イドゥンの林檎

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主にヴァンガード等、TCGの最新情報に関する雑記を綴るブログです

ヴァンガード 「目指すは完璧 レレンカ」評価


Amazon/駿河屋


今回のカードは「Twinkle Melody」収録「目指すは完璧 レレンカ」です。

同弾のSPと同時公開とは珍しい。

SPセレディが公開されたと言うことは、この系統は打ち止めでしょうか。

 

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評価:3/5

■《V》ヒット時同名サーチ

【自】【《V》/《R》】:ヴァンガード にアタックがヒットした時、あなたの、山札かドロップゾーンから「目指すは完璧 レレンカ」を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札から探したら、山札をシャッフルする。 

 

G3版ファシーヴですね。

ファシーヴ同様、《V》ヒット時に同名をサーチ可能なので安定性はありませんが、自身のスタンド効果をサポートできる便利な効果だと思います。

 

効果が自己完結していますし、このカードはきちんとギフトを持っているので、最悪ライドしてもヒット時効果とフォースで多少のケアが利くのは偉いですね。

 

■《R》スタンド

【自】【《R》】【ターン1回】:アタックした時、【コスト】[手札から「目指すは完璧 レレンカ」を2枚捨てる]ことで、このユニットを【スタンド】し、2枚引く。

 

こちらも固有名称指定が変更されただけで、ファシーヴと同じ効果です。

コストが同名指定なので少々重めですが、自身の効果①やセレディの効果で引き込むことができますし、使用は然程難しくはなさそうですね。

 

捨てた手札の分はきちんとドローで補完されるので損失もありませんし、足りないパワーはフォースやセレディの効果で引き込んだ同名カードを公開することでパワー+20000ないし、+30000されるので不足はなさそうです。

 

G3のサイズでこれだけパンプして自己スタンドできるのであれば、悪くはないでしょう。

レレンカを基準に考えるのであれば、ギフトはフォースⅡでも良いかも知れませんね。

 

■総括

G3版ファシーヴです。

 

C枠のG3ユニットですがきちんとギフトを持っている点が偉いです。

G3のサイズで自己スタンドやヒット時効果を持っているのも良いですね。

これを起点に攻められるのであれば、「セレディ」軸も面白そうです。

 

 

ヴァンガード 「ハートフレグランス リーシェ」評価


Amazon/駿河屋


今回のカードは「Twinkle Melody」収録「ハートフレグランス リーシェ」です。

 

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評価:3/5

■同名2枚をサルベージ

【自】【《R》】:登場時、あなたのヴァンガードが「透き通る魅力 セレディ」なら、【コスト】[CB①、SB①]することで、あなたのドロップゾーンからノーマルユニットを2枚選び、それぞれが同名なら、手札に戻す。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。

 

登場時にドロップのカードを2枚拾える効果です。

2枚が同名カードである必要はありますが、このコストでノーマルユニット2枚を拾えるのは魅力的ですね。

 

「紺碧の名宝 ファシーヴ」を回収して《R》スタンドを繰り返す動きはなかなか良さそうです。

また回収するユニットにはノーマルユニットであること以外に特に縛りがないので、グレード1守護者の「インタクトパラソル エニス」も回収できますね。

容易に守護者を引き込めるのであれば、それはそれで悪くはなさそうです。

 

問題は《V》の固有名称指定ですね。

《V》が「透き通る魅力 セレディ」に限定されるのはなかなかに厳しい。

イラストを二種発注する事ができなくとも、「Duo」名称を付けて、名称縛りにして欲しかったです。

グレード3ユニットを指定しているので、序盤に腐りやすい点も若干のマイナスです。

効果は優秀なので制約がかかるのは仕方ありませんが、少々重い制約を背負わされ過ぎているように感じます。

 

■総括

「セレディ」軸専用サルベージャーです。

 

リターンに反して低めのコストで2枚のカードをドロップゾーンから回収できるので、効果そのものは優秀ですね。

反面制限は厳しく、《V》の固有名称指定と、ドロップゾーンに同名のノーマルユニット2枚という壁が立ち塞がります。

 

私が個人的に「セレディ」に魅力を感じていないせいかも知れませんが、《V》の固有名称指定はやめて欲しかったですね。

「Duo」指定であればどんなに良かったか…。

 

ヴァンガード 「納得の選択 ベアータ」評価


Amazon/駿河屋


今回のカードは「Twinkle Melody」収録 「納得の選択 ベアータ」です。

 

 

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評価:2/5

■G4にライドしているなら自己パンプ

【自】【《R》】:アタックした時、このターンにあなたがグレード4にライドしているなら、【コスト】[SB①]することで、以下から1つ行う。

・そのターン中、このユニットのパワー+15000。

・そのターン中、このユニットの★+1。

 

少々特殊な条件で自己パンプを行うカードですね。

バミューダにグレード4はいくつか存在しますが、《V》がグレード4の時ではなく、グレード4にライドしたターン限定なので、現状だとなかなか厳しい条件に見えます。

 

グレード4にライドすりタイミングでのみ意味のある《R》用グレード3ユニットというのはさすがに重すぎます。

1度や2度なら兎も角、恒常的に、このユニットがいる時にこの条件を満たせるとは考えにくいのですが、疑似超越のようにデッキの中のグレード4にライドするギミックでも出るのでしょうか?

 

得られる恩恵も選択式になっていて多少にお自由度はありますが、パワーか★を上げるもので単騎28000か13000/★2のトレードオフ

面倒な条件を整えた割には見返りが少なく、このユニットである必要性を殆ど感じません。特にパワーについては他にも同程度のサイズになれるユニットが複数存在するので、尚更に魅力に欠けます。

《R》で★2になれる事が唯一の救いですね。

★+1であれば、少々面倒な条件を圧してでも使いたくなります。

元がグレード3ユニットなので基礎パワーが高い点も都合が良い。

 

■総括

グレード4にライドしたターンのみ使用可能な自己パンプ効果を持った、《R》用グレード3ユニットです。

 

上昇値の大きいパンプ効果か、《R》では貴重な★+1のいずれかを選択でき、発動できればそこそこ強力です。

しかし、現状では通常のライド以外の方法でグレード4にライドする手段が存在しないため発動自体が遅く、少々使いにくい印象を受けます。

グレード4へのスペリオルライドギミックと、このカードをスタンドし、効果の複数回起動を狙えるカードが来るならば、このカードを採用したデッキを作るのも面白そうです。

 

ヴァンガード 「紺碧の名宝 ファシーヴ」評価


Amazon/駿河屋


今回のカードは「Twinkle Melody」収録「紺碧の名宝 ファシーヴ」です。

昨日のセレディと組み合わせるカードですね。 

 

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評価:3/5

■《V》ヒット時同名サーチ

【自】【《V》/《R》】:ヴァンガードにアタックがヒットした時、あなたの、山札かドロップゾーンから「紺碧の名宝 ファシーヴ」を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札から探したら、山札をシャッフルする。

 

《V》ヒット時なので安定はしませんが、サーチ先が山札かドロップゾーンとなっているので、残弾を全て手札に抱え込んだり、ダメージに落ちない限りはサーチに成功する点が良いですね。

 

ドロップゾーンからも拾ってこられるので、効果②のコストとして破棄してもこの効果によって次へ繋げられます。

 

■《R》スタンド

【自】【《R》】【ターン1回】:アタックした時、【コスト】[手札から「紺碧の名宝 ファシーヴ」を2枚捨てる]ことで、このユニットを【スタンド】し、2枚引く。

 

効果②は自己スタンド効果ですね。

コストが同名指定で厳しいですが、その後手札は補填されますし、2:2交換しながら起き上がるのは良いと思います。

 

昨日のセレディと組み合わせればパワーも確保できますし、動きは面白いですね。

 

■総括

Duoっぽい動きをするグレード2ユニットです。

 

自身の効果でコストを調達できますし、損失なく自己スタンド効果を使用できるので、なかなか優秀に見えます。

セレディと組み合わせて使えという感じの効果ですが、もう少し上等な《V》が欲しい所です。

 

 

魔進戦隊キラメイジャー 第30話「誇り高き超戦士」感想

 

ストーリー

■下々のものは気軽に会えない

王族ですからね、権威を保つためにも呼びつけられて気軽に出向いていてはいけない。用がある時は事前に申し入れをしてこちらから出向くべきと言うのはある程度理解できます。

 

しかし、ヨドン軍に本国を滅ぼされ、養子である宝路の故郷にもヨドン軍が侵略しているのに、これまで共に戦ってきたファイアー達から気軽に呼びつけるなと言い出すのは少々納得し難いものを感じます。

 

まさかファイヤーの口から地球なんてどうでも良いからオラディン王の権威を守れという趣旨の発言が飛び出そうとは。

今回のお話を作った人とは解釈が合いそうにありません。

 

博多南

何故、そのタイミングで強化アイテムを持ち去ったのか。

あの状況で急に改良しようとする意味が解りません。

ゴーアローを改良するのであれば、もっと早くにやるべきですし、何故あのタイミングなのか理解に苦しみます。

 

宝路が肩を持つのは解らなくもありませんが、どう考えても為朝の方が正しいでしょう。

マブシーナに頭突きされても優しい対応を続けているのに悪者扱いされるなんて、不憫過ぎます。

 

わざわざゴーアローに通信機をつけなくても通信機単体で用意すれば良いですし、家族である宝路やマブシーナ、気に入られている様子の充瑠が頼むのはダメで、博多南はOKなのも良く解りません。

そもそも前回勝手に帰らずに、ベースに一緒に居ればそれで済む話では?

全体的にもやっとします。

 

しかし、若い時の役の人、絶妙に似ている人を見つけてきましたね。

 

■マッハ

キモさが留まることを知らない。

入れ替わり回以降、喋るたびに気持ち悪い感じが増しますね。

 

ひどいキャラ付けですが、そのお陰で魔進の中では最もキャラが立っていると思います。

非常においしいキャラですね。

毎週こんな感じでやってくれないだろうか。

 

■クランチュラ

部下に優しい…。

 

ヨドンナとの対比で猶更優しく見えます。

悪の組織の幹部がこんなことで良いのだろうか?

悪役にしては清く正しすぎるしヨドンナ方式が正解な気がしますが、クランチュラへの好感度が個人的に天元突破しました。

 

 

 

【仮面ライダーセイバー】第9章「重なり合う、剣士の音色。」感想

 

 

ストーリー

■それぞれの役割?

鍛冶師として武器のメンテナンスを請け負う大秦寺さんは兎も角として

天然で人間界の常識に疎く、メギドや本についての知識も最低限しか持っていない倫太郎。

独善的で自信過剰、大雑把な尾上さん。

人間性が欠落し、メギドや本についての知識、人間界の常識を持ち合わせていない蓮。

 

この三人に振れる戦闘以外の役割ってありますか?

調査も追跡もダメそうなんですが、一体何ができるというのだろう。

ギリギリ見えている敵を追う事ぐらいはできそうですが、見失った敵を再追跡するような能はなさそうです。

 

唯一まともそうなのは賢人ですが、賢人は賢人で脳筋なので調査任務には向いているとは言い難く、深刻な人材不足ですね。

 

そもそも「どこに行ったの?」とか「何しているの?」って質問なのに、何故そんな曖昧な返答をするのでしょう?

特にぼかす必要性や理由があったようには感じられませんでしたが、飛羽真には話せない事情でもあったのでしょうか?

ソフィアのリアクションが謎過ぎます。

特に意味のない脚本上のミスだと思いますが、反応が不可解すぎて若干怪しくすら見えます。

そう言う反応はソフィアがすべての黒幕だった場合だけにして下さい。

 

■飛羽真の反応がおかしい

以前の話で大秦寺さんがスラッシュと呼ばれる剣士であると察する場面があったにもかかわらず、今回の話では繰り返し大秦寺さんを非戦闘員として扱い危険から遠ざけようとするシーンがあり、非常に違和感があります。

 

鍛冶師である大秦寺さんが、実は剣士でもあると言う演出をしたいのだろうなと察する事はできるのですが、以前の話を把握していない、意思疎通がなされておらず認識に食い違いがある状態が露呈していて非常に残念です。

 

また、駆け付けた大秦寺さんからキングオブアーサーを受け取ったのに、奪った西遊ジャーニーで同色三冊コンボを使って戦っていたのも微妙な気持ちになりました。

同色三冊変身は統一感があってカッコイイのですが、あの場面であっさりとアーサーから鞍替えされると別にアーサーなんて必要なかったかのように思えてしまいます。

あれではわざわざキングオブアーサーを持って駆け付けた大秦寺さんがあまりにも不憫です。

 

■賢人

特に何かあったわけではないはずですが、カリバーに対する激情を御せる程度には心の整理がついたんですね。

前回、飛羽真のシナリオに従ってカリバーを完全に無視していたのも、そう言った心境の変化によるものだったのかな?

 

成長するのは歓迎すべきことなのですが、そう言うものは一大イベントなのでもう少し賢人の心境の変化はきちんと描いて欲しかったですね。

描写の不足を感じます。

 

■玲花

拠点にあっさりと潜入して、隠れるでも暴れるでもなく会話に混ざった謎の女性ですが、まさか何の掘り下げもなく、謎のまま登場回が終わるとは思いませんでした。

 

終わり際に漸く姿を現した謎の存在というわけでもないのに終始謎のまま終わるようなことがあろうとは…。

彼女の登場を今回無理に詰め込む必要があったように思えませんね。

ある意味斬新ですが、視聴者はどうすれば良いのでしょうか?

このキャラは結局何の為に出てきたのだろう。

来週その正体や目的が明かされるかどうかさえ定かではないので、どうしたいのか解りません。

 

■見えにくいアヒルの子

一羽だけアヒルモチーフではないメギドがいるのかと思ったら、「醜い」ではなく「見えにくい」アヒルの子でしたか。

何故透明なのか最初解らなかったのですが、納得です。

元ネタありのワンダーライドブックは微妙に元ネタからずらしたタイトルに変更されており、作中でどんな内容の本なのか語られることもなく、メギドのギミックにも活かされていない、或いはギミックがあっても元ネタとまったく一致しないので予想できない構造をしておりあまり好きではありませんでしたが、今回の小ネタは良いですね。

バカバカしいダジャレですが、解り易くて面白いです。

 

■カリバー

必殺技で拘束するのは良いのですが、拘束エフェクトがすぐに消えてしまうのは絵的にどうかと思います。

何のエフェクトもなく棒立ちしているだけなので、随分と滑稽に見えます。

 

拘束後にライドブックを1冊ずつ盗んでいくのもよく分かりません。

何故、ソードライバーごと奪わない?

ヒルメギドが大秦寺さんにやられている間も何もしていませんし、カリバーの挙動にやる気が感じられません。

何もかもに手を抜いているように見えます。

 

アクション

■セイバー・ブレイドエスパーダ

今回のアクションは凄く良かったです。

ヒルメギドの攻撃を躱し、受け、弾いて生身で戦いながらの変身シーンは最高にカッコ良かったです。

倫太郎・賢人はちゃんと動きを変身後の太刀筋に合わせてくれているのがまた良い。

短いカットですが、挙動が美しく見応えがありとても良かったです。

 

変身後も斬撃と蹴りを組み合わせた殺陣を見せ、変身前とはまた違った動きでこちらも良いですね。

特にエスパーダはバク転、踵落とし、回転斬り、ハイキックと多彩な動きにマントがひらひらと舞い綺麗でした。

みんなの決め台詞が聞けたのも良かったです。

必殺技の爆発をバックに決め台詞が入るとアガりますね。

 

■スラッシュ

スーツ・専用武器共にカッコイイですね。

剣と銃へモードチェンジするギミックも単純にグリップの角度が変わるのではなく、展開し砲身が出てくる構造が凝っていて惚れます。

専用装備にこう言うギミックが付いているのは男子は大好きですからね、どんどんやっていこう。

モードチェンジに合わせて性格が変わるキャラも面白いですね。

普段が寡黙なので戦闘時にonになるだけのようにも見えますが、個性的ではあります。

 

低い姿勢から抜刀し、お菓子に囲まれて剣舞を舞う変身シーンもファンシーで好きです。

SEまでファンシーですね。小さい所にもちゃんと拘っているのは好感が持てます。

役者さんの動きも良いですし、最後突きで〆る所が他の剣士と差別化されていてGOOD.

 

スラッシュの動きも良いですね。

剣撃の方は個性的と言うほどではありませんでしたが、アヒルメギドのキックを避けながらの斬り上げ→斬り下ろしの動きは綺麗でした。

銃モード時はリュウタロス以来の軽快に踊りながら銃を撃つキャラで懐かしさと新鮮さを感じました。

片手倒立しながら銃撃していたりして、単純にアクションとしても凄かったです。

 

ただ、他のライダーに比べてモチーフが伝わり難いですね。

一応チョコレートのような装甲板と足元のドーナッツは解らなくはありませんが、もう少し伝わり易くてカッコイイライドブックがあったのではなかろうか。

大秦寺さんのライドブックは何でも良かったはずなので、チョイスがイマイチだったかなと思います。

 

元ネタとは違い、ヘンゼルナッツとグレーテルはブレーメンのロックバンドと繋がったお話のようですが、CM明けのライドブックの説明を見ない限りそこが伝わらない点もマイナスです。

どうにも視聴者には伝わらない脳内設定を公開情報・既知の情報として扱っている節があるので、直して欲しいものです。

 

■クリムゾンドラゴン

カメラワークのお陰でとても迫力があって良かったです。

如意棒を伸ばしての中距離からの攻撃方法もライドブックの内容を考えれば納得の挙動ですし、ピーターファンタジスタやジャックくんとど豆の木ではやらなかった動きなので特色が出ていると思います。 

 

配色的に統一感もありますし、個人的にはキングオブアーサーよりもこちらの方が好みですね。

 

 

ヴァンガード 「透き通る魅力 セレディ」「深紅の驚喜 フェイル」評価


Amazon/駿河屋


今回のカードは「Twinkle Melody」収録「透き通る魅力 セレディ」「深紅の驚喜 フェイル」です。

誰だお前…。 

 

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評価:3/5

■同名サーチ

【起】【《V》】【ターン1回】:【コスト】[CB①]することで、あなたのユニットを1枚選び、山札かドロップゾーンからそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、公開して手札に加え、山札から探したら、山札をシャッフルする。

 

場のユニット1枚と同名のカードをサーチする効果ですね。

 

CB①を消費しますが、山札・ドロップから確定でサーチを行えるのは良いですね。

自身の効果②と噛合っていますし、コストさえ支払えれば毎ターン手札を増やせるので悪くはないと思います。

 

サーチ対象がノーマルユニットに限定されていないので、1枚を《R》に出しさえすれば山札・ドロップから「煌きのお姫様 レネ」をサーチすることもできる点はなかなか魅力的ですね。

《R》に出した「煌きのお姫様 レネ」は「トップアイドル アクア」で手札に戻すこともできます。

 

便利な効果ですが、《V》限なのは残念です。

《R》でも使えればもっと色々とできそうだったのに、ままならないものです。

 

■手札の同名公開で《R》パンプ

【自】【《V》】:あなたのリアガードがアタックした時、あなたの手札からアタックしたユニットと同名のカードを望む枚数公開し、公開されたカード1枚につき、そのターン中、そのユニットのパワー+10000。

 

手札からアタックした《R》と同名カードを公開することで、そのユニットをパンプする効果ですね。

 

少々条件は特殊ですが、1枚当たりの上昇値が高く、公開用カードは自身の効果①で引き込むことができますし、手札を公開する以外のデメリットがないので気軽に使える点が良いですね。

この効果と類似した効果を持つ「トラブルバラドル プレシブ」と組み合わせると、数値がさらに膨れ上がって楽しそうです。

 

■総括

同名縛り、非名称の《V》用ユニットです。

 

緩い条件でアドバンテージを稼げるサーチ効果と、手札を公開するだけで大幅パンプを行える《R》パンプ効果、どちらも優秀だと思います。

ただ《V》自身はパンプ効果の恩恵を受けられず、《V》限効果を二つぶら下げているにしては大人しい印象ですね。

 

非名称同名縛りで優秀なメイン《V》が来れば、サブ《V》として活用できるかもしれません。

 

 

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評価:-/5

■バニラドロー

 

何の変哲もないバニラドロートリガーですね。

そろそろ「ドキドキな夢!」のように枚数制限を緩和しても良いと思うのですが、なんなんだろう。

 

イラストが綺麗なので個人的には「ジョイフルアラカルト イルマ」よりも、こちらの方が好みです。

 

■総括

ごく普通のバニラドローです。

 

キャラクターも背景も綺麗ですね。

ジョイフルアラカルト イルマ」に拘りがなければ、こちらを使えば良いと思います。

 

 

ヴァンガード 「トップアイドル アクア」評価


Amazon/駿河屋


今回のカードは「Twinkle Melody」収録「トップアイドル アクア」です。

元バニラが随分と様変わりしましたね。

 

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 評価:4/5

■ライン形成時自己パンプ

【永】【《V》/《R》】:あなたのターン中、このユニットと同じ縦列にあなたの他のユニットがいるなら、このユニットのパワー+5000。

 

ブースト要員をつけるだけで自己パンプがかかるのは便利ですね。

上昇値は+5000とフォースにしては物足りませんが、容易に23000ラインを形成できるで悪くはないでしょう。

 

最悪、グレード2を後列に配置して単騎15000として運用する事もできますし、ノーコストで行えるパンプ効果としては優秀な部類だと思います。

 

■自陣バウンス&手札交換

【自】【《V》/《R》】:登場時、あなたの《R》の他のノーマルユニットを1枚まで手札に戻し、戻したら、1枚引き、手札を1枚捨てる。この能力は同名カードを含めて各ターン1回まで使える。

 

自陣バウンス効果です。

スタンのバミューダにはあまりバウンスしている印象はありませんが、旧バミューダを知る身としては懐かしさを感じます。

 

バウンスによってcip効果を使いまわすことができるので、「甘美なる愛 リーゼロッテ」を戻して効果を使いまわせると強いですね。

トリガーも戻せればリーゼロッテの効果で捲れたトリガーを《R》に出して、用が済んだら手札に回収する動きもできたのですが、さすがに高望みだったようです。

 

おまけの手札交換も優秀ですね。

こちらはドロー処理が先に来ているので、アドバンテージこそ得られませんが、増えた手札の中から不要な札を選んで捨てることができ、手札の質が悪くなるような事態に陥りません。

デッキを掘り進めることができるので、ライド補助やキーカードを拾い集めるのに便利ですね。

 

■総括

懐かしのバニラが大幅強化されてリメイクされました。

 

単体では機能せず、パンプ値も大きくはありませんが、緩い条件で発動しコストもかからない自己パンプ効果。

こちらも単体では機能しませんがノーコストかつ【《V》/《R》】使用可能な自陣バウンスと手札交換のセット。

優秀な二つの効果を兼ね備えたカードなので採用の余地はありそうですね。

 

ただ非名称なので枠が厳しいです。

名称持ちと名称サポートを優先したいので、このカードを差し挿む余地をどこから捻出するかが問題です。

 

 

天輝神雷デッキレシピ 「ガウリール」軸 エンジェルフェザー


Amazon/駿河屋

 

 

■G3(11枚)
黒衣の戦慄 ガウリール ×4
黒衣の考究 ハミエル ×4
機動病棟 フェザーパレス ×3

 

■G2(11枚)
黒衣の薬針 ヤフキエル ×4
黒衣の解析 サラフィエル ×4
天罰の守護天使 ラグエル ×3

 

■G1(11枚)
黒衣の通告 ナキール ×4
黒衣の結合 ゾフィエル ×4
スケーリング・エンジェル ×3

 

■G0(17枚)
メディカルキット・エンジェル ×1
黒衣の稲妻 ムンカル ×4
ピンキー・デンチュリスト ×3
懲罰の守護天使 シェミハザ ×3
クリティカルヒット・エンジェル ×2
スタンチング・エンジェル ×4

 

 

■各種解説

〇概要

救援による自傷ダメージで疑似的にドライブチェックを増やし、トリガー効果によるパンプ、ガウリールの効果によるパンプ、アタッカー自身の効果によるパンプで多重強化を施したハミエル・フェザーパレスで戦うデッキです。

 

疑似救援によりデッキを掘り進め、手札とダメージの中から必要な札に触る事が可能なため安定性に優れ、尚且つ守護制限付きの大火力でのアタックを毎ターンのように繰り出す豪快さも持ち合わせたエンフェらしい動きが魅力です。

 

 

〇採用カード

・G3

黒衣の戦慄 ガウリール

このデッキのメイン《V》です。 

 

疑似救援によるダメージ操作とコスト回復、そして前列10000パンプを兼ね備え、デッキの動きを支えてくれます。

特に疑似救援効果が優秀で、このユニットが《V》に居座るだけで毎ターンドライブチェックを4回行えます。

捲れた【★】トリガーはハミエルorフェザーパレスに全振りしてアタックすると幸福になれますよ。

 

 

黒衣の考究 ハミエル

このデッキのメインアタッカーです。

 

疑似救援によりドライブチェックを水増ししつつ、ダメージスペコで盤面を整え、守護制限付き★2高火力アタックを行います。

さらにバトル終了後にソウルに入ることでフェザーパレスのコストを賄う役目も負える過労死枠です。

ドロップに落ちたら「天罰の守護天使 ラグエル」「スケーリング・エンジェル」で釣り上げ繰り返し酷使してあげましょう。

 

 

機動病棟 フェザーパレス

ハミエル同様に大幅パンプ・守護制限・★増加を備えており、点を詰めるのに役立ちます。

相変わらずコストは重いですが、このデッキであればハミエルのお陰で多少コスト問題が改善されていることもあり比較的扱い易く頼りになります。

 

 

 ・G2

黒衣の薬針 ヤフキエル

疑似救援効果により事実上ノーコストでパワー12000になれ、 ダメージゾーンのカードを手札に引き込めるので地味ながら重宝します。

 

 

黒衣の解析 サラフィエル

緩い条件でパワー19000に膨れアタッカーとして扱い易いだけでなく、 カウンターコストを消費せずに疑似救援効果を使用できるため、ハミエル・フェザーパレスでコストを消費した後でもカウンターコストを捻出してくれます。

 

 

天罰の守護天使 ラグエル

サルベージャー。

「黒衣」は登場領域の指定がないので、このカードで釣り上げることで即座に疑似救援効果を再利用できます。

 

 

 ・G1

黒衣の結合 ゾフィエル

サラフィエル同様、カウンターコストを消費せず疑似救援効果を発動できるカードです。

コストとして先に手札を捨てるタイプの手札交換ですが、ダメージゾーンのカードを手札に加える効果なので引いたカードが悪く手札の質が悪化する現象に見舞われることがありません。 

 

 

スケーリング・エンジェル

ダメージゾーンからソウルに置くカードが表向きに限定されているためコスト回復はできませんが、ガウリール・サラフィエル用にソウルコストを確保しつつ、ドロップゾーンからハミエルを釣り上げることができ便利です。 

 

ヴァンガード 「虹色の欠片 ウラニー」「泡立つ激励 ピピレア」評価


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今回のカードは「Twinkle Melody」収録「虹色の欠片 ウラニー」「泡立つ激励 ピピレア」です。

 

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評価:4/5

■「パシフィカ」サーチ

【自】【《V》/《R》】:登場時、あなたの山札を上から7枚見て、「パシフィカ」を含むカードを1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルし、そのターン中、このユニットのパワー+3000。

 

「リヴィエール」サポートのタビア、「コーラル」サポートのエルシェも優秀でしたが、「パシフィカ」サポートもヤバイですね。

 

ノーコストで使用可能な【《V》/《R》】効果で、サーチ範囲も7枚と広く、サーチに成功すれば純粋にアドバンテージを得られるのですから弱いはずもありません。

おまけのパンプも良いですね。

こんなに雑にパワーが上がるとは、さすが人魚です。

この互換を他の軸にも配ってもらえないだろうか。

 

非常に優秀ですが、肝心のサーチ対象が現状「トップアイドル パシフィカ」のみと少ないところが欠点ですね。

同弾に「エターナルアイドル パシフィカ」ぐらいは収録されそうですが、果たして。

 

■総括

「パシフィカ」専用サポートです。

 

他軸のサポートに比べ確認できる枚数が7枚と多く、サーチに成功すれば1アドを稼げる点が良いですね。

トップアイドル パシフィカ」は、《R》に存在する「パシフィカ」の数が重要なので重宝しそうです。

何故かおまけでパンプまでついており、雑にパワー11000まで上がるのでブースト要員としても悪くありません。

 

 

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評価:-/5

■【治】トリガー

 

極々普通のバニラ【治】トリガーですね。

システム的に必須なのでトリガーを収録するのはやむをえませんが、全50種しかない枠をトリガーで消費するのは何とも勿体ないは気がします。

 

イラストは悪くありませんし、フレーバーも嫌いではありませんが、他のカードとの繋がりがなくバックボーンを感じられない点が残念です。

まぁ雨後の筍のようにわらわらと湧き出て群雄割拠し、一部のメジャー処以外は全く見向きもされない様はリアルではあります。

 

■総括

バミューダの新規【治】トリガーです。

 

イラストが綺麗、水滴が非常にリアルです。

【治】トリガーは既存・新規共に非名称なので、旧【治】トリガーに拘りがなければこちらを使っても良いですね。

 

 

ヴァンガード 「天輝神雷」収録カードリスト


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全89種[新規81種+再録8種]
(VR:5種/RRR:11種/RR:13種/R:17種/C:43種)

 

VR 5/5

V-BT12/001 黒衣の戦慄 ガウリール
V-BT12/002 旭光の騎士 グルグウィント
V-BT12/003 聖天竜 エオスアネシス・ドラゴン
V-BT12/004 神界獣 フェンリル
V-BT12/005 ドラゴニック・ヴァンキッシャー ”FULLBRONTO”

 

RRR 10/11

V-BT12/006 聖霊熾天使 ノキエル
V-BT12/007 黒衣の薬針 ヤフキエル
V-BT12/008 黒衣の通告 ナキール
V-BT12/009 誓いの解放者 アグロヴァル
V-BT12/010 曙光の騎士 ゴルボドゥク
V-BT12/011 
V-BT12/012 貪り喰うもの グレイプニル
V-BT12/013 神界獣 スコル
V-BT12/014 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント
V-BT12/015 抹消者 プラズマカタパルト・ドラゴン
V-BT12/016 ロッククライム・ドラグーン

 

RR 12/13

V-BT12/017 黒衣の考究 ハミエル
V-BT12/018 愛の狙撃手 ノキエル
V-BT12/019 黒衣の稲妻 ムンカル
V-BT12/020 青き炎の解放者 パーシヴァル
V-BT12/021 春光の騎士 ベリーモール
V-BT12/022 日華の騎士 ジェフリー
V-BT12/023 スカーフェイス・ライオン
V-BT12/024 破壊神獣 ヴァナルガンド
V-BT12/025 
V-BT12/026 杭の戒め スヴィティ
V-BT12/027 雷鞭の抹消者 スハイル
V-BT12/028 チェインボルト・ドラグーン
V-BT12/029 凱旋の雷 レシェフ

 

R 15/17

V-BT12/030 黒衣の解析 サラフィエル
V-BT12/031 愛天使 ノキエル
V-BT12/032 スケーリング・エンジェル
V-BT12/033 黒衣の結合 ゾフィエル
V-BT12/034 バタリオンランス・ドラゴン
V-BT12/035 飛輪の騎士 エドマンド
V-BT12/036 恩威の騎士 ベレンガリア
V-BT12/037 雲集の射手 ビスコット
V-BT12/038 白虹の魔女 ピレスラ
V-BT12/039 篤志のアークトゥルス
V-BT12/040 神界獣 ハティ
V-BT12/041 成層のべクルックス
V-BT12/042 抹消者 サンダラスビート・ドラゴン
V-BT12/043 抹消者 スパークレイズ・ドラゴン
V-BT12/044 
V-BT12/045 遮断の抹消者 ヌスク
V-BT12/046 求められし果てなき力

 

C 35/43

V-BT12/047 秀逸なる執刀 アスファエル
V-BT12/048 クリンシェイク・エンジェル
V-BT12/049 ナース・オブ・ホールドハート
V-BT12/050 ディスインフェクト・エンジェル
V-BT12/051 黒衣の拘束 アブディエル
V-BT12/052 メディカルキット・エンジェル
V-BT12/053 幸せの鐘 ノキエル
V-BT12/054 
V-BT12/055 
V-BT12/056 サージェリィ・エンジェル
V-BT12/057 スタンチング・エンジェル
V-BT12/058 プレナリーレイ・ドラゴン
V-BT12/059 神聖魔道士 インダルフ
V-BT12/060 愛日の騎士 クスレッド
V-BT12/061 奮然の騎士 ルーラッハ
V-BT12/062 照映の騎士 ミュア
V-BT12/063 すぱいがる
V-BT12/064 早天の騎士 コエル
V-BT12/065 
V-BT12/066 聖管の奏者 ヘリー
V-BT12/067 
V-BT12/068 先を行く賢者 ペイロン
V-BT12/069 隕星の魔術師 ヴァーイン
V-BT12/070 白燐の魔術師 レヴォルタ
V-BT12/071 源泉の魔女 フィクシス
V-BT12/072 来援の魔術師 コムニス
V-BT12/073 献言のアヴィオール
V-BT12/074 インシピアント・ロングテイル
V-BT12/075 
V-BT12/076 
V-BT12/077 白帝の魔女 プレゼモ
V-BT12/078 全治のアスクレピオス
V-BT12/079 雷轟電撃のジン
V-BT12/080 雷砲の抹消者 コーソン
V-BT12/081 ヴァイブロクラッシャー・ドラゴン
V-BT12/082 轟腕の抹消者 ガッサーン
V-BT12/083 雷銃の抹消者 オウバン
V-BT12/084 エレキネシス・ドラゴン
V-BT12/085 抹消者 スプリングライト・ドラコキッド
V-BT12/086 
V-BT12/087 ドラゴンダンサー ヴィアンネ
V-BT12/088 
V-BT12/089 ドラゴンダンサー イルジーナ

 

 

 

 

 

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ヴァンガード 「ダイレクトスクァート エルシェ」評価


Amazon/駿河屋


今回のカードは「Twinkle Melody」収録「ダイレクトスクァート エルシェ」です。

 

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評価:4/5

■「コーラル」サーチ

【自】【《V》/《R》】:登場時、あなたの山札を上から5枚見て、「コーラル」を含むカードを1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルし、加えたら、手札を1枚ソウルに置く。

 

グレード制限が撤廃されたスタン版「憧憬の紡ぎ手 リリカ」ですね。

この効果であればリリカをリメイクすれば良かったと思うのですが、どのような意図なのでしょう?

 

グレード問わず「コーラル」を手札に引き込めるのでライドサポートとしても、キーカードへのアクセス手段としても使えますし、手札枚数こそ増えませんがディスカードの行き先がソウルなのも無駄がなくて良いですね。

 

ノーコストでサーチとSCを行えるので、専用サポートとしては十分でしょう。

 

■総括

「コーラル」専用サポートです。

 

サーチを行いつつソウルを溜める動きができる所が良いですね。

サーチ対象もグレード問わず名称指定のみなので、ライド補助と展開札の確保を必要に応じて切り替える事もでき小回りが利きます。

サポートカード1枚が持つ効果としては必要十分なものを備えていますね。