イドゥンの林檎

イドゥンの林檎

主にヴァンガード等、TCGの最新情報に関する雑記を綴るブログです

【ヴァンガード】 「見守り怪獣 プロティード」「浸食魔怪獣 ノーティガルバス」評価

見守り怪獣 プロティー

評価:1/5

【自】【《R》】:相手のターンに他のリアガードが退却した時、【コスト】[このユニットをバインドする] ことで、その退却したカードを手札に加える。

身代わり

他のリアガードが退却する時、自己バインドすることで、そのカードを手札に加える事ができる能力です。

 

このカード自体がバインドされて消えてしまう為損失は変わりませんが、重要なユニットの身代わりになれれば全くの無駄と言うわけでもありませんね。

何某かバインドを参照するような効果があれば、僅かばかりですがその足しにもなりますし、地味ながら役に立つ場面はありそうです。

 

ただ退却以外には反応しないため使い処が限られる点がネックですね。

《R》に居なくては使用できないので、同時に退却したり、先にこのカードを片付けられてしまう状況に弱い点も困りものです。

せめて耐性ぐらいは付けておいて欲しかったです。

この程度の能力であればいっそ手札から撃てても良かったのではなかろうか。

 

総括

咄嗟の御守りです。

 

守れる状況は限られていますし、守っても損は損なので有用とは言い難いですね。

最初から消えるために存在しているカードを犠牲にキーカードを護れるので、どうしても除去から守りたい《R》が存在する場合には使う事もあるかも知れません。

 

浸食魔怪獣 ノーティガルバス

評価:2/5

【自】【《V》/《R》】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのオーダーゾーンが2枚以上なら、1枚引いてよい。引いたら、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く。

手札交換&ソウル供給

オーダーゾーンに2枚以上カードがある状態で、《V》へのヒット時に1ドローを行い、手札から1枚をソウルに置く能力です。

 

オーダーゾーンに2枚以上&《V》ヒット条件と、条件は厳しいですが、手札交換と共に、任意のカードをソウルに仕込む事ができる点が良いですね。

現状、活かせる効果を持った軸はありませんが、将来的にソウルの中身が重要になるカードが出てくれば重宝しそうです。

 

総括

条件は厳しいですが、ソウルに任意のカードを仕込めるユニットです。

 

手札を減らさず、任意のカードをソウルに置く事ができる点が優秀ですね。

引いてからソウルに置くタイプの能力である点も行き届いており良い。

今後、化ける可能性があるので確保しておきたい1枚です。

【ヴァンガード】 「夢に向かって一番乗り! ミチュ」「準備は万端!」「花の祝砲」他評価

夢に向かって一番乗り! ミチュ

評価:4/5

【起】【《V》】【ターン1回】:あなたのオーダーゾーンに「準備は万端!」があるなら、【コスト】[CB①]することで、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、《R》にコールするか、捨てる。

 

砲弾-【自】【《V》】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、【コスト】[SB②]することで、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。

 

【煌求者】(このカードは煌結晶を求める【煌求者】である)

1ドロー1コール

オーダーゾーンに「準備は万端!」があるなら、1ドローして、手札から1枚コールするか、1枚捨てる。

満開の大行進 リアノーン」のような能力ですね。

 

CB①で手札を減らさずに1面展開できるので、優秀ですね。

コール元が手札になっているので領域制限の付いた登場時能力の殆どを問題なく発動できる点も偉いです。

 

コールしない場合には1:1交換にしかならないので若干コスパが宜しくありませんが、「夜を染める大輪 パルミラ」を捨てればソウルを溜めつつ手札交換も行えます。

使い勝手の良いアド取り能力ですね。

 

除去&自己パンプ

《V》へのアタック時に相手の《R》を1枚除去し、自身のパワーを+5000する能力です。

 

列制限やG制限のない除去と、数値は然程大きくはありませんが自己パンプを同時にこなせてSB②であれば安いですね。

「準備は万端!」だけではソウル供給にやや不安がありますが、ある程度コストも賄えていますし優秀だと思います。

砲弾によって強化もしやすいので将来性も高くて良い。

 

総括

ガトリングの弾を使い分けて戦う「ミチュ」軸です。

リリステにしては珍しく、出身国家らしさが前面に出た軸ですね。

 

CB消費での展開能力と、ノーマルモード砲弾での除去+自己パンプ能力を持ちます。

どちらの能力もコスパが良く優秀ですね。

動きとしては砲弾と「準備は万端!」を揃えてはじめて機能するものなので、迂遠ですが、サポートが充実しており「ミチュ」軸には砲弾でのリソース供給もしっかりと備わっている為、なかなか強いと思います。

 

キラキラなサマー! ミチュ

評価:4/5

【自】:このユニットが「ミチュ」を含むグレード1からライドして登場した時、あなたの山札を上から5枚見て、「ノクノ」を含むカードか砲弾カードを1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。

 

【煌求者】(このカードは煌結晶を求める【煌求者】である)

不確定サーチ

トップ5枚を確認し、その中から「ノクノ」を含むカードか、砲弾カードを手札に加える能力です。

 

不確定ながら2種、最大8枚を対象としたサーチ能力が良いですね。

プロモ等で砲弾が増えればさらに安定性が増しますし、ノーコストで行える能力としては優秀な部類だと思います。

 

引き込んだ砲弾は「準備は万端!」を捻る事で即座に配置できますし、「はにかみの歌声 ノクノ」も使い捨てしやすいので引ければ引けただけ強いのも良い。

 

総括

G2「ミチュ」です。

 

攻めの起点となる砲弾や、連パン要員である「はにかみの歌声 ノクノ」にアクセスできる点が良いですね。

不確定サーチなので不発の可能性もありますが、対象が広く、高い確率でアドバンテージを稼げるため優秀です。

 

ハッピーショッピング! ミチュ

評価:4/5

【自】:このユニットが「ミチュ」を含むグレード0からライドして登場した時、あなたの山札から「準備は万端!」を1枚まで探し、オーダーゾーンに置き、山札をシャッフルする。

 

【煌求者】(このカードは煌結晶を求める【煌求者】である)

「準備は万端!」確定サーチ

「準備は万端!」をデッキから確定サーチできる能力です。

 

特殊な条件がなく、登場するだけでデッキのメインギミックである「準備は万端!」を引き込める点が優秀ですね。

「準備は万端!」はソウル供給にも関わって来るので、序盤から配置できるのは本当に偉い。

 

総括

G1版「ミチュ」です。

 

ギミックの根幹、「準備は万端!」を確定サーチできる点が優秀ですね。

コストを必要とせず、失敗の可能性も無いため気兼ねなく「準備は万端!」の枚数を1枚に絞れます。

 

準備は万端!

評価:4/5

【起】【オーダーゾーン】:「ミチュ」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[このカードを【レスト】させる]ことで、SC①し、あなたの手札から砲弾カードを1枚まで選び、オーダーゾーンに置く。

SC&砲弾配置

このカードをレストする事で、砲弾オーダーの配置を行う能力です。

 

能力起動にコスト消費がなく、オーダーゾーンに置く効果なのでプレイコストを踏み倒して「花の祝砲」を場に出せる点が良いですね。

手札からしか配置できないので1:1交換にしかなりませんが、殆どノーコストのような扱いで「花の祝砲」を用意できる点が素晴らしい。

ついでにソウルも増やせるので、砲弾能力のコストも供給できますし、至れり尽くせりです。

 

総括

砲弾を早期から場に出し、準備を進めるためのオーダーです。

 

G3《V》や「花の祝砲」の能力を使う分には必要ありませんが、一部サポートなどで固有名称指定されているので事実上必須カードですね。

消費の激しいソウルを恒常的に供給する手段でもありますし、「花の祝砲」のコストを踏み倒し、G1時点からせっせと溜め込んでいけると言う点も偉い。

 

花の祝砲

評価:3/5

【コスト】[CB①]することでプレイできる!

 

【自】:このカードがあなたのオーダーゾーンに置かれた時、1枚引く。

 

【起】【オーダーゾーン】:「ミチュ」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[このカードをドロップに置く]ことで、そのターン中、あなたのヴァンガードが持つ砲弾能力すべてを、『【自】【《V》】:このユニットがアタックした時、【コスト】[SB②]することで、あなたのユニットを3枚選び、そのターン中、パワー+10000。』に変更する。

配置時1ドロー

プレイの有無に関わらず、オーダーゾーンに置かれた時1ドローする能力です。

 

このカードを場に出す事によって減ってしまう手札を補填する能力ですね。

手札枚数は増えませんが、デッキを掘り進めることができるので便利だと思います。

特に「準備は万端!」でカウンターコストを踏み倒した場合には、手札交換以上の価値がありますね。

 

砲弾能力書き換え

《V》の持つ砲弾能力をユニット3枚にパワー+10000へ変更する能力です。

ヘルブラスト・フルダイブ」のような能力ですね。

 

3面にパワー+10000を振れるため、要求値を大きく引き上げる事ができますし、パンプ対象に制限が無いため後列のユニットにパワーを振れる点も良いですね。

後列にパワーを振れるためダメージトリガーさえ踏まれなければ、《V》裏の「はにかみの歌声 ノクノ」をパンプし、「夢に向かって一番乗り! ミチュ」のパワーラインを引き上げた後、《V》へ移動した「はにかみの歌声 ノクノ」でアタックを行うと言う流れが取れます。

 

使用後はドロップに行ってしまいますが、ドロップに行った砲弾は「スケジュール調整中 レモリィ」「太陽より輝いて ヴィーネ」で再利用可能なので、ある程度残弾を気にせず使用できる点も良いですね。

 

総括

《V》の砲弾能力を書き換える専用オーダーです。

 

「はにかみの歌声 ノクノ」がアタックを通せるだけのパワーを得るために必要なパーツの一つですね。

左右のラインを引き上げつつ、《V》アタックの要求値を2回分引き上げられる点が優秀です。

 

配置時1ドローもオーダーによる手札の損失をきっちり補填していますし、これをコスト踏み倒しで出せるのですから偉いですね。

 

はにかみの歌声 ノクノ

評価:4/5

【自】【ドロップ】:あなたのオーダーゾーンにカードが置かれる時、「ノクノ」を含むあなたのユニットがいないなら、【コスト】[SB①]することで、このカードを中央後列の《R》にコールする。(このカードがドロップに2枚あったら、1枚だけコールできる)

 

【煌求者】‐ミチュ(あなたのヴァンガードが「ミチュ」を含む【煌求者】なら有効)

【自】【中央後列の《R》】:あなたのヴァンガードがアタックしたバトル終了時、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[CB①、手札から1枚捨てる]ことで、このユニットを【スタンド】させ、あなたのヴァンガードとこのユニットの位置を入れ替える。そのターン終了後、その入れ替えられたユニットとこのユニットの位置を入れ替える。(ソウルごとは動かさない)

自己蘇生コール

オーダーゾーンにカードが置かれた時、ドロップから自身をコールする能力です。

 

名称制限で1枚しか蘇生できない点も含め、「悪逆非道?のモスガール メープル」に近い能力ですね。

ソウルを消費するので乱用は避けたいですが、非常に緩い条件で蘇生可能なので、初手にあればライドコストやガード札として切りやすく便利ですね。

 

ある意味再配置を行い位置を調整し易いため、配置が限られる自身の能力②とも噛み合っていると言えます。

 

《V》移動連パン

《V》アタック後に、後列のこのカードをスタンドし、《V》と位置を入れ替える事により連パンを行う能力です。

 

入れ替えの前にスタンドを挟んでいるので、「ミチュ」のアタックにしっかりとブーストを乗せる事ができ、G1ユニットなのでシングルドライブしかできませんがドライブチェックがあり、さらにG1なので各種効果付きトリガーのシールドパンプ条件であるG制限を掻い潜る事ができる点が良いですね。

 

配置入れ替えはターン終了まで続くため、左右の《R》も《V》がG1の状態でアタックできる点も偉い。

 

欠点はこのユニットはパンプを持たないG1ユニットである点です。

《V》に移動してもパワー8000しかなく、ブーストも受けられない状態の為、ペルソナパンプや「花の祝砲」、各種パンプを乗せない限り、《V》はもとより、《R》にすら打点が届かない可能性があります。

 

必要なパーツはライドライン等で集められるので、再現性は高いのですが、きちんと準備の必要なコンボなので安定性に若干難がありますね。

 

総括

「ミチュ」軸の連パン要員です。

 

雑な条件で自己蘇生できる点、《V》と入れ替わりながら連パンを行う点が優秀ですね。

特に連パン能力は《V》のGを1にする副次的効果があり、それにより各種効果付きトリガーや一部のシールドパンプをスルーできる点が面白い。

G1故、若干パワー不足は感じますが、ユニークかつ強力な動きをしますね。

 

スケジュール調整中 レモリィ

評価:4/5

【自】【《R》】:このユニットがグレード3以上にアタックした時、あなたのオーダーゾーンに「準備は万端!」があるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。

 

【自】【《R》】:このユニットのアタックがヒットした時、【コスト】[SB①]することで、あなたのドロップから砲弾カードを1枚選び、オーダーゾーンに置く。

オーダー依存自己パンプ

G3以上へのアタック時、オーダーゾーンに「準備は万端!」があれば、パワー+5000される能力です。

 

ノーコストで単騎15000になれるのは良いですね。

ブースト込みで容易に23000超える事ができるため、自身の能力②とも相性が良く使い易いです。

 

再装填

ヒット時にドロップの砲弾カードをオーダーゾーンに置く能力です。

 

ヒット時なので安定しませんが、自身の能力である程度パワーを確保できますし、G2なので序盤から狙っていける点が良いですね。

このユニットで再装填できれば、「花の祝砲」がだいぶ使い易くなります。

 

オーダーゾーンに置く能力なので、成功すれば「花の祝砲」で1ドローでき、1枚分得をする点も見逃せません。

 

総括

緩い条件での自己パンプと再装填能力を備えたユニットです。

 

自己パンプとヒット時能力が噛み合っており、なかなか使い勝手が良いですね。

序盤ならば通りも良いでしょうし、「花の祝砲」をライドコスト等で切る動きも視野に入って来て便利だと思います。

 

切り取る一瞬 イルセ

評価:3/5

【自】【《R》】:このユニットがブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのオーダーゾーンに「準備は万端!」があるなら、あなたの山札の上から5枚見て、煌求者かセットオーダーを1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。公開したら、このユニットを山札の下に置く。

不確定サーチ

ブーストしたアタックが《V》にヒットした時、トップを5枚確認し、煌求者かセットオーダーをサーチできる能力です。

 

不確定サーチですが、対象が広く、ノーコストで行える点が良いですね。

煌求者かセットオーダーなので砲弾を持ってきても良いですし、ペルソナ札も対象に入ります。

サーチ成功後はこのユニットは消えてしまう為1:1交換にしかなりませんが、消える先がデッキボトムなので比較的再利用を狙い易い点も偉い。

 

欠点はブーストしたアタックが、《V》にヒットした時と条件が重い事ですね。

「スケジュール調整中 レモリィ」と併せて複数ラインでヒット時要求を取れる点は良いのですが、条件が重いため中盤以降は通すのに苦労しそうです。

 

総括

不確定サーチ要員です。

 

煌求者かセットオーダーをサーチと、対象が広い点が良いですね。

ペルソナ札、「花の祝砲」の双方が候補に入る為、位置交換での連パンを狙い易くなります。

消える先がドロップやバインドでない点も偉いです。

【ヴァンガード】 「太陽より輝いて ヴィーネ」「アタシonStage! ロノウェア」評価

太陽より輝いて ヴィーネ

評価:3/5

【自】【《R》】:このユニットがヴァンガードにアタック吸た時、あなたのオーダーゾーンに「準備は万端!」があるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。さらに【コスト】[ドロップからセットオーダーを1枚山札の下に置く]ことで、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。

オーダー依存自己パンプ

オーダーゾーンに「準備は万端!」があればパワー+5000。

さらに、ドロップからセットオーダーを山札に戻す事でパワー+5000できます。

 

追加コストを支払わずとも単騎18000を捻出でき、追加コストを支払えば単騎23000まで膨らむ点が偉いですね。

コストでドロップのセットオーダーを山札に戻す事ができるため、「花の祝砲」を再利用する一助となるので無駄が少ない。

 

ただドロップから「花の祝砲」が消えてしまう都合上、「スケジュール調整中 レモリィ」との噛み合いが悪い点だけはややネックですね。

 

総括

「準備は万端!」に反応して自己パンプを行い、砲弾の再利用まで狙える「ミチュ」サポートです。

 

カウンターコスト、ソウルコストに触る事なく要求値を捻出でき、必要に応じて砲弾の再利用まで行える点が便利ですね。

他のと兼ね合いで枚数を調整する必要はあるかも知れませんが、なかなか優秀です。

 

アタシonStage! ロノウェア

評価:3/5

【永】【《R》/《G》】:あなたのオーダーゾーンに「準備は万端!」があるなら、このユニットのパワー+5000/シールド+5000

オーダー依存自己パンプ

オーダーゾーンに「準備は万端!」があればパワー+5000/シールド+5000される能力です。

 

元々のパワーに瑕疵こそありますが、ターンを問わない永続パンプなので条件さえ満たせば相手ターン中にもパワー13000/シールド10000となるので、殴り返しに若干強く、防御札としても優秀ですね。

 

シールド値だけを見れば類似能力を持つ「舞い踊る五線譜 エルメル」の方が優秀ですが、こちらはコスト消費がなくアタッカーとしても扱えるため、使い勝手はこちらの方が良さそうです。

 

総括

「ミチュ」軸であれば自然に満たせる条件で永続パンプを得られるユニットです。

 

パワー13000/シールド10000となるので攻守に渡って扱い易く優秀だと思います。

前列の《R》にはこのユニットを置いておけば良さそうですね。

【ヴァンガード】 「焔の鈎僧 ニッシャー」評価

焔の鈎僧 ニッシャー

評価:1/5

【自】:このユニットが《R》に登場した時、ドレス元を2枚以上持つあなたのリアガードがいるなら、【コスト】[SB①]することで、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。

ドレス条件除去

ドレス元を2枚以上持つユニットがいる時、場に出ると除去を撃てる能力です。

 

複数のドレス元を持つクロスオーバードレスや、「ヴェルリーナ・エスペラルイデア」がいれば除去を撃てますが、条件の割にコストを要求されますし微妙ですね。

一応、前後列を問わない除去と言う点は評価できますし、コストも軽めな点は悪くはありません。

とは言え、枠もないのでこれを採用するような余剰は無さそう。

 

総括

忍竜 ハドウシュゲン」の亜種です。

 

ソウルコストの身で除去を撃てる点は良いですね。

除去の性能も優秀ではあります。

 

除去の性能そのものは悪くはありませんが、条件がクロスオーバードレスか「ヴェルリーナ・エスペラルイデア」等前提で、素材2枚以上と重く、素材とオーバードレスユニットを詰め込んで尚、このユニットを採用するような余禄がある構築というのは想像しがたい。

【ヴァンガード】 「ブリッツエンジニア ヘイリオ」「ブリッツメカニック シュタルト」評価

ブリッツエンジニア ヘイリオ

評価:3/5

【自】:このユニットが《R》に登場した時、このターンにあなたがプロダクトを稼働させていないなら、【コスト】[CB①、SB①]することで、あなたの、オーダーゾーンからプロダクトを1枚選び、稼働させる。(その稼働能力を発動させる)

 

【永】【《R》】:あなたのターン中、このターンにあなたがプロダクトを稼働させているなら、このユニットのパワー+5000。

プロダクト稼働

登場時にプロダクトを稼働させる能力です。

 

《R》でプロダクトを稼働させることができるので、 「ブリッツ CEO ヴェルストラ」等、《V》での稼働と併せて1ターンに2回以上のプロダクト稼働を狙えるようになりました。

 

これにより 「ブリッツ CEO ヴェルストラ」の自己パンプや、プロダクトによるパワー減算も複数重なるようになり盤面全体で要求値を出しやすくなりますね。

cip能力なので「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」で戻せば毎ターン発動する事もできます。

 

残念ながらメインフェイズ中の稼働なので、「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」でのアタック回数をさらに増やすような真似は出来ないようです。

その代わり、「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」を並べる必要がない可能性が高まりオーダー枠は圧縮できそうです。

 

稼働反応自己パンプ

プロダクトの稼働に反応してパワー+5000される自己パンプ能力です。

 

自力でも満たせる条件でのノーコストパンプなので、まずまずの性能ですね。

「ブリッツ CEO ヴェルストラ」がいれば毎ターン、パワー15000のユニットとして扱えそうです。

 

 

ただ永続能力なのが残念ですね。

折角「ブリッツ CEO ヴェルストラ」と併せて複数回稼働の目途が立ったのに、何度稼働させてもパンプ値が増えず、複数回稼働の恩恵を受ける事ができない点は惜しい。

 

総括

社長に許された人です。

 

メインフェイズ中にプロダクトの稼働を行える点は便利ですね。

「ブリッツ CEO ヴェルストラ」のバトルフェイズちゅうの稼働と使い分けができるためあれば重宝しそうです。

自己パンプの方も要求値は最低限ですが、ユニットが薄くなりがちでブースト要員を用意し難いオーダー主体の軸では単騎でアタックできるユニットと言うのは非常に助かります。

 

ブリッツメカニック シュタルト

評価:3/5

【起】【《R》】:相手のヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[CB①、オーダーゾーンから「重撃砲砦 フライシュッツ」を1枚ドロップに置き、このユニットを退却させる]ことで、あなたの手札から「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」を1枚まで選び、オーダーゾーンに置く。

マクシム調達

後攻3ターン目に手札から「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」を場に出せる能力です。

 

ペルソナライドに反応して「重撃砲塞 フライシュッツ」の能力で場に出てくる正規の方法以外でも場に出せると言うのは重要ですね。

しかも、この方法ならば、後攻3ターン目から出せます。

これにより後攻3ターン目から「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」による連パンを叩き込みゲームを決める動きができるようになるのは非常に大きい。

 

ただその代償も重い。

カード2枚とCB②は最低限必要となるので安定はしませんね。

 

総括

後攻3ターン目からの「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」早出しを可能とするユニットです。

 

ペルソナターンを待たずに「殲滅機動要塞 フライシュッツ・マクシム」による決着を狙うと言う前のめりな動きを狙うカードなので、そこに特化した「ブリッツ」軸以外ではお呼びがかからないかも知れませんが、勝ちパターンを増やし、後攻になった場合に速攻も選択肢に上がるだけでも偉いです。

【ヴァンガード】 「静穏なる恵風 メディエール」「世話やき保健委員 フィーリス」「親愛なるあなたへ アリーゼ」他評価

静穏なる恵風 メディエール

評価:3/5

【起】【《V》】【ターン1回】:【コスト】[CB②]することで、あなたの山札の上から1枚公開し、そのカードタイプにより、以下を1つ行う。

・ノーマルユニット-その公開されたカードを手札に加え、あなたのドロップから1枚選び、《R》にコールし、そのターン中、そのコールされたユニットの★+1。

・トリガーユニット-CC①し、あなたのドロップから1枚選び、《R》にコールする。(公開されたカードは元に戻す)

抽選能力

デッキトップを公開し、それがノーマルユニットなら手札に加え、ドロップから1枚を蘇生コールし、そのユニットの★+1。

トリガーなら、CC①し、ドロップから1枚を蘇生コールする能力です。

 

CB②で手札と盤面を増やしつつ、★2になった《R》で殴るか。

CB①で盤面を増やしつつトリガーを確定発動させるかの二択ですね。

一応、トップがオーダーの可能性もありますが、オーダーの場合が明記されていないので、オーダーが出てしまうとコストを払って不発となるのでしょう。

 

コスト消費が重いですが、どちらが出ても優秀ですね。

特に《R》が★2になれる点が良い。

「親愛なるあなたへ アリーゼ」と組み合わせて振り回したくなります。

 

また手札以外から登場している為、一部の〈ゴースト〉の能力が使える点も面白いですね。

CC①を行え、アタック時に自己パンプできる「巡り星の綺想曲 イングリット」や、ガード制限を持つ「胸に募る慕情 フロレンツィア」は相性が良さそうです。

 

ただパンプが無いので《V》《R》共にややパワー不足ですね。

一部自己パンプを持つものも居ますが、それだけではやや物足りないのでなんとかフォローしたい所です。

 

総括

グレネの抽選とオラクルのピーピングを併せ持った新機軸「メディエール」です。

 

CB②を消費して抽選を行う起動能力が良いですね。

基本的にはノーマルユニットを引き、★2状態の《R》で2回アタックを狙う軸ですね。

パンプが付かない点がややネックですが、抽選でのトップ送りも加味すれば1ターンに最大3枚捲っている事になりますし、トリガー率もなかなか高そうです。

 

コストが重く、単体での使い勝手はイマイチですが、サポートがしっかりしていますし、サポートなしでもCB分はしっかりとアドバンテージを稼ぎ出してくれる良い軸だと思います。

 

微笑みを咲かせて メディエール

評価:3/5

【自】【《V》/《R》】:このユニットが「メディエール」を含むグレード3にライドされた時、あなたの山札を上から3枚見て、1枚まで選び、山札の上に置き、残りを捨てる。

トップ操作&ドロップ肥やし

被ライド時にトップの固定とドロップ肥やしを行う能力です。

 

デッキトップを3枚の中から任意の1枚に固定できるため、3枚ともトリガー、3枚ともトリガーなしとならない限りは「静穏なる恵風 メディエール」で任意の抽選結果を引き出せますね。

これでトップに守護者でも持ってくる事ができればかなり美味しい。

3枚とも偏った場合は「天日の雫 ニノン」等でさらに先へ送ることで対応可能な点も偉い。

 

残りの札がドロップに行くのも「静穏なる恵風 メディエール」の蘇生対象を増やすと言う意味では無駄になりませんし、G3の初動を安定させる動きとしては良いと思います。

 

総括

G2「メディエール」です。

 

ライドするだけでトップ確認による情報アドバンテージと、墓地リソースの確保を行える点は良いですね。

コストも掛かりませんし、初動を安定して行える点は評価できます。

 

薬屋の箱入り娘 メディエール

評価:4/5

【自】:このユニットが「メディエール」を含むグレード2にライドされた時、あなたのドロップからグレード2以下を1枚まで選び、《R》にコールする。コールしたら、あなたの山札の上から1枚公開し、それがトリガーユニットなら、この効果でコールされたユニットを【レスト】させる。

蘇生コール

被ライド時に蘇生コールとトップ確認を行い、トップがトリガーだった場合、コールしたユニットをレストする能力です。

 

コール元がドロップなのでライドコストで確実に蘇生対象を用意できますし、ノーコストで1面展開できる点も良いですね。

トップ次第ではレストしてしまい、即座に使用できませんが、代わりにトリガーを乗せて殴れますし序盤に行える動きとしては十分だと思います。

 

総括

G1「メディエール」です。

 

ドロップからのノーコストで展開し、事実上ライドコストを踏み倒せる点が良いですね。

その後のトップ確認もトリガーとのトレードオフであれば許容範囲でしょう。

並べて殴れなくなる点だけは少々残念ですね。

 

世話やき保健委員 フィーリス

評価:4/5

【起】【《R》】【ターン1回】:【コスト】[SB②]することで、「メディエール」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000し、そのユニットが元々持つ起動能力のコストは『CB①』になる。

 

【自】【《R》】:あなたの他のユニットがドロップから《R》に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。

《V》パンプ&コスト書き換え

《V》の「メディエール」のパワー+5000し、起動能力のコストをCB①に書き換える能力です。

 

このカードがあれば「静穏なる恵風 メディエール」の重いコストも改善され、使い勝手が良くなりますね。

この能力自体にコストが付いている為事実上CB①/SB②になりますが、ソウルは一応の供給手段が用意されていますし、「天日の雫 ニノン」を蘇生して使い回すことでソウルを稼ぐ事もできます。

 

さらに不安だった《V》のパワーも補填され、「静穏なる恵風 メディエール」のネックだった自身のパワーの低さとコストの重さの二点をしっかりフォローしてくれます。

「メディエール」軸が必要としているものがしっかりと詰まっており優秀です。

 

蘇生反応自己パンプ

他のユニットがドロップから《R》にコールされた時、自身のパワーを+5000する能力です。

 

自身がコストを軽減する事で使い勝手を向上させた「静穏なる恵風 メディエール」の能力で自然と満たせる条件での自己パンプは便利ですね。

単騎13000となるので前列でアタッカーも熟せますし、後列からブーストするだけでも強い。

何処に配置しても活躍できるようになるため、置き場の自由度を引き上げ使い勝手を向上させてくれる良い能力だと思います。

 

総括

「メディエール」軸専用サポートその1です。

 

重くて使い勝手の良くなかった「静穏なる恵風 メディエール」の能力コストを書き換えることで使い勝手を向上させる能力が優秀です。

ついでに《V》のパワーラインまで引き上げられるのですから、ほぼ満点です。

欲を言えばソウルへの負担はもう少し軽くして欲しいと思わなくもありませんが、十分に優秀ですね。

 

加えて自己パンプの方も良いです。

数値はそれなりでしかありませんが、ノーコストで気軽にパワーが上がり、ライン調整に一役買えます。

 

親愛なるあなたへ アリーゼ

評価:4/5

【永】【《R》】:このユニットがグレード3以上にアタックしたバトル中、このユニットのパワー+5000。

 

【自】:このユニットが「メディエール」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードの能力でドロップから《R》に登場した時、そのターン中、このユニットは『【自】【《R》】:あなたのヴァンガードがアタックしたバトル終了時、【コスト】[SB①]することで、このユニットをスタンドさせる。』を得る。

バトル時パンプ

G3以上のユニットにアタックした時、パワー+5000される能力です。

 

永続能力ですが、バトル中のみ、アタック時限定なので自分のターンに条件を満たす相手へアタックした時のみパワーが上がります。

殴り返しには強くなりませんが、このユニットは毎ターン退却させたいので場持ちの良さは無くても良いですね。

 

ターン持続の自動能力ならばと思わなくもありませんが、《V》《R》問わず、G3へアタックするだけでパワー15000となり最低限の要求値を単騎で引き出せる点は良いですね。

パワー15000なのでブースト込みであればダメージトリガーも超えられます。

2回殴る事を考えるともう少し要求値が欲しい所ですが、ノーコストで行えるパンプとしてはまずまずだと思います。

 

自己スタンド付与

《V》の「メディエール」の能力でドロップから《R》に登場した時、自己スタンド能力を付与する能力です。

 

「静穏なる恵風 メディエール」の応力で蘇生し、★2になったこのユニットが1ターンに2度アタックできるのは強いですね。

自身のパンプだけでは少々パワーが心許ないので、もう一押し二押しパンプが欲しくなりますが、なかなか凶悪です。

 

ただタイミングがいただけませんね。

スタンドが発動するタイミングは《V》がアタックしたバトル終了時なので、1度目バトルは《V》の前にアタックしておく必要があり、トリガーの恩恵を受けた2回攻撃みたいな振る舞いができません。

 

折角「メディエール」軸がトリガーを捲り易い動きをすると言うのに、メインアタッカーがその恩恵に十分浴する事ができないと言うのは実に勿体ない作りです。

 

総括

「メディエール」軸のメインアタッカーです。

 

ノーコストでの自己パンプと、条件付き自己スタンド能力の付与が噛み合っていますね。

「静穏なる恵風 メディエール」の能力で★2になる事もできるので、このユニットが十全に暴れられる環境を整えられれば「メディエール」軸は強そうです。

【ヴァンガード】 「天日の雫 ニノン」「才華の歌姫 アストリ」評価

天日の雫 ニノン

評価:4/5

【自】:このユニットが《R》に登場した時、「メディエール」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、あなたの山札を上から1枚見て、山札の上からソウルに置く。ソウルに置いたら、あなたの山札を上から1枚見る。(確認したら元に戻す)

ピーピング&SC

《V》が「メディエール」ならトップを1枚確認して、そのまま戻すかソウルに入れるかを選択し、ソウルに入れた場合には再度1枚ピーピングするcip能力です。

 

矩形詠唱の女魔術師」のような能力ですね。

ソウル確保とピーピングを同時に行えるため便利だと思います。

ただソウル供給を優先するとトップが何であれソウルに置かなくてはならない点は少々残念ですね。

トリガーが捲れたので固定したいがソウルも欲しいと言う要求には答えてくれません。

矩形詠唱の女魔術師」そのままの効果の方が使い勝手は良かった。

 

総括

「メディエール」軸のソウル供給要員です。

 

ピーピング能力とソウル供給を両立しており優秀ですね。

ソウルが必要ない場合にはソウルに置かずトップを固定しても良いですし、確認したカードが気に入らなければソウルに置いて次に賭けても良い。

ソウルが必要な場合にもソウルに置いた後再度トップ確認が行えるので次へ繋がります。

他にもっと高効率なソウル供給要員がいない限り必須になりそうです。

 

才華の歌姫 アストリ

評価:2/5

【自】【ドロップ】:あなたのリアガードが「メディエール」を含むグレード3以上のヴァンガードの能力で登場した時、【コスト】[CB①]することで、このカードをユニットのいない《R》にコールする。

蘇生コール反応自己展開

G3以上の「メディエール」の能力でユニットが登場した時、ドロップから自身をコールする能力です。

 

「静穏なる恵風 メディエール」の蘇生コール能力に反応して盤面を埋める事の出来る能力はなかなか便利ですね。

★が増える都合上アタッカーをコールする事が多そうですし、それを支えるブースターを用意できる点は良いと思います。

 

ただ流石にコストが厳しい。

《V》のCB消費が大きいので、《R》でさらにCBを支払うのは厳しいです。

登場後はパンプもなく、ただのパワー8000になってしまいますし、気軽に使える感じではありませんね。

 

総括

「メディエール」軸の展開要員です。

 

「静穏なる恵風 メディエール」の能力に反応して盤面を増やせます。

基本的に前衛を釣って来る為の能力なので、セットで後衛も用意できラインを形成できるようになる点は良いですね。

 

なかなか便利だとは思いますが、CB消費が厳しいです。

軽減を加味してもここに回せる機会は然程無さそうなので、大切に使いたいですね。

【ヴァンガード】 「遺恨の騎士 アイネ」「陣風の騎士 キュネブルガ」評価

遺恨の騎士 アイネ

評価:2/5

【自】:このユニットがカードの能力で《R》から退却した時、あなたの手札が3枚以下なら、1枚引く。

退却時手札条件1ドロー

カードの能力で退却した時、手札が3枚以下なら1ドローする能力です。

 

この手の能力にしては珍しく敵味方の区分がなく、敵に退却させられてもドローできるため若干の除去耐性がありますし、コストも必要とせず1ドローできる点は良いですね。

 

ただ手札3枚以下を条件としている点が非常にネックです。

「ユースベルク」軸ぐらい手札が削れる軸ならば兎も角、「ファンブラ」軸では重く感じますね。

この条件をどれだけ重く見るかで採用不採用の好みが変わって来そうです。

 

総括

退却に反応する「ファンブラ」軸サポートっぽいユニットです。

 

パワーに瑕疵がなく、敵味方どちらからの退却にも反応し、ノーコストでドローできる点は良いですね。

手札3枚以下制限があるので使い勝手はイマイチですが、採用圏内ではあります。

 

陣風の騎士 キュネブルガ

評価:3/5

【永】【《R》】:あなたのターン中、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットのパワー+5000。

相手《V》参照自己パンプ

相手の《V》がG3以上ならパワー+5000される永続能力です。

 

始動が少々遅い点が残念ですが、非常に緩い条件でパワー13000になれる使い易い能力ですね。

ブーストだけでなく、単騎でアタッカーも熟せるため、G2以下の展開が得意な「テグリア」軸等でラインを整えるのに役立ちそうです。

ケテサンのG1帯は層が薄めだったので、この手のユニットが追加されると言うだけでもありがたい。

 

総括

G1汎用ゴリラです。

 

相手の《V》がG3以上と非常に緩い条件で永続パンプが起動する使い勝手の良いユニットですね。

際立って強くはありませんが、有ればブーストにアタックにと足りない点を埋めてくれる便利なカードだと思います。

【仮面ライダーリバイス】 第49話「戦いの果て…残ったのは悪魔だけ」感想

契約

最後に残った家族、バイスが、家族でなくなることで、記憶を代償とした契約を終わらせ、一輝の記憶を取り戻す。

バイスが楽しかった一輝との生活を捨て、一輝の為に別れを決意する。

シチュエーションそのものは悪くありませんでしたね。

悪魔と出会い契約する事から始まった物語が、悪魔と別れ契約を終える事で終わるのは流れとしては綺麗です。

 

特に面接へと赴く一輝との最後のやり取りからは秘かに決意を固めたんだなと言うのが伝わってきてとても良かった。

前半の共同生活がワイワイと楽し気で、記憶を失くし他人の家となった銭湯に居た頃よりも活き活きしていたので良い対比にもなっていたと思います。

記憶があったころの銭湯よりも楽し気だったので、やっぱり本当は家族の事が嫌いなんじゃないかと思ってしまいますが、まぁ友人と一緒に居るようなテンションだと思っておきましょう。

 

ただ「最後の家族であるバイスの記憶がまだ残っているから契約が終わらない」「バイスが消えれば契約も終了する」この辺りはまぁ良いのですが、契約が終われば記憶が戻ってくるかもしれないとか、契約が消えたら契約が満了になるとか、人間側が勝手な推測や決めつけをしている部分が良く解りません。

最後の家族が消えるだけで良いのならば、バイスが裏切ったと一輝が思った時点で解決してもおかしくないのに。

 

諸々詳細が分からないようであれば、契約した悪魔本人が友好的な状態で存在しているのですから、直接確認を取れば良いだけでは?

何故、詳細を知っていなければならないはずのバイスくんは自分が交わした契約の内容すらも把握していないの?

自分から持ち掛けたのに何も知らないのは何故?

バイスが適当に契約を結んだせいで一輝が苦しんでいるのならば、バイスはもっと反省すべきではないかな。

一輝の記憶関連の話は原因のバイスが、契約について曖昧な理解しかしておらずあやふやな状態のままストーリーを続けたせいで解らないことが多すぎる。

 

そもそも”消えた”記憶が”戻って来る”とは?

消えたのですから、戻るも何も、もはや存在していないでしょう。

無です、無。

戻せるのなら、預けたとか、抜き取ったとかで、消えていませんよ。

 

アギレラ様と玉置君

まだ娑婆に居るんですね。

倒すべき敵も消えたので罪を償うべきでは?

 

てっきり、平和になったので収容施設へ移ったのだとばかり。

何気に今回一番意外だった部分です。

居ても居なくても変わらないので、ひっそりフェードアウトしているかなと。

さくらとアギレラ様は結局アギレラ様が何故さくらに執着しているのかが全く分からないので、制作側が雑に「女の子同士を仲良くさせておけば満足するだろう」と思っているんだなと言う印象しか終始感じませんでした。

最後にさくらとの別れとかやるんですかね?

 

シリアスなシーンにしたいんじゃないのか

凶悪な本性を現したバイスと、それを止めるために対峙する一輝。

或いは、一輝の為に悪魔らしく振舞い、倒すべき敵になろうとするバイスと、バイスの真心を知らず敵対する事となる一輝。

 

状況的には悲劇的でシリアスなシーンの筈なのですが、バイスを悪役として描きたくないからか、アヒルちゃんをつかったギファードレックスでのコミカルな演出や、あまりにも早すぎる五十嵐家によるネタバレのせいで茶番感が酷い。

しかも、この茶番を次週まで引っ張ると言うのですから狂気の沙汰。

 

【ヴァンガード】 「優雅な昼下がり ラクリーヌ」「遅刻寸前っ! プルフラ」評価

優雅な昼下がり ラクリーヌ

評価:2/5

【永】【《R》】:あなたのターン中、このユニットはヴァンガードにアタックできず、このユニットのパワー+10000。

アタック制限&自己パンプ

自ターン中、《V》へのアタックを行えないデメリットと、パワー+10000の自己パンプですね。

 

《V》へのアタックは出来ませんが、ノーコストで単騎23000まで膨らむとアタッカーとして使えなくはありませんね。

《R》へのアタックであれば可能ですし、普通の軸でも一応使えない事も無さそうです。

 

とは言え、本業は「リルファ」軸のブースト要員ですね。

「高く尊き至大の夢 リルファ」の能力で『ブースト』を与えればパワー23000がそのままブーストで乗り、《V》へアタックできない制約も関係なくなります。

 

同じくG3で+10000パンプを得られる「元気に登校 キャルフィ」に近い能力ですが、前列にG2を並べがちな構築や「元気に登校 キャルフィ」よりも優先して手札に戻したいユニットがいる場合はこちらの方が使い勝手が良さそうです。

 

ただ「高く尊き至大の夢 リルファ」「フェイバリット・ワン フルーレティ」の能力で場に出すG3としては《V》を殴れる「元気に登校 キャルフィ」の方が適していますね。

 

総括

ノーコストで大幅パンプを受けられる代わりに、《V》へのアタックができないユニットです。

 

普通に使うと非常に使い難く、「元気に登校 キャルフィ」の下位互換的立ち位置にしかなれないため、ほぼほぼ「リルファ」軸専用ですね。

一応《R》にはアタックできますが、《V》を殴れないため前衛としての能力は「元気に登校 キャルフィ」に大きく劣ります。

「高く尊き至大の夢 リルファ」「フェイバリット・ワン フルーレティ」の能力対象には適さないので構築によっては使わないかも知れませんね。

 

しかし、単騎でのパワーが23000と高いため、前列にパワー10000や15000。

それこそ「元気に登校 キャルフィ」を置くような構築であれば後衛として丁度良いと思います。

 

遅刻寸前っ! プルフラ

評価:4/5

【自】:このユニットが《R》に登場した時、「リルファ」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードがいるなら、あなたのドロップから「リルファ」を含むグレード2以下のノーマルユニットを1枚選び、ソウルに置いてよい。置いたら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。

ソウル供給&自己パンプ

ドロップからG2以下の「リルファ」をソウルに置き、自身のパワーを+5000する能力です。

 

山札を削らずにソウル供給を行え、ついでに自己パンプまでこなせるのは偉い。

コストも掛かりませんし、cip能力なので手札に戻せば使い回しも容易と、使い勝手の良い能力ですね。

 

自己パンプにより前列に置いても問題の内十分なパワーが出せますし、「高く尊き至大の夢 リルファ」の能力でパワー15000のブースト要員にもなれます。

 

総括

「リルファ」軸専用のソウル供給要員です。

 

ノーコストで、山札を削らずソウル供給でき、パワーも上がり、ついでに使い回しも容易な能力が良いですね。

これを1枚出せれば「リルファ」軸のソウルによる制約はほぼ解消されます。

パワーも上がる為殴った後手札に消えるのにも丁度良い、優秀ですね。

【ヴァンガード】 「高く尊き至大の夢 リルファ」「フェイバリット・ワン フルーレティ」「熱狂的信奉 シュトレーデ」評価

高く尊き至大の夢 リルファ

評価:4/5

【起】【《V》】【ターン1回】:【コスト】[SB①]することで、そのターン中、グレード2以上のあなたのリアガードすべてに『ブースト』を与える。

 

【自】【《V》】:このユニットがアタックしたバトル終了時、あなたの後列にグレード2以上のリアガードが3枚以上なら、【コスト】[CB①]することで、あなたの、前列と後列のリアガードをそれぞれ1枚選び、手札に戻す。2枚戻したら、あなたの手札からグレード3を1枚まで選び、ユニットのいない《R》にコールする。

『ブースト』付与

G2以上の《R》すべてに『ブースト』を付与する起動能力です。

 

ダークストレイン・ドラゴン」の能力とほぼ同等、コストと条件を加味すれば上位互換とも言える能力ですね。

ブースト要員のサイズが上がるので後列の10000や13000と併せて23000ラインを形成し易く、質の高い3パンが期待できます。

 

現時点で見えている範囲ではソウル供給に不安が残りますが、動画内で再三にわたりまだ本気を出していないと明言していたのでコスト問題もクリアできそうです。

 

バウンス&G3スペコ

アタック終了時に前列と後列の《R》を手札に戻し、2枚戻したら手札からG3をスペコできる連パン能力です。

 

相手に依存した制約やペルソナ条件がなく、先行3ターン目から4パンできる点が良いですね。

バウンスを絡めての連パンなので「Astesice カイリ」に似た雰囲気の能力ですが、こちらは手札からG3のみしかコールできず対象が限られる点と、ブースト要員を一緒に呼ぶ事ができないのでパワーラインを引き上げにくい点で劣る印象です。

能力の都合上、デッキ内のG3比率をある程度上げる必要があり防御が薄くなりそうなのもネックですね。

 

今の所、この能力でコールする候補が「熱狂的信奉 シュトレーデ」か「元気に登校 キャルフィ」ぐらいしか居ないので、もう一押し欲しい所です。

 

総括

新規ライドラインのジャイアントです。

ヒューマンかと思ったら、まさかのチョイス。

 

能力の方はバウンスを根幹とする「カイリ」軸や、G3塗れになりそうな「バスティオン」軸の雰囲気を感じます。

癖は強そうですが、パワーとアタック回数が確保できているので優秀ですね。

 

大好きな時間 リルファ

評価:3/5

【自】:このユニットが「リルファ」を含むグレード3にライドされた時、グレード2以上のあなたのリアガードを1枚選び、手札に戻してよい。

《R》回収

被ライド時にG2以上の《R》を手札に戻す能力です。

 

G1の能力で出したユニットを戻しcip能力の使い回しや、盤面の調整を行えるのは便利ですね。

「熱狂的信奉 シュトレーデ」や「Hoppin’Stellar メルティ」のドロー能力を使い回せればだいぶ強いです。

 

しかし、これだけではアドバンテージを稼げませんし、ライドラインが持つ能力としては少々地味な印象です。

 

総括

G2リルファです。

友達を掴んで入れ替えて戦うと言う狂気の発想よ。

 

能力は盤面を整備できる《R》回収能力です。

G1の能力等で展開した札を再配置できる点は素直に便利だと思います。

このカードそのものよりも戻すカードが重要ですね。

 

特大のお部屋 リルファ

評価:4/5

【自】:このユニットが「リルファ」を含むグレード2にライドされた時、あなたの手札からグレード2以上を1枚まで選び、中央後列のRにコールし、そのターン中、『ブースト』を与える。コールしたら、1枚引く。

コール&ドロー&『ブースト』付与

被ライド時に手札からG2以上を《V》コールし『ブースト』を与え、1ドローする能力です。

 

対象がG2以上に限定されていますが、対象の狭さは構築段階で比重を寄せる事でカバーできますし、序盤から合計パワー20000ないし、23000でラインを形成し殴れる点が良いですね。

 

きちんと消費分はドローで補填されていますし、優秀です。

 

総括

G1リルファです。

 

『ブースト』を付与するすることでパワーラインを引き上げ質の高いアタックを行えるようにすると同時に、損失なく展開させアドバンテージを稼ぐ。

良い仕事をするライドラインですね。

 

フェイバリット・ワン フルーレティ

評価:4/5

【自】【《R》】:あなたの他のリアガードが、グレード3以上のあなたのヴァンガードの能力で手札に戻された時、【コスト】[CB①、このユニットをソウルに置く]ことで、1枚引き、あなたの手札からグレード3を1枚まで選び、ユニットのいない《R》にコールする。

バウンス反応自己ソウルイン&G3スペコ

他のリアガードがG3以上の《V》の能力でバウンスされた時、自己ソウルインして、1ドローとG3をスペコする能力です。

 

自己ソウルインによって盤面を空ける事ができるので、「カイリ」軸、「リルファ」軸であれば容易にアタック回数を増やす事ができますね。

ソウルに消えるこのカードの分はしっかりと1ドローで補填されていますし、ドローしても枚数的な得はしませんが、ソウルを増やしつつ連パンできるのですから優秀です。

 

総括

「カイリ」軸、「リルファ」軸用の追加パンチ要員です。

 

自然に満たせる条件でソウルを増やしつつ連判できるのが偉いですね。

CB消費が必要なので乱用は出来ませんが、ファイナルターンには是非とも欲しい性能をしています。

 

熱狂的信奉 シュトレーデ

評価:4/5

【自】:このユニットが手札から《R》に登場した時、「リルファ」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、あなたのメインフェイズに登場したなら、さらに【コスト】[SB②]することで、1枚引く。

cipパンプ&1ドロー

手札からの登場時にパワー+5000し、追加コストを支払えば1ドローできる能力です。

 

単純にパワー18000になるのは前後どちらへ置いた場合にも便利ですし、G3なので「高く尊き至大の夢 リルファ」「フェイバリット・ワン フルーレティ」の能力でスペコする対象としても丁度良いです。

バトルフェイズ中のスペコの場合はドローは出来ませんが、サイズだけ見ても現状の《R》用G3の中では筆頭ですね。

 

追加効果はメインフェイズでのコール限定のドロー効果。

ソウルコストが重いので軽々に使えそうにはないのですが、これを振り回せるぐらいソウルが潤沢に得られるのでしょうか?

「高く尊き至大の夢 リルファ」のバウンスとcipドローは相性が良いので、ソウルに余裕があるのであれば優先的に使い回したいですね。

 

総括

「リルファ」軸用のアタッカーです。

 

ソウルコストこそ重めですが、登場するだけでドローを行えるのは美味しいですね。

コストに懸念さえなくなればバウンスして使い回すのに最適です。

 

パンプの方はノーコストで行えるので、ドローなしでも使い勝手はそれなり。

とは言え、ドローを望めないと「元気に登校 キャルフィ」の劣化の如くなってしまうのでソウル供給を確保して、引いて殴れる型とがベストですね。

【ヴァンガード】 「魔石竜 マテルバーラ」評価

魔石竜 マテルバーラ

評価:4/5

【自】:このユニットが《R》に登場した時、【コスト】[CB①]することで、あなたのドロップから1枚選び、ソウルに置く。その後、あなたのソウルにそれぞれ異なるグレードが4枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+10000。

ドロップからソウルイン

cipでドロップのカードをソウルに置き、ソウルに異なるGが4種以上で自己パンプする能力です。

 

類似効果を持つ「万雷を招く者 フルグレス」とは違い、ソウルを消費せずに能力を使用できるためより異なるG4種を達成し易く、また名称指定が無いのでどの軸でも気軽に使用可能なドロップからのソウル供給能力が優秀ですね。

「ドラジュエルド」軸のみならず、ソウル効果の多い「グリードン」軸でも重宝しそうです。

 

総括

ドロップのカードをソウルに置ける汎用ユニットです。

 

CB消費がややネックですが、ドロップから任意のカードをソウルに置きソウルを増やせる点が良いですね。

名称指定もないので「ドラジュエルド」軸のみならず、軸が増える度に候補に挙がりそうです。