イドゥンの林檎

イドゥンの林檎

主にヴァンガード等、TCGの最新情報に関する雑記を綴るブログです

【ヴァンガード】 「無双の天刃 ディコルダ」「清浄の天翼 オネッタリア」評価

無双の天刃 ディコルダ

評価:3/5

【自】【《R》】:このユニットがアタックした時、グレード3以上のあなたのユニットが6枚以上なら、【コスト】[CB①] することで、そのバトル中、このユニットのアタックは、相手のガーディアンのグレードが合計3以上でない限りパワーに関係なくヒットする。

合計グレード強要ガード制限

場のG3以上のユニットが6枚以上の時、相手のガーディアンの合計Gが3以上ない限りパワーに関わらずヒットする能力です。

 

随分特殊なガード制限ですね。

ついに相手にまでG3を強要し始めましたよ、これは面白い。

要求値が幾つであろうと合計でG3以上になるように手札を切らなくてはいけないと言う点が強いですね。

相手の手札が何枚あろうと、それがG0である限り何の足しにもならないと言うのはかなり強力ですよ。

 

ヒットする効果よりヒットしない効果の方が優先されるため守護者の前には無力ですが、パンプの一つもないこのユニットのアタックに守護者を切らなくてはならないと言うのが既に強いので、そうなったらむしろ得ですらありますね。

 

ネックは全面展開を必要とするその起動条件です。

優秀な効果ではありますが、流石に条件が重く、使い勝手はあまり良くありませんね。

 

総括

ユニークなガード制限を搭載したユニットです。

 

能力発動の為にフル展開こそ必要ですが、対応の難しいガード制限を備えている為、挿しておけば役に立ちそうです。

ユニークな能力なので、事実上「バスティオン」軸専用となっている点が残念ですね。

広くケテサンのデッキに採用できる起動条件にして欲しかったです。

 

清浄の天翼 オネッタリア

評価:4/5

【自】:このユニットが《R》に登場した時、「バスティオン」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[CB①] することで、あなたの手札からグレード3を1枚まで選び、《R》にコールする。コールし、あなたのユニットが5枚以上なら、1枚引く。

 

【永】【《R》】:あなたのターン中、あなたのユニットが6枚以上なら、このユニットは『ブースト』を得る。

小オールデン

手札からG3をコールし、ユニットが5枚以上なら1ドローする能力です。

 

豪儀の天剣 オールデン」の能力を軽量化すたような能力ですね。

ドローできる枚数は減ってしまいましたが、CB①で使用できるためこちらの方が取り回しが良いです。

 

難点は場のユニット数を参照するので、劣勢時等の展開できていない状況での切り替えしには不向きな点です。

《V》をカウントできるので残りは《R》が4枚必要になります。

このユニットと効果でコールするユニットの他に2枚分必要になると考えると、なかなかに重い。

コストが確保できても手札で腐る場面もありそうです。

 

『ブースト』付与

自身のユニットが6枚以上なら『ブースト』を得る能力です。

 

フル展開が必要ですが、盤面を埋めるだけでコスト消費なくブーストを得られるのは便利ですね。

効果範囲は自身の身と狭いですが、「ダークストレイン・ドラゴン」の抜けた穴を埋める良い能力だと思います。

 

ネックはこちらも盤面の展開が必要な所です。

こちらは6枚以上なのでフル展開が必要ですね。

コストはかからないとは言え、必要な時に《R》枚数が足らず使えないなんて事に成り得るのは少々気に掛かります。

 

総括

展開を要求し、それに応じた恩恵をくれるユニットです。

 

劣勢時には重い条件が邪魔して使い難そうですが、CB①で1ドローできる手軽さは便利ですし、ノーコストでブースト要員になれる点も偉い。

「バスティオン」軸であれば活躍の場もありそうです。

【ヴァンガード】 「幻耀の魔導姫 ルーテシア」「眩く爆ぜ舞う呪符」「赫い咲き荒ぶ呪華」「両手じゃ足りない幸福 ノートリア」他評価

幻耀の魔導姫 ルーテシア

評価:3/5

【自】【《V》】:あなたがノーマルオーダーをプレイした時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。

 

【自】【《V》】【ターン1回】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、【コスト】[CB①] することで、あなたのソウルの呪術演出カードの枚数により、以下すべてを行う。

・2枚以上‐1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+5000。

・4枚以上‐そのバトル終了時、【コスト】[手札から1枚捨てる] ことで、このユニットを【スタンド】させ、そのターン中、ドライブ-1。

オーダー感知自己パンプ

ノーマルオーダーをプレイした時、そのターン中、パワー+5000する能力です。

 

ノーコストでパワー+5000出来るのは便利ですね。

パンプがターン持続するので能力②の自己スタンドとも噛み合っていますし、一応ターン制限が無いため「のんびりおしゃべり フィロメナ」を絡めて複数回オーダーをプレイすればその分だけパンプ値が増えます。

 

また使用するオーダーの種類は問わないので、呪術演出以外のノーマルオーダーを使用してもパンプできます。

 

呪術演出参照能力

・2枚以上

《V》へのアタック時にソウルの呪術演出を参照し、2枚以上あれば1ドローとパワー+5000を得ます。

 

条件は重めですが、CB①消費で1ドローと5000パンプを行えるため優秀ですね。

ライドラインで1枚はサーチできるので、この程度であれば順当ライド時に無理なく狙えそうです。

 

・4枚以上

ソウルの呪術演出が4枚以上あれば、ドライブ-1して自己スタンドを行えます。

 

追加コストとして手札を消費していますが、事前にドローを行っているので1:1交換で済みますし、シングルドライブが残っている為、最終的には1枚手札が増えた状態になる点が偉い。

また純粋な《V》スタンドなので各種パンプやトリガー効果等を引き継げますし、呪術演出2枚以上のパンプとオーダー反応パンプの二重パンプで単騎23000と要求値もきちんと確保できています。

 

欠点はソウルに呪術演出4枚の達成が困難な点ですね。

クイックオーダーを含んでいる為、相手ターンにクイックオーダーを使用し枚数を稼ぐ事は出来ますが、ライドラインで保障された1枚以外は確定で引き込む術が「透き通るキラメキ アウラ」程度しか存在せず、ソウルチャージや「両手じゃ足りない幸福 ノートリア」でデッキ内に埋まった残り7枚を掻き集める必要があり再現性が低い印象です。

「クーリング・ハート ユイカ」「赫い咲き荒ぶ呪華」等で「両手じゃ足りない幸福 ノートリア」を使い回しし、手早く体制を整えたいですね。

 

総括

ラストに残っていた褐色おっぱいです。

 

ノーコスト自己パンプと、ソウル参照パンプ、そして《V》スタンドと出来る事そのものは強力ですね。

《R》要員の火力も担保されていますし、キーカードのオーダーも性能が高く、ブリッツオーダーを含むためオーダー主体の軸にしてはガードも硬く優秀です。

 

ただソウル参照能力の要求枚数が多く、現状では2種4枚しかないオーダーを必要な数揃えソウルに仕込みつつ、自分ターンにはプレイもすると言う動きを十全にこなす事が困難に見えます。

 

のしかかる期待は重く ルーテシア

評価:4/5

【永】【《V》】:あなたのソウルに呪術演出カードがあるなら、あなたがライドデッキから「ルーテシア」を含むグレード3にライドする際、『手札から1枚選び、捨てる』ではなく『「ルーテシア」を含むカードをSB①』でもライドできる。

コスト代替

ソウルに呪術演出があれば、ライドコストを「ルーテシア」を含むカードのSBに変更する能力です。

 

ソウルこそ減ってしまいますが、ライドラインのお陰で確実に満たせる条件で使用でき、ソウルからコールする可能性の低いG0等のライドラインを吐き出すだけで本来ライドコストとして消費するはずだった手札を温存できる点が優秀ですね。

 

全力のライドラインのように完全無料にはなりませんが、事実上1枚分のアドバンテージを稼ぎ出す能力と言えます。

 

総括

アングルのせいで胸部が強調されて見えるG2ルーテシアです。

 

能力はライドコストの代替によるアドバンテージの確保。

自然に満たせる発動条件でライドコストをほぼ0にできる点が優秀です。

 

休日にもお部屋に籠って ルーテシア

評価:3/5

【自】:このユニットが「ルーテシア」を含むグレード2にライドされた時、【コスト】[手札から1枚山札の下に置く] ことで、あなたの山札から呪術演出カードを1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。

1:1交換確定サーチ

被ライド時にデッキから呪術演出を確定サーチできます。

 

最終的に4枚をソウルに溜めなければならないカードを早期に手札に引き込み、下準備を整えられる点は良いですね。

コストも山札に戻しているので、トリガー等を山札に返す事ができ便利です。

 

しかし、タイミングがG2ライド時とやや遅く、1:1交換にしかならない点が気に掛かります。

早期にソウルに呪術演出4枚を達成するためには、G1から撃っていきたいので被ライド時と言うタイミングはやや冗長に感じます。

 

総括

呪術演出を引き込む能力を持ったライドラインです。

 

ルーテシアのライドラインで唯一、オーダーにアクセスする能力を持っている為、かなり重要ですね。

能力の性能に関しては若干低く感じなくもありませんが、必要最低限は備えているので悪くはありません。

 

お昼寝はどこだって エバ」と比べると余りのスペックの低さに眩暈がしそうですが、太陽が眩し過ぎるだけです。

これはこれでそれなりだと思いましょう。

 

眩く爆ぜ舞う呪符

評価:4/5

「ルーテシア」を含むあなたのヴァンガードがいるならプレイできる!

このカードをソウルに置き、あなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー+15000。あなたのソウルに呪術演出カードが4枚以上なら、1枚引く。

15000シールド&条件付き1ドロー

バトル中パワー+15000することで、疑似的な15000シールドとなるブリッツオーダーです。

さらにソウルに呪術演出が4枚以上あれば1ドローできます。

 

ブリッツオーダーで呪術演出を使用する事で、オーダーの使用回数制限を回避しつつソウルに呪術演出を溜める事ができる点、ブリッツオーダーでの15000ガードなので、各種ガード制限をすり抜ける事ができる点が良いですね。

そして条件付きとは言え、1ドローによって手札の損失なくガードを行える点が強い。

書いてあることは良いですね。

 

問題はソウル条件をどの程度満たせるのかという点です。

現状、呪術演出の絶対数が少ないので1ドロー付きのガード札として使える機会は然程多くは無さそうです。

 

総括

ルーテシアの基本ギミック、呪術演出その1です。

 

相手ターンに呪術演出を溜める事ができ、ガード札としての性能もそこそこ。

さらに条件次第では手札の損失まで補填してくれるので優秀ではあります。

1ドローまで出来るかどうかは微妙ですが、悪くはありませんね。

 

赫い咲き荒ぶ呪華

評価:4/5

「ルーテシア」を含むあなたのヴァンガードがいるならプレイできる!

このカードをソウルに置き、SC①。あなたのソウルから、あなたのヴァンガードのグレード以下を1枚まで選び、《R》にコールし、そのターン中、パワー+5000。

ソウルスペコ

ソウルを溜めつつ、ソウルから《V》のG以下のユニットをコールし、そのユニットのパワー+5000するオーダーです。

 

ルーテシア版「霊体凝縮」のような効果ですね。

ソウルに呪術演出を溜めつつ、さらにSC①によって追加の呪術演出やスペコ用のユニットを吸い込み、《R》を1面埋める。

オーダー消費による1枚をスペコによって相殺していますし、優秀ですね。

このオーダーでソウルに入った「裏腹な優しさ ヴァージニア」をコールすると、CC①を使い回せるので相性が良さそうです。

裏腹な優しさ ヴァージニア」に限らず、ソウルインして効果を発揮するタイプの能力を持ったユニットはスペコ候補に挙がりますね。

 

総括

ルーテシア版「霊体凝縮」です。

 

《V》のギミック用にソウルを肥やしつつ、《R》を埋める事ができ優秀ですね。

欲を言えばSCではなく、数枚から選んでソウルに置きたかったなとも思いますが、常用するオーダーとしては申し分ない性能だと思います。

 

ソウルに入ったこのカードを「クーリング・ハート ユイカ」等のソウルコストで吐き出し、「霊妙なる透徹 イェニフェル」の能力でドロップからプレイし使い回す動きをしても強そうです。

 

両手じゃ足りない幸福 ノートリア

評価:4/5

【自】:このユニットが《R》に登場した時、「ルーテシア」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、あなたの山札を上から3枚見て、1枚選び、ソウルに置き、残りを山札の下に望む順で置く。

 

【自】【《R》】:このユニットがアタックした時、あなたのソウルの呪術演出カードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。呪術演出カードが4枚以上なら、+5000ではなく+15000。

3ルックソウルイン

登場時にデッキトップから3ルックし、任意の1枚をソウルに、残りをデッキボトムへ置く能力です。

 

3ルックと少々確認できる枚数が少なめですが、プレイ以外で呪術演出をソウルに置く事のできる貴重な手段ですね。

呪術演出が無くても「赫い咲き荒ぶ呪華」用のユニットをソウルに仕込む事ができ、無駄になり難い点も魅力です。

 

2枚目以降のこのユニット自体を仕込んで「赫い咲き荒ぶ呪華」でコールしても良いですね。

 

呪術演出参照自己パンプ

ソウルの呪術演出を参照し、2枚以上でパワー+5000,4枚以上でパワー+15000する能力です。

 

2枚以上の時点では単騎15000とそこそこでしかありませんが、4枚以上を達成するとノーコスト単騎25000に化けます。

この能力のお陰で《R》でも圧が掛けられて良いですね。

《V》と《R》双方で質の高いアタックを繰り出す事ができます。

 

総括

「ルーテシア」軸用のサポートです。

 

呪術演出をソウルに仕込むための能力に加え、呪術演出参照の大幅パンプも備えている点が良いですね。

能力①は少々出力低めなので、積極的に「赫い咲き荒ぶ呪華」「クーリング・ハート ユイカ」等で使い回し、早々に準備を整えフルスペックを発揮できるようしたい所です。

 

【ヴァンガード】 「誠心の騎士 アルフォンソ」「トライジェミナル・アサルト」評価

誠心の騎士 アルフォンソ

評価:2/5

【自】:このユニットが《G》に置かれた時、あなたの後列にグレード1以下のリアガードが2枚以上なら、SC①。

G1参照《G》配置時SC

《G》に置かれた時、後列にG1以下の《R》が2枚以上いる場合SC①する能力です。

 

G1以下が複数必要ですが、誘発条件が《G》に置かれた時と緩く、ガーディアンとしてコール、インターセプトでの配置を問わず条件を満たせ、枯渇しがちなソウルを供給できる点は良いですね。

 

相手ターンにソウルを増やす事が可能なので、将来的に面白い動きをする可能性もありますし、なかなか優秀だと思います。

 

欠点は場を参照する点です。

G1以下を2枚以上展開しておかなければならず、尚且つこのユニットでガードを行う際にそれらが生存していなくてはいけないと言うのがネックです。

タイミングの都合上、相手の除去を受ける可能性もあり、自分ターンで行うソウル供給に比べて安定性に難があります。

 

総括

ストイケイアでは貴重なソウル供給要員です。

 

動きとしては5000シールドとして働きつつ、同時にSC①を行えるため悪くありませんが、《G》に置かれた時と言うタイミングと場を参照する条件の噛み合いがイマイチですね。

トークンを展開する「ロロワ」軸、ブースト要員を並べる必要のある「リアノーン」軸、少々条件を満たし難いため使い勝手は落ちそうですが盤面を埋める必要のある「マグノリア」軸でならば採用されることもあるでしょう。

 

トライジェミナル・アサルト

評価:2/5

【自】【《R》】【ターン1回】:このユニットがブーストしたバトル終了時、【コスト】[SB②] することで、このユニットを【スタンド】させる。

ブースト後自己スタンド

ブーストしたバトル終了後、自身を【スタンド】する能力です。

 

前列の《R》スタンドと同時にこのユニットをスタンドし、ブースト付きのアタックを2度行ったり、「マグノリア」軸でブースト付きのアタックを行った後、後列からアタックしたりできるのは悪くはありませんね。

 

ただ自己スタンドを行える点は良いのですが、ブーストが条件なので配置変更や異次元ブーストでも行わない限りこのユニットが後列に存在しており、アタック回数の増加に繋げにくい点がネックです。

加えてコストも重く、パワーに瑕疵もあるので、使い勝手の方は然程良くはなさそうです。

 

総括

特殊な条件で自己スタンドを行うユニットです。

 

ブースト後にスタンドする能力はユニークですが、使い処に困りますね。

コストが重く、本人のスタッツも物足りませんし、現状ではこれを活躍させるのは難しそうです。

【ヴァンガード】 「透き通るキラメキ アウラ」「晴れ待ちの紫陽花 フィリーネ」評価

透き通るキラメキ アウラ

評価:3/5

【自】【《R》】:このユニットがブーストしたアタックがヒットした時、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、あなたの山札からオーダーカードを1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。

オーダーサーチ

ブーストしたアタックがヒットした時、自己退却をコストにデッキからオーダーを確定サーチする能力です。

 

サーチ対象がオーダーと広く、宝石オーダーや雑誌オーダーのようなノーマルオーダーから、曲や砲弾のようなセットオーダー、独自分類を持たない「目指せ!最強のアイドル!」や守護者ブリッツオーダーの「四精織り成す清浄の盾」まで何でもサーチできる点が魅力ですね。

ヒット先を問わないため《R》を殴っても良い点も使い勝手が良く優秀です。

 

欠点はヒット時能力なので安定しない点、パワーに瑕疵がありヒットに必要なパワーを確保し難い点です。

 

総括

1:1交換でデッキ内の任意のオーダーをサーチできるユニットです。

 

自己退却が必要なのでアドバンテージが取れず、パワーに瑕疵がありながらヒット要求と、厳しい部分もありますが、万能オーダーサーチを可能とする能力は優秀ですね。

オーダーへの依存度の高い一部の軸では採用を検討できると思います。

 

晴れ待ちの紫陽花 フィリーネ

評価:3/5

【自】:このユニットがグレード3以上のあなたのヴァンガードの能力で《R》に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+10000。

cipパンプ

G3以上の《V》能力で登場した時、パワー+10000される能力です。

 

領域指定のないG3以上の《V》能力と対象が広く、新規では「ミチュ」、「 メディエール」、「キョウカ」軸。

既存では「カイリ」、「ウィリスタ」「フェルティローザ」軸で使えそうです。

パンプ値も大きく、単騎20000まで膨らむのでブースト込みならば容易に28000ラインを形成でき便利です。

 

欲を言えば自力で消える事ができれば尚良かったのですが、折角の〈ゴースト〉新規なのに微妙に「フェルティローザ」軸では使い難い点が惜しい。

 

総括

緩い条件で単騎20000に膨らむ〈ゴースト〉です。

 

パンプ値が大きく、誘発条件も緩い点が優秀ですね。

繰り返しパンプしようとすると「Astesice カイリ」等でバウンスする必要がありますが、ノーコストで使用できる自己パンプとしては優秀だと思います。

【仮面ライダーリバイス】 最終話「あくまで家族、いつかまた会う日まで」感想

説明してた!

バイスから事前に説明あったんですね。

明言されていたのに、何故前回狩崎は、恐らくメイビーみたいな曖昧なニュアンスで記憶が戻る話をしていたんですか?

一緒に居るヒロミさんもバイスと打ち合わせしたんでしょ?

何故、そんなふわふわした認識なんですか?

 

「あと1回変身したらバイスの記憶も消える」と断言しているのも妙ですね。

それ以前までは、何処まで力を使えばどの程度記憶が消えるのか全くの未知で、ジュウガのいざこざの時には記憶が消えるかも知れないからこれ以上戦うな程度の認識、ニュアンスだったのに、いつの間に正確に回数まで解るようになったのでしょう?

 

しかも、あと1回変身したらと明言したにもかかわらず、2回変身していますし、もう滅茶苦茶。

 

ついでに一輝へのネタバラシも非常に雑ですね。

ラブコフがへまをすることで一輝が茶番を察すると言う流れが最悪です。

不必要にラブコフに責任を押し付ける形になっていますし、誰かが致命的な失敗をして誰がどう見ても明らかに茶番だと分る状況にならなくては一輝が気付く事はないと言う点もダメです。

 

あそこは一輝が自分でバイスがこんなことをするはずがないと、信じなくてはいけない場面だったと思います。

あんな流れにされる程スタッフに馬鹿だと思われているのも悲惨ですし、ああでもしないと気付かない程度の信頼関係しか存在しないと間接的に公式から明言されているのもまた虚しい。

実りのない一年でしたね。

 

家族だから絶対思い出す

五十嵐家の記憶が消えてしまった男が言っても説得力がありません。

意志の力で契約を覆して記憶の片鱗を取り戻したことがある人間だけが、そのセリフを言いなさい。

 

もしかして、火事の事を思い出した話が、家族への思いの力で封印されていた記憶を取り戻した実績にあたるんだろうか。

 

結局最後まで一輝くんはバイスを家族として扱っていましたが、バイスが消え契約が無くなる(満了になる?)と家族の記憶が戻ってくるのであれば、バイスの記憶も戻って来るのでは?

口先だけで、本当は家族でも何でもなかったんでしょうか。

 

記憶が戻ってくる演出も、なんだか違和感が拭えませんでした。

あんなにカッコイイBGMを流しながら戻ってくるようなシーンですか?

まるで記憶が戻る事でラスボスに打ち克つ切り札を手に入れましたみたいな雰囲気でしたよ?

もうすべてが終わったと言うのに、戦闘用BGMの印象が強い曲を使われても、感情の置き場に困ります。

もう少しハッピーな曲か、或いは大切なものを取り戻すと同時に大切なものを失ったので、何処か切なさを感じる曲をかけて欲しかったです。 

 

悪魔が消える=成長

バイスのテーマであった悪魔ですが、最終的に行きついた結論は、悪魔が消える事で人間は成長するだそうです。

 

一輝とバイス、大二とカゲロウ、さくらとラブコフ。

それぞれ仲良さげにしていますが、皆、腹の中では「私の成長の糧となって消え去れ悪魔」と思っているんですね。

それを楽しげに語るあなた達の情緒は一体全体どうなってるの?

やべぇ奴らでしかないのですが、大丈夫ですか?

 

最終回で悪魔とはいかなる存在かにリバイスなりの結論を提示すると言う点は評価できますが、出てきた答えは流石に頭がおかしいと思います。

「ヒューマギアは人間と共にある事で心の充足、夢を得られる」がアンサーだった或人くんとは雲泥の差ですね。

 

木村昴釈放からの大物ゲスト

木村昴役の木村昴さん、釈放されたんですね。

刑期短すぎない?

木村昴があっさり釈放され、プロ選手の夢を諦めた一輝の親友と一緒に出てきたことにも驚きましたが、最後雑に落としましたね。

 

有名人のゲストが出て来て、その人が自身の活躍をバックボーンにした説得力のあるセリフを放って強引に〆るとか、シナリオとして最低です。

 

努力が実を結び活躍している一流の選手が出て来て言葉を紡げばそりゃ説得力はありましょうや。

しかし視聴者は仮面ライダーを見ているのであって、プロ選手を目指す青年の成長物語を見ているわけでは無いんですよ。

結論を放り出さずに、仮面ライダーとしてオチを付ける程度は最低限やり切って欲しかったです。

まさかセイバー以下の結末を見る事になるとは思いませんでした。

これならば結論を放り出して、決着は劇場でとした方が幾分マシでしたね。

 

【ヴァンガード】 「見守り怪獣 プロティード」「浸食魔怪獣 ノーティガルバス」評価

見守り怪獣 プロティー

評価:1/5

【自】【《R》】:相手のターンに他のリアガードが退却した時、【コスト】[このユニットをバインドする] ことで、その退却したカードを手札に加える。

身代わり

他のリアガードが退却する時、自己バインドすることで、そのカードを手札に加える事ができる能力です。

 

このカード自体がバインドされて消えてしまう為損失は変わりませんが、重要なユニットの身代わりになれれば全くの無駄と言うわけでもありませんね。

何某かバインドを参照するような効果があれば、僅かばかりですがその足しにもなりますし、地味ながら役に立つ場面はありそうです。

 

ただ退却以外には反応しないため使い処が限られる点がネックですね。

《R》に居なくては使用できないので、同時に退却したり、先にこのカードを片付けられてしまう状況に弱い点も困りものです。

せめて耐性ぐらいは付けておいて欲しかったです。

この程度の能力であればいっそ手札から撃てても良かったのではなかろうか。

 

総括

咄嗟の御守りです。

 

守れる状況は限られていますし、守っても損は損なので有用とは言い難いですね。

最初から消えるために存在しているカードを犠牲にキーカードを護れるので、どうしても除去から守りたい《R》が存在する場合には使う事もあるかも知れません。

 

浸食魔怪獣 ノーティガルバス

評価:2/5

【自】【《V》/《R》】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのオーダーゾーンが2枚以上なら、1枚引いてよい。引いたら、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く。

手札交換&ソウル供給

オーダーゾーンに2枚以上カードがある状態で、《V》へのヒット時に1ドローを行い、手札から1枚をソウルに置く能力です。

 

オーダーゾーンに2枚以上&《V》ヒット条件と、条件は厳しいですが、手札交換と共に、任意のカードをソウルに仕込む事ができる点が良いですね。

現状、活かせる効果を持った軸はありませんが、将来的にソウルの中身が重要になるカードが出てくれば重宝しそうです。

 

総括

条件は厳しいですが、ソウルに任意のカードを仕込めるユニットです。

 

手札を減らさず、任意のカードをソウルに置く事ができる点が優秀ですね。

引いてからソウルに置くタイプの能力である点も行き届いており良い。

今後、化ける可能性があるので確保しておきたい1枚です。

【ヴァンガード】 「夢に向かって一番乗り! ミチュ」「準備は万端!」「花の祝砲」他評価

夢に向かって一番乗り! ミチュ

評価:4/5

【起】【《V》】【ターン1回】:あなたのオーダーゾーンに「準備は万端!」があるなら、【コスト】[CB①]することで、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、《R》にコールするか、捨てる。

 

砲弾-【自】【《V》】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、【コスト】[SB②]することで、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。

 

【煌求者】(このカードは煌結晶を求める【煌求者】である)

1ドロー1コール

オーダーゾーンに「準備は万端!」があるなら、1ドローして、手札から1枚コールするか、1枚捨てる。

満開の大行進 リアノーン」のような能力ですね。

 

CB①で手札を減らさずに1面展開できるので、優秀ですね。

コール元が手札になっているので領域制限の付いた登場時能力の殆どを問題なく発動できる点も偉いです。

 

コールしない場合には1:1交換にしかならないので若干コスパが宜しくありませんが、「夜を染める大輪 パルミラ」を捨てればソウルを溜めつつ手札交換も行えます。

使い勝手の良いアド取り能力ですね。

 

除去&自己パンプ

《V》へのアタック時に相手の《R》を1枚除去し、自身のパワーを+5000する能力です。

 

列制限やG制限のない除去と、数値は然程大きくはありませんが自己パンプを同時にこなせてSB②であれば安いですね。

「準備は万端!」だけではソウル供給にやや不安がありますが、ある程度コストも賄えていますし優秀だと思います。

砲弾によって強化もしやすいので将来性も高くて良い。

 

総括

ガトリングの弾を使い分けて戦う「ミチュ」軸です。

リリステにしては珍しく、出身国家らしさが前面に出た軸ですね。

 

CB消費での展開能力と、ノーマルモード砲弾での除去+自己パンプ能力を持ちます。

どちらの能力もコスパが良く優秀ですね。

動きとしては砲弾と「準備は万端!」を揃えてはじめて機能するものなので、迂遠ですが、サポートが充実しており「ミチュ」軸には砲弾でのリソース供給もしっかりと備わっている為、なかなか強いと思います。

 

キラキラなサマー! ミチュ

評価:4/5

【自】:このユニットが「ミチュ」を含むグレード1からライドして登場した時、あなたの山札を上から5枚見て、「ノクノ」を含むカードか砲弾カードを1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。

 

【煌求者】(このカードは煌結晶を求める【煌求者】である)

不確定サーチ

トップ5枚を確認し、その中から「ノクノ」を含むカードか、砲弾カードを手札に加える能力です。

 

不確定ながら2種、最大8枚を対象としたサーチ能力が良いですね。

プロモ等で砲弾が増えればさらに安定性が増しますし、ノーコストで行える能力としては優秀な部類だと思います。

 

引き込んだ砲弾は「準備は万端!」を捻る事で即座に配置できますし、「はにかみの歌声 ノクノ」も使い捨てしやすいので引ければ引けただけ強いのも良い。

 

総括

G2「ミチュ」です。

 

攻めの起点となる砲弾や、連パン要員である「はにかみの歌声 ノクノ」にアクセスできる点が良いですね。

不確定サーチなので不発の可能性もありますが、対象が広く、高い確率でアドバンテージを稼げるため優秀です。

 

ハッピーショッピング! ミチュ

評価:4/5

【自】:このユニットが「ミチュ」を含むグレード0からライドして登場した時、あなたの山札から「準備は万端!」を1枚まで探し、オーダーゾーンに置き、山札をシャッフルする。

 

【煌求者】(このカードは煌結晶を求める【煌求者】である)

「準備は万端!」確定サーチ

「準備は万端!」をデッキから確定サーチできる能力です。

 

特殊な条件がなく、登場するだけでデッキのメインギミックである「準備は万端!」を引き込める点が優秀ですね。

「準備は万端!」はソウル供給にも関わって来るので、序盤から配置できるのは本当に偉い。

 

総括

G1版「ミチュ」です。

 

ギミックの根幹、「準備は万端!」を確定サーチできる点が優秀ですね。

コストを必要とせず、失敗の可能性も無いため気兼ねなく「準備は万端!」の枚数を1枚に絞れます。

 

準備は万端!

評価:4/5

【起】【オーダーゾーン】:「ミチュ」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[このカードを【レスト】させる]ことで、SC①し、あなたの手札から砲弾カードを1枚まで選び、オーダーゾーンに置く。

SC&砲弾配置

このカードをレストする事で、砲弾オーダーの配置を行う能力です。

 

能力起動にコスト消費がなく、オーダーゾーンに置く効果なのでプレイコストを踏み倒して「花の祝砲」を場に出せる点が良いですね。

手札からしか配置できないので1:1交換にしかなりませんが、殆どノーコストのような扱いで「花の祝砲」を用意できる点が素晴らしい。

ついでにソウルも増やせるので、砲弾能力のコストも供給できますし、至れり尽くせりです。

 

総括

砲弾を早期から場に出し、準備を進めるためのオーダーです。

 

G3《V》や「花の祝砲」の能力を使う分には必要ありませんが、一部サポートなどで固有名称指定されているので事実上必須カードですね。

消費の激しいソウルを恒常的に供給する手段でもありますし、「花の祝砲」のコストを踏み倒し、G1時点からせっせと溜め込んでいけると言う点も偉い。

 

花の祝砲

評価:3/5

【コスト】[CB①]することでプレイできる!

 

【自】:このカードがあなたのオーダーゾーンに置かれた時、1枚引く。

 

【起】【オーダーゾーン】:「ミチュ」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[このカードをドロップに置く]ことで、そのターン中、あなたのヴァンガードが持つ砲弾能力すべてを、『【自】【《V》】:このユニットがアタックした時、【コスト】[SB②]することで、あなたのユニットを3枚選び、そのターン中、パワー+10000。』に変更する。

配置時1ドロー

プレイの有無に関わらず、オーダーゾーンに置かれた時1ドローする能力です。

 

このカードを場に出す事によって減ってしまう手札を補填する能力ですね。

手札枚数は増えませんが、デッキを掘り進めることができるので便利だと思います。

特に「準備は万端!」でカウンターコストを踏み倒した場合には、手札交換以上の価値がありますね。

 

砲弾能力書き換え

《V》の持つ砲弾能力をユニット3枚にパワー+10000へ変更する能力です。

ヘルブラスト・フルダイブ」のような能力ですね。

 

3面にパワー+10000を振れるため、要求値を大きく引き上げる事ができますし、パンプ対象に制限が無いため後列のユニットにパワーを振れる点も良いですね。

後列にパワーを振れるためダメージトリガーさえ踏まれなければ、《V》裏の「はにかみの歌声 ノクノ」をパンプし、「夢に向かって一番乗り! ミチュ」のパワーラインを引き上げた後、《V》へ移動した「はにかみの歌声 ノクノ」でアタックを行うと言う流れが取れます。

 

使用後はドロップに行ってしまいますが、ドロップに行った砲弾は「スケジュール調整中 レモリィ」「太陽より輝いて ヴィーネ」で再利用可能なので、ある程度残弾を気にせず使用できる点も良いですね。

 

総括

《V》の砲弾能力を書き換える専用オーダーです。

 

「はにかみの歌声 ノクノ」がアタックを通せるだけのパワーを得るために必要なパーツの一つですね。

左右のラインを引き上げつつ、《V》アタックの要求値を2回分引き上げられる点が優秀です。

 

配置時1ドローもオーダーによる手札の損失をきっちり補填していますし、これをコスト踏み倒しで出せるのですから偉いですね。

 

はにかみの歌声 ノクノ

評価:4/5

【自】【ドロップ】:あなたのオーダーゾーンにカードが置かれる時、「ノクノ」を含むあなたのユニットがいないなら、【コスト】[SB①]することで、このカードを中央後列の《R》にコールする。(このカードがドロップに2枚あったら、1枚だけコールできる)

 

【煌求者】‐ミチュ(あなたのヴァンガードが「ミチュ」を含む【煌求者】なら有効)

【自】【中央後列の《R》】:あなたのヴァンガードがアタックしたバトル終了時、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[CB①、手札から1枚捨てる]ことで、このユニットを【スタンド】させ、あなたのヴァンガードとこのユニットの位置を入れ替える。そのターン終了後、その入れ替えられたユニットとこのユニットの位置を入れ替える。(ソウルごとは動かさない)

自己蘇生コール

オーダーゾーンにカードが置かれた時、ドロップから自身をコールする能力です。

 

名称制限で1枚しか蘇生できない点も含め、「悪逆非道?のモスガール メープル」に近い能力ですね。

ソウルを消費するので乱用は避けたいですが、非常に緩い条件で蘇生可能なので、初手にあればライドコストやガード札として切りやすく便利ですね。

 

ある意味再配置を行い位置を調整し易いため、配置が限られる自身の能力②とも噛み合っていると言えます。

 

《V》移動連パン

《V》アタック後に、後列のこのカードをスタンドし、《V》と位置を入れ替える事により連パンを行う能力です。

 

入れ替えの前にスタンドを挟んでいるので、「ミチュ」のアタックにしっかりとブーストを乗せる事ができ、G1ユニットなのでシングルドライブしかできませんがドライブチェックがあり、さらにG1なので各種効果付きトリガーのシールドパンプ条件であるG制限を掻い潜る事ができる点が良いですね。

 

配置入れ替えはターン終了まで続くため、左右の《R》も《V》がG1の状態でアタックできる点も偉い。

 

欠点はこのユニットはパンプを持たないG1ユニットである点です。

《V》に移動してもパワー8000しかなく、ブーストも受けられない状態の為、ペルソナパンプや「花の祝砲」、各種パンプを乗せない限り、《V》はもとより、《R》にすら打点が届かない可能性があります。

 

必要なパーツはライドライン等で集められるので、再現性は高いのですが、きちんと準備の必要なコンボなので安定性に若干難がありますね。

 

総括

「ミチュ」軸の連パン要員です。

 

雑な条件で自己蘇生できる点、《V》と入れ替わりながら連パンを行う点が優秀ですね。

特に連パン能力は《V》のGを1にする副次的効果があり、それにより各種効果付きトリガーや一部のシールドパンプをスルーできる点が面白い。

G1故、若干パワー不足は感じますが、ユニークかつ強力な動きをしますね。

 

スケジュール調整中 レモリィ

評価:4/5

【自】【《R》】:このユニットがグレード3以上にアタックした時、あなたのオーダーゾーンに「準備は万端!」があるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。

 

【自】【《R》】:このユニットのアタックがヒットした時、【コスト】[SB①]することで、あなたのドロップから砲弾カードを1枚選び、オーダーゾーンに置く。

オーダー依存自己パンプ

G3以上へのアタック時、オーダーゾーンに「準備は万端!」があれば、パワー+5000される能力です。

 

ノーコストで単騎15000になれるのは良いですね。

ブースト込みで容易に23000超える事ができるため、自身の能力②とも相性が良く使い易いです。

 

再装填

ヒット時にドロップの砲弾カードをオーダーゾーンに置く能力です。

 

ヒット時なので安定しませんが、自身の能力である程度パワーを確保できますし、G2なので序盤から狙っていける点が良いですね。

このユニットで再装填できれば、「花の祝砲」がだいぶ使い易くなります。

 

オーダーゾーンに置く能力なので、成功すれば「花の祝砲」で1ドローでき、1枚分得をする点も見逃せません。

 

総括

緩い条件での自己パンプと再装填能力を備えたユニットです。

 

自己パンプとヒット時能力が噛み合っており、なかなか使い勝手が良いですね。

序盤ならば通りも良いでしょうし、「花の祝砲」をライドコスト等で切る動きも視野に入って来て便利だと思います。

 

切り取る一瞬 イルセ

評価:3/5

【自】【《R》】:このユニットがブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのオーダーゾーンに「準備は万端!」があるなら、あなたの山札の上から5枚見て、煌求者かセットオーダーを1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。公開したら、このユニットを山札の下に置く。

不確定サーチ

ブーストしたアタックが《V》にヒットした時、トップを5枚確認し、煌求者かセットオーダーをサーチできる能力です。

 

不確定サーチですが、対象が広く、ノーコストで行える点が良いですね。

煌求者かセットオーダーなので砲弾を持ってきても良いですし、ペルソナ札も対象に入ります。

サーチ成功後はこのユニットは消えてしまう為1:1交換にしかなりませんが、消える先がデッキボトムなので比較的再利用を狙い易い点も偉い。

 

欠点はブーストしたアタックが、《V》にヒットした時と条件が重い事ですね。

「スケジュール調整中 レモリィ」と併せて複数ラインでヒット時要求を取れる点は良いのですが、条件が重いため中盤以降は通すのに苦労しそうです。

 

総括

不確定サーチ要員です。

 

煌求者かセットオーダーをサーチと、対象が広い点が良いですね。

ペルソナ札、「花の祝砲」の双方が候補に入る為、位置交換での連パンを狙い易くなります。

消える先がドロップやバインドでない点も偉いです。

【ヴァンガード】 「太陽より輝いて ヴィーネ」「アタシonStage! ロノウェア」評価

太陽より輝いて ヴィーネ

評価:3/5

【自】【《R》】:このユニットがヴァンガードにアタック吸た時、あなたのオーダーゾーンに「準備は万端!」があるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。さらに【コスト】[ドロップからセットオーダーを1枚山札の下に置く]ことで、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。

オーダー依存自己パンプ

オーダーゾーンに「準備は万端!」があればパワー+5000。

さらに、ドロップからセットオーダーを山札に戻す事でパワー+5000できます。

 

追加コストを支払わずとも単騎18000を捻出でき、追加コストを支払えば単騎23000まで膨らむ点が偉いですね。

コストでドロップのセットオーダーを山札に戻す事ができるため、「花の祝砲」を再利用する一助となるので無駄が少ない。

 

ただドロップから「花の祝砲」が消えてしまう都合上、「スケジュール調整中 レモリィ」との噛み合いが悪い点だけはややネックですね。

 

総括

「準備は万端!」に反応して自己パンプを行い、砲弾の再利用まで狙える「ミチュ」サポートです。

 

カウンターコスト、ソウルコストに触る事なく要求値を捻出でき、必要に応じて砲弾の再利用まで行える点が便利ですね。

他のと兼ね合いで枚数を調整する必要はあるかも知れませんが、なかなか優秀です。

 

アタシonStage! ロノウェア

評価:3/5

【永】【《R》/《G》】:あなたのオーダーゾーンに「準備は万端!」があるなら、このユニットのパワー+5000/シールド+5000

オーダー依存自己パンプ

オーダーゾーンに「準備は万端!」があればパワー+5000/シールド+5000される能力です。

 

元々のパワーに瑕疵こそありますが、ターンを問わない永続パンプなので条件さえ満たせば相手ターン中にもパワー13000/シールド10000となるので、殴り返しに若干強く、防御札としても優秀ですね。

 

シールド値だけを見れば類似能力を持つ「舞い踊る五線譜 エルメル」の方が優秀ですが、こちらはコスト消費がなくアタッカーとしても扱えるため、使い勝手はこちらの方が良さそうです。

 

総括

「ミチュ」軸であれば自然に満たせる条件で永続パンプを得られるユニットです。

 

パワー13000/シールド10000となるので攻守に渡って扱い易く優秀だと思います。

前列の《R》にはこのユニットを置いておけば良さそうですね。

【ヴァンガード】 「焔の鈎僧 ニッシャー」評価

焔の鈎僧 ニッシャー

評価:1/5

【自】:このユニットが《R》に登場した時、ドレス元を2枚以上持つあなたのリアガードがいるなら、【コスト】[SB①]することで、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。

ドレス条件除去

ドレス元を2枚以上持つユニットがいる時、場に出ると除去を撃てる能力です。

 

複数のドレス元を持つクロスオーバードレスや、「ヴェルリーナ・エスペラルイデア」がいれば除去を撃てますが、条件の割にコストを要求されますし微妙ですね。

一応、前後列を問わない除去と言う点は評価できますし、コストも軽めな点は悪くはありません。

とは言え、枠もないのでこれを採用するような余剰は無さそう。

 

総括

忍竜 ハドウシュゲン」の亜種です。

 

ソウルコストの身で除去を撃てる点は良いですね。

除去の性能も優秀ではあります。

 

除去の性能そのものは悪くはありませんが、条件がクロスオーバードレスか「ヴェルリーナ・エスペラルイデア」等前提で、素材2枚以上と重く、素材とオーバードレスユニットを詰め込んで尚、このユニットを採用するような余禄がある構築というのは想像しがたい。

【ヴァンガード】 「ブリッツエンジニア ヘイリオ」「ブリッツメカニック シュタルト」評価

ブリッツエンジニア ヘイリオ

評価:3/5

【自】:このユニットが《R》に登場した時、このターンにあなたがプロダクトを稼働させていないなら、【コスト】[CB①、SB①]することで、あなたの、オーダーゾーンからプロダクトを1枚選び、稼働させる。(その稼働能力を発動させる)

 

【永】【《R》】:あなたのターン中、このターンにあなたがプロダクトを稼働させているなら、このユニットのパワー+5000。

プロダクト稼働

登場時にプロダクトを稼働させる能力です。

 

《R》でプロダクトを稼働させることができるので、 「ブリッツ CEO ヴェルストラ」等、《V》での稼働と併せて1ターンに2回以上のプロダクト稼働を狙えるようになりました。

 

これにより 「ブリッツ CEO ヴェルストラ」の自己パンプや、プロダクトによるパワー減算も複数重なるようになり盤面全体で要求値を出しやすくなりますね。

cip能力なので「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」で戻せば毎ターン発動する事もできます。

 

残念ながらメインフェイズ中の稼働なので、「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」でのアタック回数をさらに増やすような真似は出来ないようです。

その代わり、「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」を並べる必要がない可能性が高まりオーダー枠は圧縮できそうです。

 

稼働反応自己パンプ

プロダクトの稼働に反応してパワー+5000される自己パンプ能力です。

 

自力でも満たせる条件でのノーコストパンプなので、まずまずの性能ですね。

「ブリッツ CEO ヴェルストラ」がいれば毎ターン、パワー15000のユニットとして扱えそうです。

 

 

ただ永続能力なのが残念ですね。

折角「ブリッツ CEO ヴェルストラ」と併せて複数回稼働の目途が立ったのに、何度稼働させてもパンプ値が増えず、複数回稼働の恩恵を受ける事ができない点は惜しい。

 

総括

社長に許された人です。

 

メインフェイズ中にプロダクトの稼働を行える点は便利ですね。

「ブリッツ CEO ヴェルストラ」のバトルフェイズちゅうの稼働と使い分けができるためあれば重宝しそうです。

自己パンプの方も要求値は最低限ですが、ユニットが薄くなりがちでブースト要員を用意し難いオーダー主体の軸では単騎でアタックできるユニットと言うのは非常に助かります。

 

ブリッツメカニック シュタルト

評価:3/5

【起】【《R》】:相手のヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[CB①、オーダーゾーンから「重撃砲砦 フライシュッツ」を1枚ドロップに置き、このユニットを退却させる]ことで、あなたの手札から「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」を1枚まで選び、オーダーゾーンに置く。

マクシム調達

後攻3ターン目に手札から「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」を場に出せる能力です。

 

ペルソナライドに反応して「重撃砲塞 フライシュッツ」の能力で場に出てくる正規の方法以外でも場に出せると言うのは重要ですね。

しかも、この方法ならば、後攻3ターン目から出せます。

これにより後攻3ターン目から「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」による連パンを叩き込みゲームを決める動きができるようになるのは非常に大きい。

 

ただその代償も重い。

カード2枚とCB②は最低限必要となるので安定はしませんね。

 

総括

後攻3ターン目からの「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」早出しを可能とするユニットです。

 

ペルソナターンを待たずに「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」による決着を狙うと言う前のめりな動きを狙うカードなので、そこに特化した「ブリッツ」軸以外ではお呼びがかからないかも知れませんが、勝ちパターンを増やし、後攻になった場合に速攻も選択肢に上がるだけでも偉いです。

【ヴァンガード】 「静穏なる恵風 メディエール」「世話やき保健委員 フィーリス」「親愛なるあなたへ アリーゼ」他評価

静穏なる恵風 メディエール

評価:3/5

【起】【《V》】【ターン1回】:【コスト】[CB②]することで、あなたの山札の上から1枚公開し、そのカードタイプにより、以下を1つ行う。

・ノーマルユニット-その公開されたカードを手札に加え、あなたのドロップから1枚選び、《R》にコールし、そのターン中、そのコールされたユニットの★+1。

・トリガーユニット-CC①し、あなたのドロップから1枚選び、《R》にコールする。(公開されたカードは元に戻す)

抽選能力

デッキトップを公開し、それがノーマルユニットなら手札に加え、ドロップから1枚を蘇生コールし、そのユニットの★+1。

トリガーなら、CC①し、ドロップから1枚を蘇生コールする能力です。

 

CB②で手札と盤面を増やしつつ、★2になった《R》で殴るか。

CB①で盤面を増やしつつトリガーを確定発動させるかの二択ですね。

一応、トップがオーダーの可能性もありますが、オーダーの場合が明記されていないので、オーダーが出てしまうとコストを払って不発となるのでしょう。

 

コスト消費が重いですが、どちらが出ても優秀ですね。

特に《R》が★2になれる点が良い。

「親愛なるあなたへ アリーゼ」と組み合わせて振り回したくなります。

 

また手札以外から登場している為、一部の〈ゴースト〉の能力が使える点も面白いですね。

CC①を行え、アタック時に自己パンプできる「巡り星の綺想曲 イングリット」や、ガード制限を持つ「胸に募る慕情 フロレンツィア」は相性が良さそうです。

 

ただパンプが無いので《V》《R》共にややパワー不足ですね。

一部自己パンプを持つものも居ますが、それだけではやや物足りないのでなんとかフォローしたい所です。

 

総括

グレネの抽選とオラクルのピーピングを併せ持った新機軸「メディエール」です。

 

CB②を消費して抽選を行う起動能力が良いですね。

基本的にはノーマルユニットを引き、★2状態の《R》で2回アタックを狙う軸ですね。

パンプが付かない点がややネックですが、抽選でのトップ送りも加味すれば1ターンに最大3枚捲っている事になりますし、トリガー率もなかなか高そうです。

 

コストが重く、単体での使い勝手はイマイチですが、サポートがしっかりしていますし、サポートなしでもCB分はしっかりとアドバンテージを稼ぎ出してくれる良い軸だと思います。

 

微笑みを咲かせて メディエール

評価:3/5

【自】【《V》/《R》】:このユニットが「メディエール」を含むグレード3にライドされた時、あなたの山札を上から3枚見て、1枚まで選び、山札の上に置き、残りを捨てる。

トップ操作&ドロップ肥やし

被ライド時にトップの固定とドロップ肥やしを行う能力です。

 

デッキトップを3枚の中から任意の1枚に固定できるため、3枚ともトリガー、3枚ともトリガーなしとならない限りは「静穏なる恵風 メディエール」で任意の抽選結果を引き出せますね。

これでトップに守護者でも持ってくる事ができればかなり美味しい。

3枚とも偏った場合は「天日の雫 ニノン」等でさらに先へ送ることで対応可能な点も偉い。

 

残りの札がドロップに行くのも「静穏なる恵風 メディエール」の蘇生対象を増やすと言う意味では無駄になりませんし、G3の初動を安定させる動きとしては良いと思います。

 

総括

G2「メディエール」です。

 

ライドするだけでトップ確認による情報アドバンテージと、墓地リソースの確保を行える点は良いですね。

コストも掛かりませんし、初動を安定して行える点は評価できます。

 

薬屋の箱入り娘 メディエール

評価:4/5

【自】:このユニットが「メディエール」を含むグレード2にライドされた時、あなたのドロップからグレード2以下を1枚まで選び、《R》にコールする。コールしたら、あなたの山札の上から1枚公開し、それがトリガーユニットなら、この効果でコールされたユニットを【レスト】させる。

蘇生コール

被ライド時に蘇生コールとトップ確認を行い、トップがトリガーだった場合、コールしたユニットをレストする能力です。

 

コール元がドロップなのでライドコストで確実に蘇生対象を用意できますし、ノーコストで1面展開できる点も良いですね。

トップ次第ではレストしてしまい、即座に使用できませんが、代わりにトリガーを乗せて殴れますし序盤に行える動きとしては十分だと思います。

 

総括

G1「メディエール」です。

 

ドロップからのノーコストで展開し、事実上ライドコストを踏み倒せる点が良いですね。

その後のトップ確認もトリガーとのトレードオフであれば許容範囲でしょう。

並べて殴れなくなる点だけは少々残念ですね。

 

世話やき保健委員 フィーリス

評価:4/5

【起】【《R》】【ターン1回】:【コスト】[SB②]することで、「メディエール」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000し、そのユニットが元々持つ起動能力のコストは『CB①』になる。

 

【自】【《R》】:あなたの他のユニットがドロップから《R》に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。

《V》パンプ&コスト書き換え

《V》の「メディエール」のパワー+5000し、起動能力のコストをCB①に書き換える能力です。

 

このカードがあれば「静穏なる恵風 メディエール」の重いコストも改善され、使い勝手が良くなりますね。

この能力自体にコストが付いている為事実上CB①/SB②になりますが、ソウルは一応の供給手段が用意されていますし、「天日の雫 ニノン」を蘇生して使い回すことでソウルを稼ぐ事もできます。

 

さらに不安だった《V》のパワーも補填され、「静穏なる恵風 メディエール」のネックだった自身のパワーの低さとコストの重さの二点をしっかりフォローしてくれます。

「メディエール」軸が必要としているものがしっかりと詰まっており優秀です。

 

蘇生反応自己パンプ

他のユニットがドロップから《R》にコールされた時、自身のパワーを+5000する能力です。

 

自身がコストを軽減する事で使い勝手を向上させた「静穏なる恵風 メディエール」の能力で自然と満たせる条件での自己パンプは便利ですね。

単騎13000となるので前列でアタッカーも熟せますし、後列からブーストするだけでも強い。

何処に配置しても活躍できるようになるため、置き場の自由度を引き上げ使い勝手を向上させてくれる良い能力だと思います。

 

総括

「メディエール」軸専用サポートその1です。

 

重くて使い勝手の良くなかった「静穏なる恵風 メディエール」の能力コストを書き換えることで使い勝手を向上させる能力が優秀です。

ついでに《V》のパワーラインまで引き上げられるのですから、ほぼ満点です。

欲を言えばソウルへの負担はもう少し軽くして欲しいと思わなくもありませんが、十分に優秀ですね。

 

加えて自己パンプの方も良いです。

数値はそれなりでしかありませんが、ノーコストで気軽にパワーが上がり、ライン調整に一役買えます。

 

親愛なるあなたへ アリーゼ

評価:4/5

【永】【《R》】:このユニットがグレード3以上にアタックしたバトル中、このユニットのパワー+5000。

 

【自】:このユニットが「メディエール」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードの能力でドロップから《R》に登場した時、そのターン中、このユニットは『【自】【《R》】:あなたのヴァンガードがアタックしたバトル終了時、【コスト】[SB①]することで、このユニットをスタンドさせる。』を得る。

バトル時パンプ

G3以上のユニットにアタックした時、パワー+5000される能力です。

 

永続能力ですが、バトル中のみ、アタック時限定なので自分のターンに条件を満たす相手へアタックした時のみパワーが上がります。

殴り返しには強くなりませんが、このユニットは毎ターン退却させたいので場持ちの良さは無くても良いですね。

 

ターン持続の自動能力ならばと思わなくもありませんが、《V》《R》問わず、G3へアタックするだけでパワー15000となり最低限の要求値を単騎で引き出せる点は良いですね。

パワー15000なのでブースト込みであればダメージトリガーも超えられます。

2回殴る事を考えるともう少し要求値が欲しい所ですが、ノーコストで行えるパンプとしてはまずまずだと思います。

 

自己スタンド付与

《V》の「メディエール」の能力でドロップから《R》に登場した時、自己スタンド能力を付与する能力です。

 

「静穏なる恵風 メディエール」の応力で蘇生し、★2になったこのユニットが1ターンに2度アタックできるのは強いですね。

自身のパンプだけでは少々パワーが心許ないので、もう一押し二押しパンプが欲しくなりますが、なかなか凶悪です。

 

ただタイミングがいただけませんね。

スタンドが発動するタイミングは《V》がアタックしたバトル終了時なので、1度目バトルは《V》の前にアタックしておく必要があり、トリガーの恩恵を受けた2回攻撃みたいな振る舞いができません。

 

折角「メディエール」軸がトリガーを捲り易い動きをすると言うのに、メインアタッカーがその恩恵に十分浴する事ができないと言うのは実に勿体ない作りです。

 

総括

「メディエール」軸のメインアタッカーです。

 

ノーコストでの自己パンプと、条件付き自己スタンド能力の付与が噛み合っていますね。

「静穏なる恵風 メディエール」の能力で★2になる事もできるので、このユニットが十全に暴れられる環境を整えられれば「メディエール」軸は強そうです。

【ヴァンガード】 「天日の雫 ニノン」「才華の歌姫 アストリ」評価

天日の雫 ニノン

評価:4/5

【自】:このユニットが《R》に登場した時、「メディエール」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、あなたの山札を上から1枚見て、山札の上からソウルに置く。ソウルに置いたら、あなたの山札を上から1枚見る。(確認したら元に戻す)

ピーピング&SC

《V》が「メディエール」ならトップを1枚確認して、そのまま戻すかソウルに入れるかを選択し、ソウルに入れた場合には再度1枚ピーピングするcip能力です。

 

矩形詠唱の女魔術師」のような能力ですね。

ソウル確保とピーピングを同時に行えるため便利だと思います。

ただソウル供給を優先するとトップが何であれソウルに置かなくてはならない点は少々残念ですね。

トリガーが捲れたので固定したいがソウルも欲しいと言う要求には答えてくれません。

矩形詠唱の女魔術師」そのままの効果の方が使い勝手は良かった。

 

総括

「メディエール」軸のソウル供給要員です。

 

ピーピング能力とソウル供給を両立しており優秀ですね。

ソウルが必要ない場合にはソウルに置かずトップを固定しても良いですし、確認したカードが気に入らなければソウルに置いて次に賭けても良い。

ソウルが必要な場合にもソウルに置いた後再度トップ確認が行えるので次へ繋がります。

他にもっと高効率なソウル供給要員がいない限り必須になりそうです。

 

才華の歌姫 アストリ

評価:2/5

【自】【ドロップ】:あなたのリアガードが「メディエール」を含むグレード3以上のヴァンガードの能力で登場した時、【コスト】[CB①]することで、このカードをユニットのいない《R》にコールする。

蘇生コール反応自己展開

G3以上の「メディエール」の能力でユニットが登場した時、ドロップから自身をコールする能力です。

 

「静穏なる恵風 メディエール」の蘇生コール能力に反応して盤面を埋める事の出来る能力はなかなか便利ですね。

★が増える都合上アタッカーをコールする事が多そうですし、それを支えるブースターを用意できる点は良いと思います。

 

ただ流石にコストが厳しい。

《V》のCB消費が大きいので、《R》でさらにCBを支払うのは厳しいです。

登場後はパンプもなく、ただのパワー8000になってしまいますし、気軽に使える感じではありませんね。

 

総括

「メディエール」軸の展開要員です。

 

「静穏なる恵風 メディエール」の能力に反応して盤面を増やせます。

基本的に前衛を釣って来る為の能力なので、セットで後衛も用意できラインを形成できるようになる点は良いですね。

 

なかなか便利だとは思いますが、CB消費が厳しいです。

軽減を加味してもここに回せる機会は然程無さそうなので、大切に使いたいですね。