【ヴァンガード】 「博愛の乙女 アラセリス」「フェローシャス・ハンター」評価
博愛の乙女 アラセリス
評価:3/5
【自】:このユニットが手札から《R》に登場した時、あなたのヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[CB①、SB①]することで、あなたの山札を上から3枚捨て、ドロップから1枚選び、それがグレード2以下なら《R》にコールし、あなたのヴァンガードと同名なら手札に加える。
G2以下蘇生コールorペルソナ回収
自身の《V》がG3以上なら、cipでドロップ肥やしとサルベージを行える能力です。
ドロップを増やす事で蘇生対象や魔合成の種を増やし、G2以下のコールやペルソナ札の回集に繋げる事ができる点は良いですね。
「鞭撻の乙女 イレーニア」に近い能力ですが、あちらとは違いペルソナ札を回収できる点が魅力です。
またG3なので単騎で最低限の要求値を捻出できる点も悪くはありませんね。
その代わり蘇生コールした対象へのパンプが消え、本体もG3なのでインターセプトやシールド値がありません。
コストも同等なのでどの軸に採用するにしてもなかなか割高感を感じるコストをしています。
総括
「鞭撻の乙女 イレーニア」の亜種です。
基本的にはパンプの消えた「鞭撻の乙女 イレーニア」なので、使い勝手はイマイチですね。
あちらとの大きな違いはドロップのカードを増やせる点と、ペルソナ札を回収可能な点なので、その点を活かせるのであれば重いコストを支払う価値もあるでしょう。
安易にペルソナ札にアクセス可能な能力を持つ為、使い道はあるように感じます。
フェローシャス・ハンター
評価:2/5
【自】【《R》】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
ヒット時パンプ
アタックが《V》へヒットした時、他の《R》にパワー+5000を振る能力です。
ノーコストで《R》のパワーを上げる事ができ、状況次第では複数ターンに渡っての使用や、このユニットをスタンドさせて1ターン中に複数回の起動を狙う事もできますが、微妙ですね。
どうしようもない程にダメではありませんが、相手依存で不確定要素が強く、このユニット自体にはアタックを通すような能力もなく、頼りになりません。
対象がパンプ《R》に限定されているのも使い難いですし、《V》へのヒットでなければ発動しない点もこの手の能力としてはネックです。
総括
使い勝手の悪いノーコスト《R》パンプを備えたユニットです。
おなじカマキリの「共謀怪人 アドマンティス」に比べると随分使い難い能力ですね。
折角《V》へアタックを通しても得られるのは5000パンプ程度ですし、ヒット時能力持ちの中では弱い部類だと思います。
何某かの理由で複数回発動を狙えたりすればワンチャンあるかもぐらいですね。
【ヴァンガード】 「グラビディア・アランヒル」「グラビディア・アルマノン」評価
グラビディア・アランヒル
評価:2/5
【永】【《R》】:あなたの、オーダーゾーンに隕石があるなら、このユニットのシールド+5000。
【自】:このユニットが《R》に登場した時、あなたの山札を上から1枚公開し、それが隕石カードならオーダーゾーンに置き、違うなら山札の下に置く。
隕石依存シールドパンプ
オーダーゾーンに隕石がある時、10000シールドになる能力です。
緩い条件でシールド値が増える点は良いですね。
G2なのでインターセプトを行う事もあるでしょうし、こちらの能力は堅実で使い勝手が良いです。
欲を言えばパワーも増やせて単騎で要求値を出せれば尚良かったのですが、これだけでもそれなりですね。
1ルック隕石配置
トップを1枚確認し、それが隕石カードならオーダーゾーンに置き、違うならボトムに戻す能力です。
確認できる枚数が1枚のみなので多分に運の要素が絡みますが、隕石を置けるかもしれない点は悪くはありませんね。
RRの価値があるかどうかは別として、1枚見て隕石ならば場に出せるだけであれば、然程悪くはない能力でした。
確認できる枚数の少なさもかなり使い難さを感じますが、隕石カードではなかった場合、確認した後にボトムに戻る点も気に掛かります。
隕石カードではないと言う事は、トリガーか或いは守護者やペルソナ札を含むノーマルユニットと言う事なので、ボトムに行くよりはそのままドライブチェックで出てくれた方がありがたい場合が多いです。
上か下に戻させろとまではいいませんが、せめて上に戻して欲しかった。
総括
緩い条件でのシールドパンプと、不確定要素が大きく使い勝手が宜しくなさそうな隕石配置能力を持ったユニットです。
シールドパンプの方は条件が緩く使い易い能力をしていますね。
G2なので《R》に出してもインターセプトでシールドパンプの恩恵を活かしやすいですし、手札から出してもきちんと機能します。
コストも掛からないのでこの部分は優秀だと思います。
問題はcip能力です。
確認できる枚数が1枚しかなく、外れた場合次にドライブで出るはずだったトリガーやノーマルユニットをボトムへ送ってしまいます。
これでは運任せで使うにも少々デメリットが大きく感じます。
単騎で要求値を出せないため《R》に出し難い事もあって、使い難さが目立ちますね。
グラビディア・アルマノン
評価:3/5
【自】【《R》】:このユニットがアタックした時、【コスト】[SB①、手札から1枚捨てる]ことで、あなたのドロップから隕石カードを1枚選び、手札に加え、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
隕石回収&自己パンプ
アタック時に手札1枚をドロップの隕石と交換し、自身のパワーを+5000する能力です。
単騎で要求値を捻出できる数値まで自己パンプでき、さらに手札のカードを隕石に変換できるのは便利ですね。
隕石がドロップに落ちている必要がありますが、このカードのお陰で隕石をハンドコストにし易くなります。
コストが安く、条件もアタックするだけと容易であるため、使い勝手が良く優秀だと思います。
総括
ドロップの隕石をサルベージしながら自己パンプするユニットです。
ハンドコストが必要になる為手札枚数は増えませんが、ドロップの隕石を回収できる点が偉い。
さらに+5000とは言え自己パンプがかかり、G3相手に単騎で要求値を出せるようになる点もオーダーにスペースを取られがちな「グラビディア」軸ではありがたいです。
世界入りでもパンプは無駄にはならないでしょう。
【ヴァンガード】 「レゾナンス・ドラゴン」「フェストーン・ドラゴン」「Sympathize dB」評価
レゾナンス・ドラゴン
評価:4/5
【永】【《R》】:このターンにあなたのユニットが合計3回以上ブーストしているなら、、このユニットのパワー+5000。
【自】【《R》】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、「リアノーン」を含むあなたのヴァンガードがいて、このターンにあなたのユニットが合計5回以上ブーストしているなら、【コスト】[CB①、このユニットをソウルに置く]ことで、あなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】させる。
ブースト3回以上自己パンプ
このターンに3回以上ブーストしていればパワー+5000する自己パンプ能力です。
数値はそこまで大きくはありませんが、ノーコストでパワー+5000され単騎18000まで膨らむのは便利ですね。
条件も「リアノーン」軸であれば自然に満たせる条件です。
ブースト3回以上《R》スタンド
このターンに5回以上ブーストしていれば《R》1枚をスタンドできる能力です。
「リアノーン」軸で4パンできるようになり決定力が上がる点が良いですね。
スタンド効果の発動タイミングがこのユニットのアタック後なので、《V》でのトリプルドライブでトリガーを振った《R》を2回攻撃に使用できる点も魅力です。
勝ち筋が増えるのはありがたい。
このユニットが消えてしまいますが、自己ソウルインしてソウルを増やしてくれところもすべてのリソースがカツカツな「リアノーン」軸では便利です。
ソウルに消える分の補填で1枚引ければ尚良かったのですが、「フェイバリット・ワン フルーレティ」は引けて、このユニットには引く事が許されない。
発動条件のブースト5回条件はフル展開が必要となるので重い条件ですが、フル展開しなければスタンド対象となる《R》も存在しないため特に問題とはなりませんね。
ネックは《R》1枚しかスタンドできない点です。
「リアノーン」軸はトリプルドライブで捲ったトリガーを左右の後列に振り、トリガーパンプの恩恵を《V》と《R》の2ラインで使い回す動きが肝要なので、前列の《R》にトリガーを振る動きが弱く噛み合っていません。
ここまでブーストに拘るのであれば1列を立たせてブースト付きで2回攻撃させて欲しかったです。
総括
「リアノーン」軸用の連パン要員です。
前列1枚をスタンドする能力を持ったG3ユニットと、微妙に噛み合っていませんが、「リアノーン」軸の勝ち筋を増やす貴重な能力を持ったユニットなのでフル投入するかどうかは別として必須だと思います。
フェストーン・ドラゴン
評価:4/5
【自】】:このユニットが手札から《R》に登場した時、「リアノーン」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[CB①] することで、あなたの山札を上から3枚見て、グレード3以下を1枚まで選び、《R》にコールし、そのターン中、『ブースト』を与え、残りを捨てる。
3ルック1コール
トップから3枚を確認し、G3以下を1枚コールし、残りを捨てる能力です。
3枚の中から必要な1枚を選択できるため単純な1ドローよりも優秀ですね。
欲を言えば手札に加えてからコールしたかったなとは思いますが、ほぼ「満開の大行進 リアノーン」の能力①の上位互換です。
ドロップに送られるカードも「パフォーミングペタル ディアンサ」の対象が増えるため無駄にはなりません。
さらにコール対象に一時的に『ブースト』を付与できるため前後列何処に置いても邪魔になりません。
総括
上質なスペリオルコールを行える展開要員です。
単純なドロー能力よりも安定性の高いCB消費先ですね。
カウンターコストもきつくなってきましたが、このスペックであれば十分採用できると思います。
Sympathize dB
評価:2/5
【コスト】[CB①]することでプレイできる!
1枚引き、あなたの手札から1枚選び、《R》にコールするか、捨てる。コールしたら、そのターン中、そのコールされたユニットはアタックできず、パワー+10000。
デメリット付きコール&パンプ
1ドローし、手札から1枚コールし、コールしたユニットにパワー+10000とアタック不可のデメリットを与えるオーダーです。
オーダー消費の損失分は1ドローで補填しているため損失なく使用できる点は良いですね。
効果も事実上CB①でパワー+10000のブースト要員を用意するものなので悪くはないと思います。
他の軸では活かし難い効果ですが、「リアノーン」軸であれば後列にパワー+10000は《V》《R》の2ライン分のパワーラインを引き上げる事に繋がりますし、まずまずですね。
総括
CB①でブースト要員をコールし、パワー+10000するオーダーです。
「リアノーン」軸では2ライン分のパワーを引き上げる事ができ、オーダー消費分の補填はされているので悪くはないと思いますが、カウンターコストの消費先も増えてきたためアドバンテージを増やさないオーダーにコストやデッキスペースを割くのは厳しいですね。
「リアノーン」軸よりも「ゾルガ」軸の方が活躍するかもしれません。
【ヴァンガード】 「断空の魔刃 トランスローター」「インヘイル・ピット」「スチームシューター プアナム」評価
断空の魔刃 トランスローター
評価:1/5
【起】【《V》】【ターン1回】:【コスト】[グレード0をSB⑥]することで、SC⑥し、あなたのユニットを6枚選び、そのターン中、パワー+10000。
超コスト6面パンプ
G0をSB⑥することで、SC⑥し、6面をパンプする《V》能力です。
これはインパクトの強いユニットですね。
能力を起動できればソウル枚数を減らす事なくSC⑥を行った事実と、前後列併せて20000のパンプを得られます。
また一度に大量のSC・SBを行う為SCに反応する「ブレインウォッシュ・スワラー」がパワー+30000されたり、「無慚伯爵 ボティス」等のSB②以上したら~のような能力とも併用できます。
コストや苦労に見合った能力ではありませんし、やっている事はただのパンプなので面白みに欠けますが、コモン枠に《V》用カードが配られること自体は歓迎できます。
ただ、この能力ではSB⑥・SC⑥の方に主軸を置かなければ「迫りくる牙 ケイオス」の劣化感が強く、微妙ですね。
総括
バカバカしい程重いSBを条件に、大幅SCと全面パンプを行えるコモン《V》です。
能力自体は6面に+10000パンプなので「迫りくる牙 ケイオス」と同じです。
パンプの前にSB⑥を行う点と、SC⑥を行える点で差別化を図らなければ、条件が厳しくなって辛くなっただけの劣化ケイオスなので、もし使うのであればソウルを吸って吐いてする快楽を追い求めましょう。
インヘイル・ピット
評価:3/5
【起】【《R》】【ターン1回】:【コスト】[グレード1以上をSB①]することで、あなたのドロップからグレード0を2枚選び、ソウルに置く。
ソウルのG1以上を2枚のG0に変換
G1以上をソウルから吐き出し、ドロップのG0を2枚ソウルに置く能力です。
単純にソウルが1枚増えるため、ソウル供給手段として便利ですね。
吸い込むG0はライドコストで捨てたトリガーや、《V》能力等のコストで吐き出したFVが選べるため序盤から使えそうです。
また任意のソウルをG0に変換できるため、「ドラジュエルド」軸で使えるかも知れませんね。
ソウルの中身を問われる「ケイオス」軸でも活用できそうです。
トランス何とかさんの事は忘れて良いでしょう。
総括
ソウルのG1以上を2枚のG2に変換すユニットです。
ソウルにおけるカードがG0に限られていますが、都合1枚ソウルが増えていますし、序盤から使用しG3ライドまでにソウルを溜めるみたいな動きもでき便利ですね。
早期からソウルを増やせるため色々な軸で活用できそうです。
スチームシューター プアナム
評価:3/5
【永】【《R》】:あなたのターン中、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットのパワー+5000。
相手《V》参照自己パンプ
自ターン中、相手の《V》がG3以上ならパワー+5000される永続能力です。
「陣風の騎士 キュネブルガ」互換ですね。
緩い条件で常時パワー13000のように扱えるため便利だと思います。
SC等、特殊な条件がない点は使い易く良いですね。
ただダークステイツは、そのSCに反応するパンプや、ソウル条件の自己パンプ能力を持つユニット系統が優秀なので重要度は他の国家より低そうです。
総括
「陣風の騎士 キュネブルガ」互換です。
ソウルに関わらずパワー13000となるため使い勝手の良い互換ですね。
「ブレインウォッシュ・スワラー」等を押し退ける事はまずあり得ないと思いますが、ほぼ常時パンプ状態を維持できるため採用候補にはなると思います。
【ヴァンガード】 「サイレントソロウ・ドラゴン」「刺天の騎士 スコフィザ」「寸断の騎士 テウタテス」評価
サイレントソロウ・ドラゴン
評価:3/5
【永】【《R》】:このターンにあなたの他のリアガードが、あなたのカードの能力で退却しているなら、このユニットのパワー+10000。(相手ターンも有効)
退却反応自己パンプ
他の《R》が退却することでパワーを+10000できる自己パンプ能力です。
緩い条件で単騎23000まで膨らむのは便利ですね。
カードの能力での退却と非常に過敏に反応するため条件を満たすカードが多く、自陣退却でまず候補に挙がる「ファントム・ブラスター・ドラゴン」「ファントム・ブラスター・オーバーロード」は勿論、自己退却をコストに効果を発揮する能力を持つ「ペインキラー・エンジェル」「イニュクリエイト・エンジェル」「通貫の騎士 キャドワラ」「転変の魔法 メメルル」等のユニット。
果てはオーダーである「奈落竜の冥加」にまで反応します。
自陣退却を伴う能力を持ったユニットは多いので、様々な軸でアタッカーとして振舞えますね。
総括
ノーコストで23000まで膨らむアタッカーです。
様々なカードでパンプ条件を満たせるため使い勝手はなかなか良いですね。
自力でパンプ条件を満たせない点だけはやや気に掛かりますが、ノーコストで+10000もできるのであれば許容範囲でしょう。
刺天の騎士 スコフィザ
評価:2/5
【起】【/《R》】:グレード3以上のあなたのユニットが3枚以上なら、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、相手のリアガードを1枚選び、山札の下に置く。
ボトムバウンス
自陣にG3以上の《R》が3枚以上条件で起動できる相手《R》をボトムバウンスする能力です。
消える先がデッキボトムと再利用の難しい場所に飛ばせる点は良いですね。
ドロップからの蘇生等、ドロップへの依存度が高い相手には普通にドロップに送るよりも効きます。
対象もフリーで、前後列の指定やGの制限等がなく、邪魔な後列のシステムユニットを潰せて使い易い。
仮にシャッフルされても、バウンス対象がノーマルユニットであれば僅かなりにもトリガー比率を下げる結果に繋がっていますし、やっている事は悪くありませんね。
しかし、自己退却しているので所詮1:1交換にしかならない点が気に掛かります。
起動条件も若干重めですし、このカード自体はG2なので起動条件の足しにならない点も足を引っ張ります。
総括
少々重い条件でボトムバウンスによる1:1交換を行うユニットです。
ボトムバウンスを行えるため、除去としての性能そのものは良いですね。
起動に必要な条件がやや重い点と、自己退却が必要な点はネックですが、CBを消費せずに相手の場を触れるので悪くはないと思います。
思考停止で投入するようなタイプではなく、仮想敵を想定して挿しておくカードですね。
寸断の騎士 テウタテス
評価:2/5
【自】【《R》】:★2以上のあなたのヴァンガードがアタックした時、【コスト】[SB①]することで、そのターン中、そのユニットとこのユニットのパワー+5000。
★参照2面パンプ
★2以上の《V》アタック時に、《V》とこのユニットをパンプする能力です。
ソウル1枚で2面をパンプできる点は良いですね。
「マジェスティ・ロードブラスター」「ファントム・ブラスター・ドラゴン」「ファントム・ブラスター・オーバーロード」「ユースベルク ”反抗黎騎・紅蓮”」等のパワーラインを引き上げるついでに、このユニットのラインも要求値が5000増やす事ができ便利です。
条件が特殊なので使える軸は限られそうですが、悪くはありません。
総括
少々特殊な条件で2面パンプを行えるユニットです。
SB①で2ラインを増強できる点は偉いですね。
《V》は★2以上なのでパワーラインを引き上げる恩恵も大きいです。
このユニット自体も単騎15000になるので、まずまずの数値でしょう。
難点は安定して★2になれる《V》が少なく活躍の場がない点ですね。
「ファンブラ」軸には生贄にもならないこのユニットを採用するスペースを作るのは難しそうですし、「ユースベルク」軸は「ユースベルク ”反抗黎騎・紅蓮”」以外では効果を活かせず使い難い。
「マジェ」軸ならば採用できるかなぁと言った印象です。
【ヴァンガード】 「砂塵の麗弾 ジョディ」「デュアルエレクトローズ・ドラゴン」評価
砂塵の麗弾 ジョディ
評価:2/5
【起】【《R》】【ターン1回】:「ユージン」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[SB①]することで、あなたのドロップから守護者以外のグレード2以下のノーマルユニットを1枚選び、山札の上か下に置く。
サルベージ
ドロップから守護者以外のG2以下ノーマルユニットをデッキトップかボトムに戻す能力です。
制約は多く課せられていますが、「砂塵の重砲 ユージン」の能力でスペリオルコールする対象を仕込んだりソウルに置いたりできる点は良いですね。
トップに置けばドライブチェックを確定できるので、トリガーを諦めれば1枚は確定で任意の札を手札に加える事もできます。
ボトムに送れば山札の枚数を回復する恩恵を受けつつ、トリガーやドローを邪魔しませんが、わざわざ引きたくもないカードをボトムに戻すよりは、引きたいカードをトップに戻す方が有用だと思います。
現状必要かと言われると頷き難い能力ですが、新規「ユージン」が登場したり、ひょっこり収録されたサポートと噛合わさって悪さをしそうな能力をしていますね。
難点は対象の狭さですね。
トリガーを置く事ができないのは勿論。
G3以上を対象にできないため、ペルソナ札やG3の《R》要員を回収できません。
トリガーは兎も角、ペルソナ札ぐらいは戻せても良いでしょうに。
総括
ドロップからデッキにカードを戻すサルベージ能力を持ったユニットです。
現状の「ユージン」軸でわざわざここに枠を割いてサルベージしようとまでは思いませんが、将来性を感じる能力をしていますね。
何某か相性の良いサポートや、新規のユージンが来れば輝く日が来るかも知れません。
デュアルエレクトローズ・ドラゴン
評価:3/5
【永】【《R》】:あなたのターン中、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットのパワー+5000。
相手《V》参照自己パンプ
相手の《V》がG3以上なら、パワー+5000され、単騎13000になる能力です。
自ターン中のみとは言え、ノーコストで13000となれる点は便利で良いですね。
G1ユニットなのでブースト要員として使えますし、パワーがG3並の13000まで増えるためアタッカーとしても振舞えます。
難点は相手のGに依存している為、先行時は始動が遅くなる点ですね。
フルスペックを発揮したい時にそれができない状況があり、自身でコントロールする事もできないと言うのはややネックです。
総括
雑に使える13000アタッカー兼ブースターです。
ゲームを進めれば自然と満たせる条件で、ノーコストパンプを行える点が優秀ですね。
相手《V》のGを参照している為、先行では若干使い勝手が落ちますが、便利なユニットだと思います。
他のG1で5000パンプを得ようと思うと相手の《R》を参照したり、コストを要求されたり、もっと特殊な条件が必要だったりするので、G1パワー+5000のパンプ持ちの中では使い易い部類だと思います。
【仮面ライダーギーツ】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」感想
ループ物?
デスゲームのシステムと世界観説明キャラ紹介の回かと思いきや、最終戦から始まり、主人公が優勝して、世界がリセットされて俺の世界とか言い出しました。
ちょっと理解が追い付きませんが、次回きちんと説明してくれるのかな?
優勝して望む世界を構築できるのに何も変わっておらず、デザイアグランプリも終わっていないようですが、なんのために戦っていたのでしょう。
デザイアグランプリの存在意義が解りません。
勝っても何も変わらない、死んでも世界リセットで復活するのであれば、デスゲームの意味すらないのでは?
キャラクターが退場しない、しても復活するのなら、「次は誰が退場してしまうのか」「推しのキャラよ死なないでくれ」と言うデスゲーム特有の緊張感がありませんし、舞台設定としてデスゲームにした意味が解りません。
デザイアグランプリのリスタートは英寿の望み通りに見えましたが、そもそも浮世英寿と言うキャラクターが全く分からない状態なので意図を察するようなことも難しく、今のところキャラクターの意図としてデザイアグランプリを存続させた意味も全く解りません。
望む世界を構築できるがデザイアグランプリは終わる事がなく、自分の望む世界を維持するためには勝ち続ける必要があるとかでしょうか?
戦闘に慣れている設定だったり、冒頭でドライバーを受け取り「あぁ、知ってるよ」と言っていたのも、同じ流れを何度も繰り返しているからでしょうか?
この意図不明のリセットが長らく宙ぶらりんのまま放置されると、もやもやしたものが残り続けるだけでメリットがないのできちんとしたアンサーを用意して欲しいです。
ある意味では続きが気になる展開と言えますが、初回からダメそうな雰囲気がします。
どうか杞憂であって欲しいものですね。
誰視点?
お話の構成として、非日常的な世界観や舞台設定を説明するために一般的な市民の視点から始まり、その人物が非日常的な出来事に巻き込まれ、窮地を主人公に救われると言う展開は王道ですし悪くないと思うのですが、視点がころころと切り替わるせいで敵も味方も待機時間が多く、まだ戦っていなかったのかと思うシーンが幾つかありました。
お行儀よく待っていると言うよりは、脚本の都合で時間が止まっている感じです。
中途半端に視点を切り替え主軸がブレるよりは、景和の視点にもっと絞って、景和が見ていない場面は省いた方が良かったような気がします。
もしかして群像劇のつもりだったのでしょうか?
スーツ&ドライバー
・デザイアドライバー
機械的なモールドの描かれた共通規格のシンプルなドライバー。
固有の仮面を形作るIDコア。
ドライバーの印象を大きく変化させるレイズバックル。
無機質で簡素な音声。
超カッコイイじゃないですか。
音が良いですし、大型のレイズバックルを付ける事でドライバーの外観が変化する点と、それに合わせて外装が変わると言うのが良いですね。
バックルの装着個所を左右に変える事でフォームの印象、機能も変化しますし、バックルそれぞれに固有のギミックが付いている点も良い。
これは玩具として楽しい奴ですよ。
ゼロワンドライバーと同等か、それ以上に素晴らしい。
安易にベルトを粗製乱造せず、共通規格にしている点もゲーム的ですし、おもちゃを集めるうえでもプラスです。
専用ベルトは嫌いではありませんが、固有のベルトは希少だからこそ価値があるんです。誰も彼もが専用装備を持っていては、その輝きがくすんでしまう。
・マグナムシューター
専用武器もデザインがカッコイイですね。
ハンドガンから長大なライフルに変形するギミックもハッタリが効いていて好きです。
残念ながら1話ではライフルモードは役に立っていませんでしたが、構えているだけでカッコ良くてズルい。
ハンドガンモードの構えも良かったですし、きちんとアクションでも活躍していたので高印象です。
バックルに紐づいているようなので、無関係なフォームで使われてそのレイズバックル要らないじゃんとなる事は無さそうですし、基本フォームに紐付けされた武器なので今回はきちんと活躍させてくれそうです。
・ギーツ
狐のお面に機械的なデザインの装甲。
銃メインのライダーと言う点は好みです。
マグナム側の白地に赤のラインが入り、所々に勾玉のような意匠のある神主や審神者を思わせる和風なデザインを巧く纏めていますね。
狐の尻尾のようなマフラーも秀逸です。
ブーストフォームの方は装甲は赤一色で、モールドの殆ど無い艶やかな流線形のデザインにマフラーの金属光沢がアクセントとなっており良いですね。
虹色の金属光沢に拘りを感じます。
マグナム&ブーストどちらのスーツデザインもカッコイイです。
動きもそれなりに良かったのですが、ポーンジャマトに囲まれた時、くるくると周囲を回りながら攪乱してくる相手をぼーっと眺めていたのは何故?
銃を持っているのですから、もっと銃を活用して下さい。
その後もわらわらと沸いてきた敵に対して腕部内蔵の銃身を展開し二丁拳銃状態になり対応する所はカッコ良かったのですが、何故かキックを織り交ぜて倒したりと、挙動が不可思議でした。
ガンアクションと格闘戦、両方見せたいと欲張った結果、戦闘の流れがおかしな感じになっているように思います。
いっそガンカタすれば良かったのに。
また城への対応も不可解です。
どうやら最初から城の討伐を目的としていたようですが、出現した城を無視して雑魚と戦い、攻撃されてから漸く思い出したかのように城と戦う流れが妙ですし、「城ってのは内側から崩れるものだ」と内部をバイクで疾走したかと思えば、何故か外に出て来てキックで倒しています。
自信満々に行動したのに、食われて内部を走る一連の流れが無意味だったかのような展開は相当にカッコ悪い。
バイクで内部を走って倒せない事に特に理由があったようには見えませんでしたし、ライダーキックのみで倒せない事にも明確な理由が無さそうなので、バイクを活躍させたいとキックでとどめを刺したいを両立しようとして失敗しているのでは?
【ヴァンガード】 「メディエール」軸デッキレシピ
デッキ
・メインデッキ
静穏なる恵風 メディエール ×3
親愛なるあなたへ アリーゼ ×4
天日の雫 ニノン ×4
スロゥキッス- → ノンナ ×4
世話やき保健委員 フィーリス ×4
爽涼に浸って ユート ×4
才華の歌姫 アストリ ×3
光華瞬く夜想曲 ユーディット ×4
華燭絢爛 エステランザ ×1
珠玉の一曲 エドウィージュ ×4
くいしんぼう ノーラ ×3
澄み渡る雪夜 ベレトア ×4
ピースフルガーデン アニカ ×4
・ライドデッキ
静穏なる恵風 メディエール ×1
微笑みを咲かせて メディエール ×1
薬屋の箱入り娘 メディエール ×1
もっと頑張るために メディエール ×1
解説
アタッカーを蘇生して戦うサポート型の《V》ですね。
《R》の★を上げ連パンする事を重視している為、本体のパワーが低めな点がネックですが、能力は優秀です。
抽選能力の副作用でトップを見る機会が多く、各種トリガーを捲り易い点が《R》スタンドと相性が良いです。
「親愛なるあなたへ アリーゼ」に各種パンプやトリガー効果を乗せて殴りましょう。
このユニットを蘇生して連パンを行うのが勝ち筋なので超重要です。
ただこれだけでは若干パワーラインに不安があるため、他のパンプを絡めてしっかりと強化した要求値を押し付けたいです。
《V》のパワー不足とCBコストの重さをケアできる重要ユニット。
このユニット自身もパンプ能力を搭載しており、自然に満たせる条件かつコスト消費なくパンプされる点も偉い。
【ヴァンガード】 「リルファ」軸デッキレシピ
デッキ
・メインデッキ
高く尊き至大の夢 リルファ ×3
熱狂的信奉 シュトレーデ ×4
スプラッシュ・ディライト ペルシス ×4
元気に登校 キャルフィ ×3
フェイバリット・ワン フルーレティ ×4
遅刻寸前っ! プルフラ ×4
Hoppin’Stellar メルティ ×4
光華瞬く夜想曲 ユーディット ×4
華燭絢爛 エステランザ ×1
珠玉の一曲 エドウィージュ ×4
くいしんぼう ノーラ ×3
澄み渡る雪夜 ベレトア ×4
ピースフルガーデン アニカ ×4
・ライドデッキ
高く尊き至大の夢 リルファ ×1
大好きな時間 リルファ ×1
特大のお部屋 リルファ ×1
超大型新人! リルファ ×1
解説
ユニットを展開して、cip能力でアドバンテージを稼ぎ、殴るだけ殴ったら、手札に戻して連パン。
ガード値に若干不安が残りますが、解り易く強力な動きの出来る良いユニットですね。
「元気に登校 キャルフィ」を戻してパンプを使い回しつつ、「フェイバリット・ワン フルーレティ」を絡めて5パンを目指しましょう。
登場するだけで5000パンプを得られ、さらにメインフェイズ中ならばドローもできて便利です。
ドロー効果はソウル消費が激しいですが、リソースが薄めなこのデッキでは重宝します。
このデッキのソウル供給要員です。
手札が欲しい場合には「熱狂的信奉 シュトレーデ」、ソウルが欲しい場合にはこのカードを戻して使い回す事になります。
微量ながらもノーコストパンプが付いており、G3とラインを組むのに丁度良い値になる点も使い勝手が良いですね。
【ヴァンガード】 「ルーテシア」軸デッキレシピ
デッキ
・メインデッキ
幻耀の魔導姫 ルーテシア ×3
両手じゃ足りない幸福 ノートリア ×4
麗し王子 メレディス ×4
クーリング・ハート ユイカ ×4
透き通るキラメキ アウラ ×3
光華瞬く夜想曲 ユーディット ×3
華燭絢爛 エステランザ ×1
珠玉の一曲 エドウィージュ ×4
くいしんぼう ノーラ ×3
澄み渡る雪夜 ベレトア ×4
ピースフルガーデン アニカ ×4
赫い咲き荒ぶ呪華 ×4
眩く爆ぜ舞う呪符 ×4
四精織り成す清浄の盾 ×1
・ライドデッキ
幻耀の魔導姫 ルーテシア ×1
のしかかる期待は重く ルーテシア ×1
休日もお部屋に籠って ルーテシア ×1
ゼロから始める体力作り ルーテシア ×1
解説
2種類の自己パンプと《V》スタンド能力を兼ね備えたユニットです。
フルスペックを発揮するための条件が厳しく、再現性に若干の難がありますが、条件さえ満たせれば自己スタンドを絡めた連パンと都合3回のドライブチェックにより《V》《R》共に質の高いアタックを行える点が魅力です。
必須オブ必須。
3ルックと確認できる枚数はごく僅かですが、呪術演出を素早くソウルに溜め込むため、「赫い咲き荒ぶ呪華」や「クーリング・ハート ユイカ」を絡めて可能な限り多く登場させたいユニットです。
条件さえ整えればアタッカーとしても頼もしい数値になる点も偉い。
ヒット要求、不確定サーチなので安定しませんが、早急に呪術演出を集めるために必要なユニットです。
序盤のヒットし易い時期から積極的に攻め、呪術演出の確保を狙います。
何気にブリッツオーダーも手札に加えられるため、「四精織り成す清浄の盾」もサーチ候補に入る点が便利です。
「両手じゃ足りない幸福 ノートリア」をバウンスしcip能力を使い回す為のユニットです。
パンプを持たず、要求値の心許ない「麗し王子 メレディス」のパワーラインを引き上げる役目も負えるため重宝します。
自由枠。
ヒット時能力なので安定しませんが、「休日もお部屋に籠って ルーテシア」以外で唯一呪術演出に確定でアクセス可能なユニットです。
1:1交換なので得はしませんし、パワーも低く使い勝手はイマイチですが、G1時点から使用できる確定サーチと言う点が重要です。
何かに差し替えるのであれば、ブリッツオーダーをソウルに置ける「藤棚に背を寄せて ウェプル」が良いと思います。
【ヴァンガード】 「忍獣 サイレントクロウ」「封焔竜 サマーディ」評価
忍獣 サイレントクロウ
評価:2/5
【自】:このユニットがカードの能力で《R》に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。
【自】【《R》】【ターン1回】:このユニットと同じ縦列の相手のリアガードが、あなたのカードの能力で退却した時、【コスト】[CB①]することで、1枚引く。
能力で登場した時自己パンプ
カードの能力で登場した時にパワー+5000され、単騎13000になる能力です。
「砂塵の重砲 ユージン」「封焔の巫女 バヴサーガラ」等の能力で登場するだけで、G3相手にも単騎で要求値を捻出できる数値となる点は良いですね。
条件の割には上昇値が大人しく少々物足りませんが、コストも掛かりませんし、悪くはないと思います。
退却反応1ドロー
同じ縦列の相手《R》を退却させた時、それに反応して1ドローできる能力です。
1ドローできる点は美味しいですし、退却と併せて都合2枚分の差を産み出す点は悪くはないと思います。
しかし、条件付きだからと言って別段CB効率が良いわけでもありませんし、パンプ同様若干条件が厳しくやや扱い難いですね。
せめて自身で退却を熟せてドローのトリガーを引ければ良かったのですが、イマイチです。
総括
自己パンプと1ドロー能力を持ったユニットです。
出来る事そのものは悪くありませんが、どちらの能力も発動は人任せで若干使い勝手に難を感じます。
名称がサーチに引っ掛かりはしますが、「タマユラ」軸では退却させる手段に乏しく能力②が死にますし、能力での登場もわざわざこのユニットを選択する理由に乏しいため採用は難しいのではないかと。
封焔竜 サマーディ
評価:3/5
【自】【《R》】:あなたのターン中、あなたの《V》に装備が2枚以上なら、このユニットのパワー+5000。
【起】【《R》】:あなたの《V》に装備があるなら、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、あなたの、手札かドロップから装備カードを1枚選び、あなたのヴァンガード1枚に装備する。装備したら、そのターン中、あなたはヴァンガードに装備できない。
装備参照自己パンプ
《V》の装備が2枚以上なら、パワー+5000され、単騎13000になる能力です。
「封焔の巫女 バヴサーガラ」の蘇生に対応したG1ユニットですし、ノーコストでパンプでき、条件も無理なく満たせる範囲でほぼ常時パワー13000として扱える点が便利ですね。
「忍獣 サイレントクロウ」のパンプとは大違いです。
ただ2枚以上を要求されるため、アタック順には気を付ける必要がありますね。
装備を投げ捨てて1枚減った状態になる予定の場合は、《V》の攻撃順を後に回す必要が出て来て動きに多少の制約が加わります。
装着
《V》に装備がある場合、手札かドロップから装備カードを《V》に着ける能力です。
「封焔の剣 プリティヴィー」「封焔の銃 チャンドラ」のようにドロップへ落ちるタイプの装備を再利用したり、ハンドコストで切って一挙に装備を整えたりでき便利ですね。
コストとしてこのユニットが退却してしまいますが、「封焔の巫女 バヴサーガラ」の能力で盤面を補填する事ができますし、何より装備オーダーのコストを事実上踏み倒して装備を行える点が良いですね。
総括
扱い易い自己パンプと、装備オーダーの踏み倒し装着を行えるユニットです。
G1版「封焔竜 アーダルラ」といった趣で扱い易くて優秀ですね。
「バヴサーガラ」軸であれば採用できると思います。
【ヴァンガード】 リリカルブースター第3弾 「リリカルモナステリオ ~なつのおもいでっ!~」収録カードリスト
全108種[新規100種/再録8種]
(RRR:15種/RR:16種/R:20種/C:57種)
+パラレル61種(LSR:6種/FFR:15種/FR:40種)
RRR 13/15
D-LBT03/001 IridescencePallete ハーゼリット
D-LBT03/002
D-LBT03/003 高く尊き至大の夢 リルファ
D-LBT03/004 熱狂的信奉 シュトレーデ
D-LBT03/005 静穏なる恵風 メディエール
D-LBT03/006 #Make_A_Trend!! キョウカ
D-LBT03/007 夢に向かって一番乗り! ミチュ
D-LBT03/008 アドラブル・シューター クランフェリエ
D-LBT03/009 無辺際の才覚 レライエ
D-LBT03/010
D-LBT03/011 親愛なるあなたへ アリーゼ
D-LBT03/012 ブルー・フロンティア アーチェ
D-LBT03/013 わいわいハイテンション ロクセラ
D-LBT03/014 クーリング・ハート ユイカ
D-LBT03/015 はにかみの歌声 ノクノ
RR 15/16
D-LBT03/016 夏はすぐそこっ! アルチェ
D-LBT03/017 フェイバリット・ワン フルーレティ
D-LBT03/018 夜を染める大輪 パルミラ
D-LBT03/019 終わらない夏 テイタム
D-LBT03/020 切り取る一瞬 イルセ
D-LBT03/021 すうぇるてぃんぐひーと ルクレティア
D-LBT03/022 世話焼き保健委員 フィーリス
D-LBT03/023 ひっそり待ち伏せ ミュスタ
D-LBT03/024 手渡す厚意 ライディア
D-LBT03/025 霊妙なる透徹 イェニフェル
D-LBT03/026 七色の未来 シェリン
D-LBT03/027 透き通るキラメキ アウラ
D-LBT03/028 Two Of Us フロウ
D-LBT03/029 Two Of Us ライム
D-LBT03/030 Lyrical ShootingStarS
D-LBT03/031
R 17/20
D-LBT03/032 アーリーアダプター ロヴィーサ
D-LBT03/033 優雅な昼下がり ラクリーヌ
D-LBT03/034
D-LBT03/035 スケジュール調整中 レモリィ
D-LBT03/036 天日の雫 ニノン
D-LBT03/037 遅刻寸前っ! プルフラ
D-LBT03/038 晴れ待ちの紫陽花 フィリーネ
D-LBT03/039 虹を目指して テオファニア
D-LBT03/040 綾取るカタチ シルフィア
D-LBT03/041 エスペシャル・デイズ ファウスティーナ
D-LBT03/042 ランニングハイ メニア
D-LBT03/043 才華の歌姫 アストリ
D-LBT03/044
D-LBT03/045 惹きつける資質 ヴァリィ
D-LBT03/046 ベストチョイス ラウドミア
D-LBT03/047 ポジティブマインド エルサ
D-LBT03/048 光華瞬く夜想曲 ユーディット
D-LBT03/049 もきゅもきゅランチ カウリナ
D-LBT03/050 花の祝砲
D-LBT03/051
C 26/57
D-LBT03/052 雨は乙女心に似て リズリー
D-LBT03/053
D-LBT03/054
D-LBT03/055 太陽より輝いて ヴィーネ
D-LBT03/056
D-LBT03/057 大慌てな朝 ムークル
D-LBT03/058
D-LBT03/059
D-LBT03/060 #Hot_Stuff キョウカ
D-LBT03/061 夕映えに贈る唄 ミンマイ
D-LBT03/062 キラキラなサマー! ミチュ
D-LBT03/063
D-LBT03/064
D-LBT03/065
D-LBT03/066
D-LBT03/067 大好きな時間 リルファ
D-LBT03/068
D-LBT03/069
D-LBT03/070 微笑みを咲かせて メディエール
D-LBT03/071 未定の真白 ハーゼリット
D-LBT03/072
D-LBT03/073 アタシonStage! ロノウェア
D-LBT03/074
D-LBT03/075
D-LBT03/076
D-LBT03/077 気配り委員長 シャズネイ
D-LBT03/078
D-LBT03/079 薬屋の箱入り娘 メディエール
D-LBT03/080
D-LBT03/081
D-LBT03/082
D-LBT03/083 特大のお部屋 リルファ
D-LBT03/084 弾む足取り ハーゼリット
D-LBT03/085 ハッピーショッピング! ミチュ
D-LBT03/086
D-LBT03/087
D-LBT03/088 モフり名人 トゥーナ
D-LBT03/089 ラディエントスマイル ミシェレ
D-LBT03/090 #Ready_To_Go キョウカ
D-LBT03/091 幸運を詰め込んで ロレーナ
D-LBT03/092
D-LBT03/093 部員募集中! ミリセント
D-LBT03/094 午後のダンスレッスン ミチュ
D-LBT03/095
D-LBT03/096 超大型新人! リルファ
D-LBT03/097 #First_Step キョウカ
D-LBT03/098 まっさらなスタート ハーゼリット
D-LBT03/099 もっと頑張るために メディエール
D-LBT03/100
D-LBT03/101
D-LBT03/102
D-LBT03/103
D-LBT03/104
D-LBT03/105
D-LBT03/106
D-LBT03/107
D-LBT03/108 準備は万端!