イドゥンの林檎

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主にヴァンガード等、TCGの最新情報に関する雑記を綴るブログです

【ヴァンガード】 「砂塵の麗弾 ジョディ」「デュアルエレクトローズ・ドラゴン」評価

砂塵の麗弾 ジョディ

評価:2/5

【起】【《R》】【ターン1回】:「ユージン」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[SB①]することで、あなたのドロップから守護者以外のグレード2以下のノーマルユニットを1枚選び、山札の上か下に置く。

サルベージ

ドロップから守護者以外のG2以下ノーマルユニットをデッキトップかボトムに戻す能力です。

 

制約は多く課せられていますが、「砂塵の重砲 ユージン」の能力でスペリオルコールする対象を仕込んだりソウルに置いたりできる点は良いですね。

トップに置けばドライブチェックを確定できるので、トリガーを諦めれば1枚は確定で任意の札を手札に加える事もできます。

ボトムに送れば山札の枚数を回復する恩恵を受けつつ、トリガーやドローを邪魔しませんが、わざわざ引きたくもないカードをボトムに戻すよりは、引きたいカードをトップに戻す方が有用だと思います。

 

現状必要かと言われると頷き難い能力ですが、新規「ユージン」が登場したり、ひょっこり収録されたサポートと噛合わさって悪さをしそうな能力をしていますね。

 

難点は対象の狭さですね。

トリガーを置く事ができないのは勿論。

G3以上を対象にできないため、ペルソナ札やG3の《R》要員を回収できません。

トリガーは兎も角、ペルソナ札ぐらいは戻せても良いでしょうに。

 

総括

ドロップからデッキにカードを戻すサルベージ能力を持ったユニットです。

 

現状の「ユージン」軸でわざわざここに枠を割いてサルベージしようとまでは思いませんが、将来性を感じる能力をしていますね。

何某か相性の良いサポートや、新規のユージンが来れば輝く日が来るかも知れません。

 

デュアルエレクトローズ・ドラゴン

評価:3/5

【永】【《R》】:あなたのターン中、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットのパワー+5000。

相手《V》参照自己パンプ

相手の《V》がG3以上なら、パワー+5000され、単騎13000になる能力です。

 

自ターン中のみとは言え、ノーコストで13000となれる点は便利で良いですね。

G1ユニットなのでブースト要員として使えますし、パワーがG3並の13000まで増えるためアタッカーとしても振舞えます。

 

難点は相手のGに依存している為、先行時は始動が遅くなる点ですね。

フルスペックを発揮したい時にそれができない状況があり、自身でコントロールする事もできないと言うのはややネックです。

 

総括

雑に使える13000アタッカー兼ブースターです。

 

ゲームを進めれば自然と満たせる条件で、ノーコストパンプを行える点が優秀ですね。

相手《V》のGを参照している為、先行では若干使い勝手が落ちますが、便利なユニットだと思います。

他のG1で5000パンプを得ようと思うと相手の《R》を参照したり、コストを要求されたり、もっと特殊な条件が必要だったりするので、G1パワー+5000のパンプ持ちの中では使い易い部類だと思います。

【仮面ライダーギーツ】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」感想

ループ物?

デスゲームのシステムと世界観説明キャラ紹介の回かと思いきや、最終戦から始まり、主人公が優勝して、世界がリセットされて俺の世界とか言い出しました。

ちょっと理解が追い付きませんが、次回きちんと説明してくれるのかな?

 

優勝して望む世界を構築できるのに何も変わっておらず、デザイアグランプリも終わっていないようですが、なんのために戦っていたのでしょう。

デザイアグランプリの存在意義が解りません。

勝っても何も変わらない、死んでも世界リセットで復活するのであれば、デスゲームの意味すらないのでは?

キャラクターが退場しない、しても復活するのなら、「次は誰が退場してしまうのか」「推しのキャラよ死なないでくれ」と言うデスゲーム特有の緊張感がありませんし、舞台設定としてデスゲームにした意味が解りません。

 

デザイアグランプリのリスタートは英寿の望み通りに見えましたが、そもそも浮世英寿と言うキャラクターが全く分からない状態なので意図を察するようなことも難しく、今のところキャラクターの意図としてデザイアグランプリを存続させた意味も全く解りません。

望む世界を構築できるがデザイアグランプリは終わる事がなく、自分の望む世界を維持するためには勝ち続ける必要があるとかでしょうか?

戦闘に慣れている設定だったり、冒頭でドライバーを受け取り「あぁ、知ってるよ」と言っていたのも、同じ流れを何度も繰り返しているからでしょうか?

この意図不明のリセットが長らく宙ぶらりんのまま放置されると、もやもやしたものが残り続けるだけでメリットがないのできちんとしたアンサーを用意して欲しいです。

 

ある意味では続きが気になる展開と言えますが、初回からダメそうな雰囲気がします。

どうか杞憂であって欲しいものですね。

 

誰視点?

お話の構成として、非日常的な世界観や舞台設定を説明するために一般的な市民の視点から始まり、その人物が非日常的な出来事に巻き込まれ、窮地を主人公に救われると言う展開は王道ですし悪くないと思うのですが、視点がころころと切り替わるせいで敵も味方も待機時間が多く、まだ戦っていなかったのかと思うシーンが幾つかありました。

お行儀よく待っていると言うよりは、脚本の都合で時間が止まっている感じです。

 

中途半端に視点を切り替え主軸がブレるよりは、景和の視点にもっと絞って、景和が見ていない場面は省いた方が良かったような気がします。

 

もしかして群像劇のつもりだったのでしょうか?

 

スーツ&ドライバー

・デザイアドライバー

機械的なモールドの描かれた共通規格のシンプルなドライバー。

固有の仮面を形作るIDコア。

ドライバーの印象を大きく変化させるレイズバックル。

無機質で簡素な音声。

 

超カッコイイじゃないですか。

音が良いですし、大型のレイズバックルを付ける事でドライバーの外観が変化する点と、それに合わせて外装が変わると言うのが良いですね。

バックルの装着個所を左右に変える事でフォームの印象、機能も変化しますし、バックルそれぞれに固有のギミックが付いている点も良い。

これは玩具として楽しい奴ですよ。

ゼロワンドライバーと同等か、それ以上に素晴らしい。

 

安易にベルトを粗製乱造せず、共通規格にしている点もゲーム的ですし、おもちゃを集めるうえでもプラスです。

専用ベルトは嫌いではありませんが、固有のベルトは希少だからこそ価値があるんです。誰も彼もが専用装備を持っていては、その輝きがくすんでしまう。

 

・マグナムシューター

専用武器もデザインがカッコイイですね。

ハンドガンから長大なライフルに変形するギミックもハッタリが効いていて好きです。

 

残念ながら1話ではライフルモードは役に立っていませんでしたが、構えているだけでカッコ良くてズルい。

ハンドガンモードの構えも良かったですし、きちんとアクションでも活躍していたので高印象です。

バックルに紐づいているようなので、無関係なフォームで使われてそのレイズバックル要らないじゃんとなる事は無さそうですし、基本フォームに紐付けされた武器なので今回はきちんと活躍させてくれそうです。

 

・ギーツ

狐のお面に機械的なデザインの装甲。

銃メインのライダーと言う点は好みです。

 

マグナム側の白地に赤のラインが入り、所々に勾玉のような意匠のある神主や審神者を思わせる和風なデザインを巧く纏めていますね。

狐の尻尾のようなマフラーも秀逸です。

ブーストフォームの方は装甲は赤一色で、モールドの殆ど無い艶やかな流線形のデザインにマフラーの金属光沢がアクセントとなっており良いですね。

虹色の金属光沢に拘りを感じます。

マグナム&ブーストどちらのスーツデザインもカッコイイです。

 

動きもそれなりに良かったのですが、ポーンジャマトに囲まれた時、くるくると周囲を回りながら攪乱してくる相手をぼーっと眺めていたのは何故?

銃を持っているのですから、もっと銃を活用して下さい。

その後もわらわらと沸いてきた敵に対して腕部内蔵の銃身を展開し二丁拳銃状態になり対応する所はカッコ良かったのですが、何故かキックを織り交ぜて倒したりと、挙動が不可思議でした。

ガンアクションと格闘戦、両方見せたいと欲張った結果、戦闘の流れがおかしな感じになっているように思います。

いっそガンカタすれば良かったのに。

 

また城への対応も不可解です。

どうやら最初から城の討伐を目的としていたようですが、出現した城を無視して雑魚と戦い、攻撃されてから漸く思い出したかのように城と戦う流れが妙ですし、「城ってのは内側から崩れるものだ」と内部をバイクで疾走したかと思えば、何故か外に出て来てキックで倒しています。

自信満々に行動したのに、食われて内部を走る一連の流れが無意味だったかのような展開は相当にカッコ悪い。

 

バイクで内部を走って倒せない事に特に理由があったようには見えませんでしたし、ライダーキックのみで倒せない事にも明確な理由が無さそうなので、バイクを活躍させたいとキックでとどめを刺したいを両立しようとして失敗しているのでは?

 

【ヴァンガード】 「メディエール」軸デッキレシピ

デッキ

・メインデッキ

静穏なる恵風 メディエール ×3
親愛なるあなたへ アリーゼ ×4
天日の雫 ニノン ×4
スロゥキッス- → ノンナ ×4
世話やき保健委員 フィーリス ×4
爽涼に浸って ユート  ×4
才華の歌姫 アストリ ×3 
光華瞬く夜想曲 ユーディット ×4
華燭絢爛 エステランザ ×1
珠玉の一曲 エドウィージュ ×4
くいしんぼう ノーラ ×3
澄み渡る雪夜 ベレトア  ×4
ピースフルガーデン アニカ ×4

 

・ライドデッキ

静穏なる恵風 メディエール ×1
微笑みを咲かせて メディエール ×1
薬屋の箱入り娘 メディエール ×1
もっと頑張るために メディエール ×1

 

解説

アタッカーを蘇生して戦うサポート型の《V》ですね。

《R》の★を上げ連パンする事を重視している為、本体のパワーが低めな点がネックですが、能力は優秀です。

抽選能力の副作用でトップを見る機会が多く、各種トリガーを捲り易い点が《R》スタンドと相性が良いです。

親愛なるあなたへ アリーゼ」に各種パンプやトリガー効果を乗せて殴りましょう。

 

このユニットを蘇生して連パンを行うのが勝ち筋なので超重要です。

ただこれだけでは若干パワーラインに不安があるため、他のパンプを絡めてしっかりと強化した要求値を押し付けたいです。

 

《V》のパワー不足とCBコストの重さをケアできる重要ユニット。

このユニット自身もパンプ能力を搭載しており、自然に満たせる条件かつコスト消費なくパンプされる点も偉い。

【ヴァンガード】 「リルファ」軸デッキレシピ

デッキ

・メインデッキ

高く尊き至大の夢 リルファ ×3
熱狂的信奉 シュトレーデ ×4
スプラッシュ・ディライト ペルシス ×4
元気に登校 キャルフィ ×3
フェイバリット・ワン フルーレティ ×4
遅刻寸前っ! プルフラ ×4
Hoppin’Stellar メルティ ×4
光華瞬く夜想曲 ユーディット ×4
華燭絢爛 エステランザ ×1
珠玉の一曲 エドウィージュ ×4
くいしんぼう ノーラ ×3
澄み渡る雪夜 ベレトア ×4
ピースフルガーデン アニカ ×4

 

・ライドデッキ

高く尊き至大の夢 リルファ ×1
大好きな時間 リルファ ×1
特大のお部屋 リルファ ×1
超大型新人! リルファ ×1

 

解説

ユニットを展開して、cip能力でアドバンテージを稼ぎ、殴るだけ殴ったら、手札に戻して連パン。

ガード値に若干不安が残りますが、解り易く強力な動きの出来る良いユニットですね。

元気に登校 キャルフィ」を戻してパンプを使い回しつつ、「フェイバリット・ワン フルーレティ」を絡めて5パンを目指しましょう。

 

登場するだけで5000パンプを得られ、さらにメインフェイズ中ならばドローもできて便利です。

ドロー効果はソウル消費が激しいですが、リソースが薄めなこのデッキでは重宝します。

 

このデッキのソウル供給要員です。

手札が欲しい場合には「熱狂的信奉 シュトレーデ」、ソウルが欲しい場合にはこのカードを戻して使い回す事になります。

微量ながらもノーコストパンプが付いており、G3とラインを組むのに丁度良い値になる点も使い勝手が良いですね。

【ヴァンガード】 「ルーテシア」軸デッキレシピ

デッキ

・メインデッキ

幻耀の魔導姫 ルーテシア ×3
両手じゃ足りない幸福 ノートリア ×4
麗し王子 メレディス ×4
クーリング・ハート ユイカ ×4
透き通るキラメキ アウラ ×3
光華瞬く夜想曲 ユーディット ×3
華燭絢爛 エステランザ ×1
珠玉の一曲 エドウィージュ ×4
くいしんぼう ノーラ ×3
澄み渡る雪夜 ベレトア ×4
ピースフルガーデン アニカ ×4
赫い咲き荒ぶ呪華 ×4
眩く爆ぜ舞う呪符 ×4
四精織り成す清浄の盾 ×1

 

・ライドデッキ

幻耀の魔導姫 ルーテシア ×1
のしかかる期待は重く ルーテシア ×1
休日もお部屋に籠って ルーテシア ×1
ゼロから始める体力作り ルーテシア ×1

 

解説

2種類の自己パンプと《V》スタンド能力を兼ね備えたユニットです。

フルスペックを発揮するための条件が厳しく、再現性に若干の難がありますが、条件さえ満たせれば自己スタンドを絡めた連パンと都合3回のドライブチェックにより《V》《R》共に質の高いアタックを行える点が魅力です。

 

必須オブ必須。

3ルックと確認できる枚数はごく僅かですが、呪術演出を素早くソウルに溜め込むため、「赫い咲き荒ぶ呪華」や「クーリング・ハート ユイカ」を絡めて可能な限り多く登場させたいユニットです。

条件さえ整えればアタッカーとしても頼もしい数値になる点も偉い。

 

ヒット要求、不確定サーチなので安定しませんが、早急に呪術演出を集めるために必要なユニットです。

序盤のヒットし易い時期から積極的に攻め、呪術演出の確保を狙います。

何気にブリッツオーダーも手札に加えられるため、「四精織り成す清浄の盾」もサーチ候補に入る点が便利です。

 

両手じゃ足りない幸福 ノートリア」をバウンスしcip能力を使い回す為のユニットです。

パンプを持たず、要求値の心許ない「麗し王子 メレディス」のパワーラインを引き上げる役目も負えるため重宝します。

 

自由枠。

ヒット時能力なので安定しませんが、「休日もお部屋に籠って ルーテシア」以外で唯一呪術演出に確定でアクセス可能なユニットです。

1:1交換なので得はしませんし、パワーも低く使い勝手はイマイチですが、G1時点から使用できる確定サーチと言う点が重要です。

 

何かに差し替えるのであれば、ブリッツオーダーをソウルに置ける「藤棚に背を寄せて ウェプル」が良いと思います。

【ヴァンガード】 「忍獣 サイレントクロウ」「封焔竜 サマーディ」評価

忍獣 サイレントクロウ

評価:2/5

【自】:このユニットがカードの能力で《R》に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。

 

【自】【《R》】【ターン1回】:このユニットと同じ縦列の相手のリアガードが、あなたのカードの能力で退却した時、【コスト】[CB①]することで、1枚引く。

能力で登場した時自己パンプ

カードの能力で登場した時にパワー+5000され、単騎13000になる能力です。

 

砂塵の重砲 ユージン」「封焔の巫女 バヴサーガラ」等の能力で登場するだけで、G3相手にも単騎で要求値を捻出できる数値となる点は良いですね。

条件の割には上昇値が大人しく少々物足りませんが、コストも掛かりませんし、悪くはないと思います。

 

退却反応1ドロー

同じ縦列の相手《R》を退却させた時、それに反応して1ドローできる能力です。

 

1ドローできる点は美味しいですし、退却と併せて都合2枚分の差を産み出す点は悪くはないと思います。

しかし、条件付きだからと言って別段CB効率が良いわけでもありませんし、パンプ同様若干条件が厳しくやや扱い難いですね。

せめて自身で退却を熟せてドローのトリガーを引ければ良かったのですが、イマイチです。

 

総括

自己パンプと1ドロー能力を持ったユニットです。

 

出来る事そのものは悪くありませんが、どちらの能力も発動は人任せで若干使い勝手に難を感じます。

名称がサーチに引っ掛かりはしますが、「タマユラ」軸では退却させる手段に乏しく能力②が死にますし、能力での登場もわざわざこのユニットを選択する理由に乏しいため採用は難しいのではないかと。

 

封焔竜 サマーディ

評価:3/5

【自】【《R》】:あなたのターン中、あなたの《V》に装備が2枚以上なら、このユニットのパワー+5000。

 

【起】【《R》】:あなたの《V》に装備があるなら、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、あなたの、手札かドロップから装備カードを1枚選び、あなたのヴァンガード1枚に装備する。装備したら、そのターン中、あなたはヴァンガードに装備できない。

装備参照自己パンプ

《V》の装備が2枚以上なら、パワー+5000され、単騎13000になる能力です。

 

封焔の巫女 バヴサーガラ」の蘇生に対応したG1ユニットですし、ノーコストでパンプでき、条件も無理なく満たせる範囲でほぼ常時パワー13000として扱える点が便利ですね。

「忍獣 サイレントクロウ」のパンプとは大違いです。

 

ただ2枚以上を要求されるため、アタック順には気を付ける必要がありますね。

装備を投げ捨てて1枚減った状態になる予定の場合は、《V》の攻撃順を後に回す必要が出て来て動きに多少の制約が加わります。

 

装着

《V》に装備がある場合、手札かドロップから装備カードを《V》に着ける能力です。

 

封焔の剣 プリティヴィー」「封焔の銃 チャンドラ」のようにドロップへ落ちるタイプの装備を再利用したり、ハンドコストで切って一挙に装備を整えたりでき便利ですね。

コストとしてこのユニットが退却してしまいますが、「封焔の巫女 バヴサーガラ」の能力で盤面を補填する事ができますし、何より装備オーダーのコストを事実上踏み倒して装備を行える点が良いですね。

 

総括

扱い易い自己パンプと、装備オーダーの踏み倒し装着を行えるユニットです。

 

G1版「封焔竜 アーダルラ」といった趣で扱い易くて優秀ですね。

「バヴサーガラ」軸であれば採用できると思います。

 

【ヴァンガード】 リリカルブースター第3弾 「リリカルモナステリオ ~なつのおもいでっ!~」収録カードリスト

全108種[新規100種/再録8種]
(RRR:15種/RR:16種/R:20種/C:57種)
+パラレル61種(LSR:6種/FFR:15種/FR:40種)

 

RRR 13/15

D-LBT03/001 IridescencePallete ハーゼリット
D-LBT03/002 
D-LBT03/003 高く尊き至大の夢 リルファ
D-LBT03/004 熱狂的信奉 シュトレーデ
D-LBT03/005 静穏なる恵風 メディエール
D-LBT03/006 #Make_A_Trend!! キョウカ
D-LBT03/007 夢に向かって一番乗り! ミチュ
D-LBT03/008 アドラブル・シューター クランフェリエ
D-LBT03/009 無辺際の才覚 レライエ
D-LBT03/010 
D-LBT03/011 親愛なるあなたへ アリーゼ
D-LBT03/012 ブルー・フロンティア アーチェ
D-LBT03/013 わいわいハイテンション ロクセラ
D-LBT03/014 クーリング・ハート ユイカ
D-LBT03/015 はにかみの歌声 ノクノ

 

RR 15/16

D-LBT03/016 夏はすぐそこっ! アルチェ
D-LBT03/017 フェイバリット・ワン フルーレティ
D-LBT03/018 夜を染める大輪 パルミラ
D-LBT03/019 終わらない夏 テイタム
D-LBT03/020 切り取る一瞬 イルセ
D-LBT03/021 すうぇるてぃんぐひーと ルクレティア
D-LBT03/022 世話焼き保健委員 フィーリス
D-LBT03/023 ひっそり待ち伏せ ミュスタ
D-LBT03/024 手渡す厚意 ライディア
D-LBT03/025 霊妙なる透徹 イェニフェル
D-LBT03/026 七色の未来 シェリン
D-LBT03/027 透き通るキラメキ アウラ
D-LBT03/028 Two Of Us フロウ
D-LBT03/029 Two Of Us ライム
D-LBT03/030 Lyrical ShootingStarS
D-LBT03/031 

 

R 17/20

D-LBT03/032 アーリーアダプター ロヴィーサ
D-LBT03/033 優雅な昼下がり ラクリーヌ
D-LBT03/034 
D-LBT03/035 スケジュール調整中 レモリィ
D-LBT03/036 天日の雫 ニノン
D-LBT03/037 遅刻寸前っ! プルフラ
D-LBT03/038 晴れ待ちの紫陽花 フィリーネ
D-LBT03/039 虹を目指して テオファニア
D-LBT03/040 綾取るカタチ シルフィア
D-LBT03/041 エスペシャル・デイズ ファウスティーナ
D-LBT03/042 ランニングハイ メニア
D-LBT03/043 才華の歌姫 アストリ
D-LBT03/044 
D-LBT03/045 惹きつける資質 ヴァリィ
D-LBT03/046 ベストチョイス ラウドミア
D-LBT03/047 ポジティブマインド エルサ
D-LBT03/048 光華瞬く夜想曲 ユーディット
D-LBT03/049 もきゅもきゅランチ カウリナ
D-LBT03/050 花の祝砲
D-LBT03/051 

 

C 26/57

D-LBT03/052 雨は乙女心に似て リズリー
D-LBT03/053 
D-LBT03/054 
D-LBT03/055 太陽より輝いて ヴィーネ
D-LBT03/056 
D-LBT03/057 大慌てな朝 ムークル
D-LBT03/058 
D-LBT03/059 
D-LBT03/060 #Hot_Stuff キョウカ
D-LBT03/061 夕映えに贈る唄 ミンマイ
D-LBT03/062 キラキラなサマー! ミチュ
D-LBT03/063 
D-LBT03/064 
D-LBT03/065 
D-LBT03/066 
D-LBT03/067 大好きな時間 リルファ
D-LBT03/068 
D-LBT03/069 
D-LBT03/070 微笑みを咲かせて メディエール
D-LBT03/071 未定の真白 ハーゼリット
D-LBT03/072 
D-LBT03/073 アタシonStage! ロノウェア
D-LBT03/074 
D-LBT03/075 
D-LBT03/076 
D-LBT03/077 気配り委員長 シャズネイ
D-LBT03/078 
D-LBT03/079 薬屋の箱入り娘 メディエール
D-LBT03/080 
D-LBT03/081 
D-LBT03/082 
D-LBT03/083 特大のお部屋 リルファ
D-LBT03/084 弾む足取り ハーゼリット
D-LBT03/085 ハッピーショッピング! ミチュ
D-LBT03/086 
D-LBT03/087 
D-LBT03/088 モフり名人 トゥーナ
D-LBT03/089 ラディエントスマイル ミシェレ
D-LBT03/090 #Ready_To_Go キョウカ
D-LBT03/091 幸運を詰め込んで ロレーナ
D-LBT03/092 
D-LBT03/093 部員募集中! ミリセント
D-LBT03/094 午後のダンスレッスン ミチュ
D-LBT03/095 
D-LBT03/096 超大型新人! リルファ
D-LBT03/097 #First_Step キョウカ
D-LBT03/098 まっさらなスタート ハーゼリット
D-LBT03/099 もっと頑張るために メディエール
D-LBT03/100 
D-LBT03/101 
D-LBT03/102 
D-LBT03/103 
D-LBT03/104
D-LBT03/105 
D-LBT03/106 
D-LBT03/107 
D-LBT03/108 準備は万端!

 

 

【ヴァンガード】 「無双の天刃 ディコルダ」「清浄の天翼 オネッタリア」評価

無双の天刃 ディコルダ

評価:3/5

【自】【《R》】:このユニットがアタックした時、グレード3以上のあなたのユニットが6枚以上なら、【コスト】[CB①] することで、そのバトル中、このユニットのアタックは、相手のガーディアンのグレードが合計3以上でない限りパワーに関係なくヒットする。

合計グレード強要ガード制限

場のG3以上のユニットが6枚以上の時、相手のガーディアンの合計Gが3以上ない限りパワーに関わらずヒットする能力です。

 

随分特殊なガード制限ですね。

ついに相手にまでG3を強要し始めましたよ、これは面白い。

要求値が幾つであろうと合計でG3以上になるように手札を切らなくてはいけないと言う点が強いですね。

相手の手札が何枚あろうと、それがG0である限り何の足しにもならないと言うのはかなり強力ですよ。

 

ヒットする効果よりヒットしない効果の方が優先されるため守護者の前には無力ですが、パンプの一つもないこのユニットのアタックに守護者を切らなくてはならないと言うのが既に強いので、そうなったらむしろ得ですらありますね。

 

ネックは全面展開を必要とするその起動条件です。

優秀な効果ではありますが、流石に条件が重く、使い勝手はあまり良くありませんね。

 

総括

ユニークなガード制限を搭載したユニットです。

 

能力発動の為にフル展開こそ必要ですが、対応の難しいガード制限を備えている為、挿しておけば役に立ちそうです。

ユニークな能力なので、事実上「バスティオン」軸専用となっている点が残念ですね。

広くケテサンのデッキに採用できる起動条件にして欲しかったです。

 

清浄の天翼 オネッタリア

評価:4/5

【自】:このユニットが《R》に登場した時、「バスティオン」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[CB①] することで、あなたの手札からグレード3を1枚まで選び、《R》にコールする。コールし、あなたのユニットが5枚以上なら、1枚引く。

 

【永】【《R》】:あなたのターン中、あなたのユニットが6枚以上なら、このユニットは『ブースト』を得る。

小オールデン

手札からG3をコールし、ユニットが5枚以上なら1ドローする能力です。

 

豪儀の天剣 オールデン」の能力を軽量化すたような能力ですね。

ドローできる枚数は減ってしまいましたが、CB①で使用できるためこちらの方が取り回しが良いです。

 

難点は場のユニット数を参照するので、劣勢時等の展開できていない状況での切り替えしには不向きな点です。

《V》をカウントできるので残りは《R》が4枚必要になります。

このユニットと効果でコールするユニットの他に2枚分必要になると考えると、なかなかに重い。

コストが確保できても手札で腐る場面もありそうです。

 

『ブースト』付与

自身のユニットが6枚以上なら『ブースト』を得る能力です。

 

フル展開が必要ですが、盤面を埋めるだけでコスト消費なくブーストを得られるのは便利ですね。

効果範囲は自身の身と狭いですが、「ダークストレイン・ドラゴン」の抜けた穴を埋める良い能力だと思います。

 

ネックはこちらも盤面の展開が必要な所です。

こちらは6枚以上なのでフル展開が必要ですね。

コストはかからないとは言え、必要な時に《R》枚数が足らず使えないなんて事に成り得るのは少々気に掛かります。

 

総括

展開を要求し、それに応じた恩恵をくれるユニットです。

 

劣勢時には重い条件が邪魔して使い難そうですが、CB①で1ドローできる手軽さは便利ですし、ノーコストでブースト要員になれる点も偉い。

「バスティオン」軸であれば活躍の場もありそうです。

【ヴァンガード】 「幻耀の魔導姫 ルーテシア」「眩く爆ぜ舞う呪符」「赫い咲き荒ぶ呪華」「両手じゃ足りない幸福 ノートリア」他評価

幻耀の魔導姫 ルーテシア

評価:3/5

【自】【《V》】:あなたがノーマルオーダーをプレイした時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。

 

【自】【《V》】【ターン1回】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、【コスト】[CB①] することで、あなたのソウルの呪術演出カードの枚数により、以下すべてを行う。

・2枚以上‐1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+5000。

・4枚以上‐そのバトル終了時、【コスト】[手札から1枚捨てる] ことで、このユニットを【スタンド】させ、そのターン中、ドライブ-1。

オーダー感知自己パンプ

ノーマルオーダーをプレイした時、そのターン中、パワー+5000する能力です。

 

ノーコストでパワー+5000出来るのは便利ですね。

パンプがターン持続するので能力②の自己スタンドとも噛み合っていますし、一応ターン制限が無いため「のんびりおしゃべり フィロメナ」を絡めて複数回オーダーをプレイすればその分だけパンプ値が増えます。

 

また使用するオーダーの種類は問わないので、呪術演出以外のノーマルオーダーを使用してもパンプできます。

 

呪術演出参照能力

・2枚以上

《V》へのアタック時にソウルの呪術演出を参照し、2枚以上あれば1ドローとパワー+5000を得ます。

 

条件は重めですが、CB①消費で1ドローと5000パンプを行えるため優秀ですね。

ライドラインで1枚はサーチできるので、この程度であれば順当ライド時に無理なく狙えそうです。

 

・4枚以上

ソウルの呪術演出が4枚以上あれば、ドライブ-1して自己スタンドを行えます。

 

追加コストとして手札を消費していますが、事前にドローを行っているので1:1交換で済みますし、シングルドライブが残っている為、最終的には1枚手札が増えた状態になる点が偉い。

また純粋な《V》スタンドなので各種パンプやトリガー効果等を引き継げますし、呪術演出2枚以上のパンプとオーダー反応パンプの二重パンプで単騎23000と要求値もきちんと確保できています。

 

欠点はソウルに呪術演出4枚の達成が困難な点ですね。

クイックオーダーを含んでいる為、相手ターンにクイックオーダーを使用し枚数を稼ぐ事は出来ますが、ライドラインで保障された1枚以外は確定で引き込む術が「透き通るキラメキ アウラ」程度しか存在せず、ソウルチャージや「両手じゃ足りない幸福 ノートリア」でデッキ内に埋まった残り7枚を掻き集める必要があり再現性が低い印象です。

「クーリング・ハート ユイカ」「赫い咲き荒ぶ呪華」等で「両手じゃ足りない幸福 ノートリア」を使い回しし、手早く体制を整えたいですね。

 

総括

ラストに残っていた褐色おっぱいです。

 

ノーコスト自己パンプと、ソウル参照パンプ、そして《V》スタンドと出来る事そのものは強力ですね。

《R》要員の火力も担保されていますし、キーカードのオーダーも性能が高く、ブリッツオーダーを含むためオーダー主体の軸にしてはガードも硬く優秀です。

 

ただソウル参照能力の要求枚数が多く、現状では2種4枚しかないオーダーを必要な数揃えソウルに仕込みつつ、自分ターンにはプレイもすると言う動きを十全にこなす事が困難に見えます。

 

のしかかる期待は重く ルーテシア

評価:4/5

【永】【《V》】:あなたのソウルに呪術演出カードがあるなら、あなたがライドデッキから「ルーテシア」を含むグレード3にライドする際、『手札から1枚選び、捨てる』ではなく『「ルーテシア」を含むカードをSB①』でもライドできる。

コスト代替

ソウルに呪術演出があれば、ライドコストを「ルーテシア」を含むカードのSBに変更する能力です。

 

ソウルこそ減ってしまいますが、ライドラインのお陰で確実に満たせる条件で使用でき、ソウルからコールする可能性の低いG0等のライドラインを吐き出すだけで本来ライドコストとして消費するはずだった手札を温存できる点が優秀ですね。

 

全力のライドラインのように完全無料にはなりませんが、事実上1枚分のアドバンテージを稼ぎ出す能力と言えます。

 

総括

アングルのせいで胸部が強調されて見えるG2ルーテシアです。

 

能力はライドコストの代替によるアドバンテージの確保。

自然に満たせる発動条件でライドコストをほぼ0にできる点が優秀です。

 

休日にもお部屋に籠って ルーテシア

評価:3/5

【自】:このユニットが「ルーテシア」を含むグレード2にライドされた時、【コスト】[手札から1枚山札の下に置く] ことで、あなたの山札から呪術演出カードを1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。

1:1交換確定サーチ

被ライド時にデッキから呪術演出を確定サーチできます。

 

最終的に4枚をソウルに溜めなければならないカードを早期に手札に引き込み、下準備を整えられる点は良いですね。

コストも山札に戻しているので、トリガー等を山札に返す事ができ便利です。

 

しかし、タイミングがG2ライド時とやや遅く、1:1交換にしかならない点が気に掛かります。

早期にソウルに呪術演出4枚を達成するためには、G1から撃っていきたいので被ライド時と言うタイミングはやや冗長に感じます。

 

総括

呪術演出を引き込む能力を持ったライドラインです。

 

ルーテシアのライドラインで唯一、オーダーにアクセスする能力を持っている為、かなり重要ですね。

能力の性能に関しては若干低く感じなくもありませんが、必要最低限は備えているので悪くはありません。

 

お昼寝はどこだって エバ」と比べると余りのスペックの低さに眩暈がしそうですが、太陽が眩し過ぎるだけです。

これはこれでそれなりだと思いましょう。

 

眩く爆ぜ舞う呪符

評価:4/5

「ルーテシア」を含むあなたのヴァンガードがいるならプレイできる!

このカードをソウルに置き、あなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー+15000。あなたのソウルに呪術演出カードが4枚以上なら、1枚引く。

15000シールド&条件付き1ドロー

バトル中パワー+15000することで、疑似的な15000シールドとなるブリッツオーダーです。

さらにソウルに呪術演出が4枚以上あれば1ドローできます。

 

ブリッツオーダーで呪術演出を使用する事で、オーダーの使用回数制限を回避しつつソウルに呪術演出を溜める事ができる点、ブリッツオーダーでの15000ガードなので、各種ガード制限をすり抜ける事ができる点が良いですね。

そして条件付きとは言え、1ドローによって手札の損失なくガードを行える点が強い。

書いてあることは良いですね。

 

問題はソウル条件をどの程度満たせるのかという点です。

現状、呪術演出の絶対数が少ないので1ドロー付きのガード札として使える機会は然程多くは無さそうです。

 

総括

ルーテシアの基本ギミック、呪術演出その1です。

 

相手ターンに呪術演出を溜める事ができ、ガード札としての性能もそこそこ。

さらに条件次第では手札の損失まで補填してくれるので優秀ではあります。

1ドローまで出来るかどうかは微妙ですが、悪くはありませんね。

 

赫い咲き荒ぶ呪華

評価:4/5

「ルーテシア」を含むあなたのヴァンガードがいるならプレイできる!

このカードをソウルに置き、SC①。あなたのソウルから、あなたのヴァンガードのグレード以下を1枚まで選び、《R》にコールし、そのターン中、パワー+5000。

ソウルスペコ

ソウルを溜めつつ、ソウルから《V》のG以下のユニットをコールし、そのユニットのパワー+5000するオーダーです。

 

ルーテシア版「霊体凝縮」のような効果ですね。

ソウルに呪術演出を溜めつつ、さらにSC①によって追加の呪術演出やスペコ用のユニットを吸い込み、《R》を1面埋める。

オーダー消費による1枚をスペコによって相殺していますし、優秀ですね。

このオーダーでソウルに入った「裏腹な優しさ ヴァージニア」をコールすると、CC①を使い回せるので相性が良さそうです。

裏腹な優しさ ヴァージニア」に限らず、ソウルインして効果を発揮するタイプの能力を持ったユニットはスペコ候補に挙がりますね。

 

総括

ルーテシア版「霊体凝縮」です。

 

《V》のギミック用にソウルを肥やしつつ、《R》を埋める事ができ優秀ですね。

欲を言えばSCではなく、数枚から選んでソウルに置きたかったなとも思いますが、常用するオーダーとしては申し分ない性能だと思います。

 

ソウルに入ったこのカードを「クーリング・ハート ユイカ」等のソウルコストで吐き出し、「霊妙なる透徹 イェニフェル」の能力でドロップからプレイし使い回す動きをしても強そうです。

 

両手じゃ足りない幸福 ノートリア

評価:4/5

【自】:このユニットが《R》に登場した時、「ルーテシア」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、あなたの山札を上から3枚見て、1枚選び、ソウルに置き、残りを山札の下に望む順で置く。

 

【自】【《R》】:このユニットがアタックした時、あなたのソウルの呪術演出カードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。呪術演出カードが4枚以上なら、+5000ではなく+15000。

3ルックソウルイン

登場時にデッキトップから3ルックし、任意の1枚をソウルに、残りをデッキボトムへ置く能力です。

 

3ルックと少々確認できる枚数が少なめですが、プレイ以外で呪術演出をソウルに置く事のできる貴重な手段ですね。

呪術演出が無くても「赫い咲き荒ぶ呪華」用のユニットをソウルに仕込む事ができ、無駄になり難い点も魅力です。

 

2枚目以降のこのユニット自体を仕込んで「赫い咲き荒ぶ呪華」でコールしても良いですね。

 

呪術演出参照自己パンプ

ソウルの呪術演出を参照し、2枚以上でパワー+5000,4枚以上でパワー+15000する能力です。

 

2枚以上の時点では単騎15000とそこそこでしかありませんが、4枚以上を達成するとノーコスト単騎25000に化けます。

この能力のお陰で《R》でも圧が掛けられて良いですね。

《V》と《R》双方で質の高いアタックを繰り出す事ができます。

 

総括

「ルーテシア」軸用のサポートです。

 

呪術演出をソウルに仕込むための能力に加え、呪術演出参照の大幅パンプも備えている点が良いですね。

能力①は少々出力低めなので、積極的に「赫い咲き荒ぶ呪華」「クーリング・ハート ユイカ」等で使い回し、早々に準備を整えフルスペックを発揮できるようしたい所です。

 

【ヴァンガード】 「誠心の騎士 アルフォンソ」「トライジェミナル・アサルト」評価

誠心の騎士 アルフォンソ

評価:2/5

【自】:このユニットが《G》に置かれた時、あなたの後列にグレード1以下のリアガードが2枚以上なら、SC①。

G1参照《G》配置時SC

《G》に置かれた時、後列にG1以下の《R》が2枚以上いる場合SC①する能力です。

 

G1以下が複数必要ですが、誘発条件が《G》に置かれた時と緩く、ガーディアンとしてコール、インターセプトでの配置を問わず条件を満たせ、枯渇しがちなソウルを供給できる点は良いですね。

 

相手ターンにソウルを増やす事が可能なので、将来的に面白い動きをする可能性もありますし、なかなか優秀だと思います。

 

欠点は場を参照する点です。

G1以下を2枚以上展開しておかなければならず、尚且つこのユニットでガードを行う際にそれらが生存していなくてはいけないと言うのがネックです。

タイミングの都合上、相手の除去を受ける可能性もあり、自分ターンで行うソウル供給に比べて安定性に難があります。

 

総括

ストイケイアでは貴重なソウル供給要員です。

 

動きとしては5000シールドとして働きつつ、同時にSC①を行えるため悪くありませんが、《G》に置かれた時と言うタイミングと場を参照する条件の噛み合いがイマイチですね。

トークンを展開する「ロロワ」軸、ブースト要員を並べる必要のある「リアノーン」軸、少々条件を満たし難いため使い勝手は落ちそうですが盤面を埋める必要のある「マグノリア」軸でならば採用されることもあるでしょう。

 

トライジェミナル・アサルト

評価:2/5

【自】【《R》】【ターン1回】:このユニットがブーストしたバトル終了時、【コスト】[SB②] することで、このユニットを【スタンド】させる。

ブースト後自己スタンド

ブーストしたバトル終了後、自身を【スタンド】する能力です。

 

前列の《R》スタンドと同時にこのユニットをスタンドし、ブースト付きのアタックを2度行ったり、「マグノリア」軸でブースト付きのアタックを行った後、後列からアタックしたりできるのは悪くはありませんね。

 

ただ自己スタンドを行える点は良いのですが、ブーストが条件なので配置変更や異次元ブーストでも行わない限りこのユニットが後列に存在しており、アタック回数の増加に繋げにくい点がネックです。

加えてコストも重く、パワーに瑕疵もあるので、使い勝手の方は然程良くはなさそうです。

 

総括

特殊な条件で自己スタンドを行うユニットです。

 

ブースト後にスタンドする能力はユニークですが、使い処に困りますね。

コストが重く、本人のスタッツも物足りませんし、現状ではこれを活躍させるのは難しそうです。

【ヴァンガード】 「透き通るキラメキ アウラ」「晴れ待ちの紫陽花 フィリーネ」評価

透き通るキラメキ アウラ

評価:3/5

【自】【《R》】:このユニットがブーストしたアタックがヒットした時、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、あなたの山札からオーダーカードを1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。

オーダーサーチ

ブーストしたアタックがヒットした時、自己退却をコストにデッキからオーダーを確定サーチする能力です。

 

サーチ対象がオーダーと広く、宝石オーダーや雑誌オーダーのようなノーマルオーダーから、曲や砲弾のようなセットオーダー、独自分類を持たない「目指せ!最強のアイドル!」や守護者ブリッツオーダーの「四精織り成す清浄の盾」まで何でもサーチできる点が魅力ですね。

ヒット先を問わないため《R》を殴っても良い点も使い勝手が良く優秀です。

 

欠点はヒット時能力なので安定しない点、パワーに瑕疵がありヒットに必要なパワーを確保し難い点です。

 

総括

1:1交換でデッキ内の任意のオーダーをサーチできるユニットです。

 

自己退却が必要なのでアドバンテージが取れず、パワーに瑕疵がありながらヒット要求と、厳しい部分もありますが、万能オーダーサーチを可能とする能力は優秀ですね。

オーダーへの依存度の高い一部の軸では採用を検討できると思います。

 

晴れ待ちの紫陽花 フィリーネ

評価:3/5

【自】:このユニットがグレード3以上のあなたのヴァンガードの能力で《R》に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+10000。

cipパンプ

G3以上の《V》能力で登場した時、パワー+10000される能力です。

 

領域指定のないG3以上の《V》能力と対象が広く、新規では「ミチュ」、「 メディエール」、「キョウカ」軸。

既存では「カイリ」、「ウィリスタ」「フェルティローザ」軸で使えそうです。

パンプ値も大きく、単騎20000まで膨らむのでブースト込みならば容易に28000ラインを形成でき便利です。

 

欲を言えば自力で消える事ができれば尚良かったのですが、折角の〈ゴースト〉新規なのに微妙に「フェルティローザ」軸では使い難い点が惜しい。

 

総括

緩い条件で単騎20000に膨らむ〈ゴースト〉です。

 

パンプ値が大きく、誘発条件も緩い点が優秀ですね。

繰り返しパンプしようとすると「Astesice カイリ」等でバウンスする必要がありますが、ノーコストで使用できる自己パンプとしては優秀だと思います。

【仮面ライダーリバイス】 最終話「あくまで家族、いつかまた会う日まで」感想

説明してた!

バイスから事前に説明あったんですね。

明言されていたのに、何故前回狩崎は、恐らくメイビーみたいな曖昧なニュアンスで記憶が戻る話をしていたんですか?

一緒に居るヒロミさんもバイスと打ち合わせしたんでしょ?

何故、そんなふわふわした認識なんですか?

 

「あと1回変身したらバイスの記憶も消える」と断言しているのも妙ですね。

それ以前までは、何処まで力を使えばどの程度記憶が消えるのか全くの未知で、ジュウガのいざこざの時には記憶が消えるかも知れないからこれ以上戦うな程度の認識、ニュアンスだったのに、いつの間に正確に回数まで解るようになったのでしょう?

 

しかも、あと1回変身したらと明言したにもかかわらず、2回変身していますし、もう滅茶苦茶。

 

ついでに一輝へのネタバラシも非常に雑ですね。

ラブコフがへまをすることで一輝が茶番を察すると言う流れが最悪です。

不必要にラブコフに責任を押し付ける形になっていますし、誰かが致命的な失敗をして誰がどう見ても明らかに茶番だと分る状況にならなくては一輝が気付く事はないと言う点もダメです。

 

あそこは一輝が自分でバイスがこんなことをするはずがないと、信じなくてはいけない場面だったと思います。

あんな流れにされる程スタッフに馬鹿だと思われているのも悲惨ですし、ああでもしないと気付かない程度の信頼関係しか存在しないと間接的に公式から明言されているのもまた虚しい。

実りのない一年でしたね。

 

家族だから絶対思い出す

五十嵐家の記憶が消えてしまった男が言っても説得力がありません。

意志の力で契約を覆して記憶の片鱗を取り戻したことがある人間だけが、そのセリフを言いなさい。

 

もしかして、火事の事を思い出した話が、家族への思いの力で封印されていた記憶を取り戻した実績にあたるんだろうか。

 

結局最後まで一輝くんはバイスを家族として扱っていましたが、バイスが消え契約が無くなる(満了になる?)と家族の記憶が戻ってくるのであれば、バイスの記憶も戻って来るのでは?

口先だけで、本当は家族でも何でもなかったんでしょうか。

 

記憶が戻ってくる演出も、なんだか違和感が拭えませんでした。

あんなにカッコイイBGMを流しながら戻ってくるようなシーンですか?

まるで記憶が戻る事でラスボスに打ち克つ切り札を手に入れましたみたいな雰囲気でしたよ?

もうすべてが終わったと言うのに、戦闘用BGMの印象が強い曲を使われても、感情の置き場に困ります。

もう少しハッピーな曲か、或いは大切なものを取り戻すと同時に大切なものを失ったので、何処か切なさを感じる曲をかけて欲しかったです。 

 

悪魔が消える=成長

バイスのテーマであった悪魔ですが、最終的に行きついた結論は、悪魔が消える事で人間は成長するだそうです。

 

一輝とバイス、大二とカゲロウ、さくらとラブコフ。

それぞれ仲良さげにしていますが、皆、腹の中では「私の成長の糧となって消え去れ悪魔」と思っているんですね。

それを楽しげに語るあなた達の情緒は一体全体どうなってるの?

やべぇ奴らでしかないのですが、大丈夫ですか?

 

最終回で悪魔とはいかなる存在かにリバイスなりの結論を提示すると言う点は評価できますが、出てきた答えは流石に頭がおかしいと思います。

「ヒューマギアは人間と共にある事で心の充足、夢を得られる」がアンサーだった或人くんとは雲泥の差ですね。

 

木村昴釈放からの大物ゲスト

木村昴役の木村昴さん、釈放されたんですね。

刑期短すぎない?

木村昴があっさり釈放され、プロ選手の夢を諦めた一輝の親友と一緒に出てきたことにも驚きましたが、最後雑に落としましたね。

 

有名人のゲストが出て来て、その人が自身の活躍をバックボーンにした説得力のあるセリフを放って強引に〆るとか、シナリオとして最低です。

 

努力が実を結び活躍している一流の選手が出て来て言葉を紡げばそりゃ説得力はありましょうや。

しかし視聴者は仮面ライダーを見ているのであって、プロ選手を目指す青年の成長物語を見ているわけでは無いんですよ。

結論を放り出さずに、仮面ライダーとしてオチを付ける程度は最低限やり切って欲しかったです。

まさかセイバー以下の結末を見る事になるとは思いませんでした。

これならば結論を放り出して、決着は劇場でとした方が幾分マシでしたね。