」「因果律の悪魔 ラプラス」評価

真なる絆の聖剣 エクスカリバー

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評価:4/5

【永】【《V》】:このユニットがアタックしたバトル中、このユニットのパワー+10000。

 

【自】【《V》】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、このターンにあなたがペルソナライドしているなら、【コスト】[CB①、手札から1枚捨てる] ことで、あなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】させる。

アタック時自己パンプ

雑に強い。

特殊な条件もなく、アタックするだけでコストも必要なしにパワー23000まで上がる!

TDのカード故か、シンプルに強力な能力ですね。

単騎でダメージトリガーをケアした数値を出せていますし、ブーストを付ければさらに要求値が上がります。

これだけで《V》の要求値は十分に出ているので、《V》裏は配かずに手札を温存しても良いかも知れませんね。

 

ペルソナ時《R》スタンド

能力②はペルソナライド時の《R》スタンド。

相応のコストは支払っていますが、こちらも優秀ですね。

 

手札コストはペルソナライド時の1ドローで相殺できますし、条件のペルソナライドも「ガチャリドラ」でペルソナライド用の札を引き込みやすいので達成は難しくなさそうです。

 

総括

タイトルトライアルデッキ「モンスターストライク 超・獣神祭」のメインとなるカードですね。

 

高いパワーでのアタックと、《R》スタンドによる攻撃回数を両立した構成が優秀だと思います。

本体は十分に強いので、あとはスタンド対象の《R》次第です。

自力で★増加や、守護者制限ができるユニットがいてくれるのが理想ですね。

 

因果律の悪魔 ラプラス

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評価:4/5

【自】【《V》】:このユニットがブーストされた時、ヴァンガードにアタックしているなら、【コスト】[CB①、SB①] することで、相手のリアガードを3枚まで選び、退却させる。

 

【起】【《V》】:このターンにあなたがペルソナライドしているなら、【コスト】[手札から1枚捨てる] ことで、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワーを0になるまで増減させる。

3枚まで除去

ブーストされた状態で《V》にアタックした時と言う緩々な条件で、相手のユニットを3枚まで除去できるかなり優秀な除去能力ですね。

前後列の指定がなく、同列等の指定もない、フリースタイルかつ、枚数が3枚までの任意対象と言う使い勝手の良さ。

それでいてコストはCB①、SB①と、得られるリターンに対して破格の安さをしています。 

エクスカリバーのパンプも雑に強いと思いましたが、ラプラスも雑に強いですね。

 

デリート

 ペルソナライド時に相手《V》のパワーを0にする「波動する根絶者 グレイドール」のような能力ですね。

 

相手《V》のパワーが0になるので、事実上の全体パンプです。

ペルソナパンプのパワー+10000と併せて、都合23000のパンプが全ラインにかかる感じですね。

手札コストはペルソナライド時のドローで賄えますし、これでペルソナ前提、手札1枚は安いなぁ。

「ガチャリドラ」があるので、ある程度ペルソナライドを狙って行う事もできそうですし、優秀ですね。

 

総括

タイトルトライアルデッキ「モンスターストライク 激・獣神祭」のメインユニットですね。

 

エクスカリバー同様、《V》で通常時から使用していくスキルと、ペルソナ時のスキルを持っています。

能力①はコスト効率に優れる多対象除去。

能力②はペルソナ前提のパワー減算能力。

アタック回数は増やせませんが、除去とパワーラインの高さでアドバンテージ差を広げるデッキですね。

あとは《R》次第ですが、こちらも強力なデッキになりそうです。

 

【ヴァンガード】 「陸奥守吉行 極」「陸奥守吉行 特」「陸奥守吉行 戦闘」「陸奥守吉行」評価

陸奥守吉行 極

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評価:4/5

【永】【《V》】:相手の後列のリアガードがいないなら、このユニットのパワー+2000。(相手ターンも有効)

 

【自】【《V》】:このユニットがアタックした時、【コスト】[CB①] することで、相手の後列のリアガードを1枚選び、退却させる。その後、ユニットのいない相手の後列の《R》1つにつき、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。

敵後列がいないなら自己パンプ

相手ターンにも有効な永続パンプ能力ですね。

上昇値は+2000と僅かですが、単騎15000にまで膨らみ容易に23000ラインを形成できる点が便利です。

このユニットだけでは除去能力が足りないので脇をしっかりと固め、きちんと継続的に除去を行い、相手の手札に負荷を掛けつつパワーライン形成に役立てたいですね。

 

また元がG3ユニットなので、防御面でも+2000が良い仕事をしています。

《R》を置けば除去され、手札を惜しんで展開を渋ればそもそもパワーが足りなくなると、なかなか難しい選択を突き付けていけるのは優秀だと思います。

 

とは言え、後列の《R》の有無に依存しているので、相手ターン中に維持する事は難しく、概ね普通に《R》を配置して無効化されてしまいますね。

相手が《R》を出さざるを得なくなり、ガード値を削れる点がこの能力の本領だと思います。

 

後列除去&自己パンプ

さすがに★は増えませんが、「抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン」のような能力ですね。

この能力で後列を除去し、ユニットのいない《R》を作り出してパンプに役立て、あわよくば能力①の発動も狙える。

良く出来ています。

 

後列制限こそありますが、CB①を消費して1体退却なのでコスト効率も普通ですし、そこにパンプがおまけで付いているのであれば使い得でしょう。

除去とパンプによって手札に負荷をかけ、毎ターン着実にアドバンテージを稼いでいける点が優秀ですね。

 

総括

坂本龍馬の佩刀ですね。

銃撃をイメージした後列除去効果もそれっぽいです。

 

能力①で展開を強要し、能力②で展開した後列の除去と要求値の上昇を行い相手の手札に負荷をかける。

さすがにこれ1枚で相手の後列を全て除去する事はできませんが、動きとしては噛み合っていますね。

後列が空になるとパンプなしの単騎ではパワーが足りないのでダメージを与える事ができなくなりますし、後列を展開しブーストを付ければ能力②で焼かれる。 

コンスタントにアドバンテージを稼げますし、良いカードですね。

 

陸奥守吉行 特

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評価:3/5

【自】:このユニットが「陸奥守吉行 極」にライドされた時、【コスト】[SB①] することで、相手の後列のリアガードを1枚まで選び、退却させる。退却させなかったら、1枚引く。

 

【永】【《R》】:あなたのターン中、このユニットのパワー+2000。

《V》後列除去or1ドロー

被ライド時に後列の《R》を除去するか、1ドローできる能力ですね。 

タイミング的に後列まで展開している可能性は然程高くはないので除去が不発になることも間々ありそうですが、除去できずとも1ドローを行いきちんとアドバンテージを稼げて偉いですね。

 

《R》ライドライン用パンプ

《R》能力はライドラインが挙って搭載している自己パンプ能力です。

 

ライドライン用ユニットに標準装備と言っても良いぐらいの頻度で搭載されていますが、この手のパワー12000になる自己パンプは使い勝手が悪く、 《R》能力としては魅力を感じません。

 

総括

優秀な被ライド時能力を備えたライド用のユニットですね。

 

能力①が優秀なので「陸奥守吉行」軸のライドデッキに1枚は採用するとして、《R》能力がアレなので2枚目以降は必要なさそうです。 

 

陸奥守吉行 戦闘

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評価:3/5

【自】:このユニットが「陸奥守吉行 特」にライドされた時、相手の後列のリアガードを1枚まで選び、退却させる。退却させなかったらSC①。

 

【永】【《R》】:あなたのターン中、このユニットのパワー+2000。

《V》後列除去orSC

G2同様、被ライド時の後列除去をメインとした能力ですね。

こちらはG2の「陸奥守吉行 特」にライドされた時に発動するので、「陸奥守吉行 特」に輪をかけて除去対象に困るタイミングです。

除去を行えなかった場合の補填もありますが、こちらはSC①になっているのでアドバンテージを得られず、ドローと比べると有難味に欠けます。

 

ソウルを消費して除去を行う《R》用のユニットがいれば、SCでも良いかなと思えるので、相方に期待します。

 

《R》ライドライン用パンプ

こちらは「陸奥守吉行 特」と同一のテキストですが、パワー10000でブーストできるようになるので、だいぶ使い勝手が良いですね。

G3ユニットをブーストするだけで合計パワー23000になるのは、なかなか便利です。 

 

総括

陸奥守吉行」軸のライドラインです。 

 

G2の「陸奥守吉行 特」に比べると被ライド時能力が若干大人しく感じますが、悪くはありません。

《R》用能力も10000ブースト要員になれるので優秀ですし、2枚目以降も適当なブースト要員がいなければこのユニットを採用しても良いかも知れません。

 

陸奥守吉行

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評価:-/5

【自】:このユニットがライドされた時、あなたが後攻なら、1枚引く。

汎用FV能力

いつもの能力です。

モンストとは違い、FVは汎用能力なので面白みに欠けますね。

特に名称指定もされていませんし、このカードでなければならないゲーム的な理由はありませんが、ライドラインを常に好きなカード、同じキャラで維持していられるのは羨ましい限りです。

 

総括

陸奥守吉行」軸のFVです。

 

ゲーム的な縛りは無いのでFVは何でも良いのですが、軸のライドラインは統一感があった方が美しいと思います。

グレードが変わる度に、逐一キャラが変わるのは美しさに欠けます。

せめてコラボぐらいはキャラを維持したままで良い。

 

【ヴァンガード】 「大包平」「鶯丸」評価

大包平

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評価:2/5

【自】【《R》】:このユニットがブーストされないでアタックした時、【コスト】[手札から2枚捨てる]ことで、このユニットよりパワーの高い、あなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、このユニットのパワーを、そのユニットのパワーより5000高くなるまで増減させる。

パワーコピー

自身のパワーをユニット1枚のパワーをコピーした数値+5000にする能力ですか。

珍しい能力ですね。

なかなかユニークで悪くはないと思います。

 

ブーストしていない時にしか使用できませんが、+5000の加算があるのでほぼほぼブースト分も稼げていますし、パンプ能力を起動した「歌仙兼定 極」や【超】トリガーを割り振ったユニットがいれば大きくパワーを上げられるので光る場面はありそうです。

パワー1億をコピーできるのは夢がありますね。

 

しかし、夢の代価が少々重く、軽々に使えるものではありません。

比較的単純でいつ使っても強い効果の多かった刀剣にしては珍しく、きちんと使い時を見極める必要のあるカードですね。

 

総括

他のユニットのパワーをコピーする珍しい能力を備えたユニットです。

 

【超】トリガーや「歌仙兼定 極」等、この効果を活かせそうな場面を思いつきはしますが、コストの手札2枚が非常に重く、不用意に撃つタイプの能力ではありませんね。

優秀ではありますが、扱い難いタイプのユニットなので好みが分かれそうです。

 

鶯丸

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評価:2/5

【自】:このユニットが手札から《R》に登場した時、【コスト】[CB①]することで、あなたの山札を上から7枚見て、「大包平」を1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。公開しなかったら、CC①。

大包平」サーチ

Dシリーズでは珍しい、一定枚数見て、その中から指定されたカードを手札に加える能力ですね。

対象が「大包平」のみと狭く、成功してもCB①を消費しての1アドなので、若干有難味が薄いです。

 

とりあえず、極々平均的なコスト効率はあるので使って損をするわけではありませんし、弱くはないと思います。

確認できる枚数も7枚と多めなので、対象が1種しかない欠点はある程度カバーしていますし、失敗した場合には消費したコストを帳消しにできるので気兼ねなく使える点は良いですね。 

 

総括

大包平」専用サーチです。

 

対象が1種のみと狭く、確認できる枚数も7枚なので、然程成功率は高くありませんね。

Vシリーズに合った類似効果の中では確認できる枚数は多めな部類ですし、失敗した時のケアが整っているので弱くはないと思います。