イドゥンの林檎

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主にヴァンガード等、TCGの最新情報に関する雑記を綴るブログです

ヴァンガード 今日のカード「奮然の騎士 ルーラッハ」「すぱいがる」評価


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今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「奮然の騎士 ルーラッハ」「すぱいがる」です。

 

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評価:4/5

■《V》登場時手札交換

【自】【《V》】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで1枚引く。

 

よくある《V》登場時手札交換ですね。

名称縛りがあればサーチになったのですが、汎用型なのでいつものこれです。

足回りの強化は重要なので悪くはありませんが、いつも通り捨ててから引くタイプの手札交換なので若干ギャンブル性が高く、素直に安定に寄与してくれないのが難点です。

 

■スペライ反応CC

【自】【《R》】:メインフェイズにグレード3のあなたのヴァンガードが登場した時、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、CC①。

 

随分とユニークな条件でのCCですね。

メインフェイズにG3のヴァンガードが登場するような事は殆ど無いのですが、「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」「レーブンヘアードエイゼル」であれば条件を満たせるので「エイゼル」軸用かな。

 

CCによって事実上ノーコストでスペライを行えるので、ダメージ1点の状態からレーブンヘアードへのスペリオルライド&アタック時の効果使用まで行えるようになるのが良いですね。

パワーも欠けていませんし、「エイゼル」軸では「真実の聴き手 ディンドラン」より使い易そうです。

 

■総括

「エイゼル」軸用CC要員です。

 

他軸のゴルパラでは満たせませんが、「エイゼル」軸であれば達成し易い条件でのCCを搭載しており、最速で「レーブンヘアードエイゼル」に乗って守護制限を付けて殴りたい「エイゼル」軸では重要な1枚になりそうです。

 

 

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評価:2/5

■シールド増加バニラ

 

ゴルパラにも配ってなかったんですね。

この手のバニラは無闇矢鱈に配っているイメージだったのですが、勝手なイメージだったようです。

勝手なイメージを押し付けるなと櫂君に怒られてしまう。

イメージを塗り替えなくては。

 

さて、物としては見慣れたバニラです。

アクセルのパワー7000はあまり歓迎できないのですが、今回のゴルパラに限っては然程悪くもありません。

G3が多くなりがちなゴルパラで少ないデメリットでシールド値を稼げるのであればそれなりに価値がありますし、スペコへの依存度を上げれば手札のこのカードを温存する程度の事は出来るでしょう。

ガード時にグルグウィントのスペコで捲れても美味しいですね。

バニラなのでシールド値を上げるのに特殊な条件がない点も良いと思います。

 

■総括

ゴルパラのシールド増加バニラです。

 

パワー1000を奉げるだけでシールド5000を得られるのであれば、悪くはありませんね。

ネメアの獅子よりはだいぶ良いと思います。

バニラなので特殊な条件もありませんし、選択肢としてはありです。

 

 

週刊ヴァンガ情報局「黒衣の戦慄 ガウリール」「黒衣の考究 ハミエル」「黒衣の解析 サラフィエル」評価


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今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「黒衣の戦慄 ガウリール」「黒衣の考究 ハミエル」「黒衣の解析 サラフィエル」です。

漸くエンフェの目玉がお目見えしましたね。 

 

 

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評価:5/5

■前列パンプ

【永】【《V》】:あなたのターン中、このターンにいずれかのダメージゾーンに新たなカードが合計3枚以上置かれているなら、あなたの前列のユニットすべてのパワー+10000。

 

条件付き前列パンプですね。

前列全てにパワー+10000を振れるのは良いですね。

上昇値が高く、《V》単騎や《R》単騎でもフォース相手に要求値を出せるのは便利ですね。特に《R》の要求値を高められる所がありがたい。

 

条件が新たにダメージゾーンに3枚以上カードを置く事なので単体では発動できませんが、このカードの効果だけで2点は置けるので、残り1点を《R》でどうにかするだけであれば然程難しくは無いでしょう。

 

■疑似救援

【起】【《V》】ターン1回:【コスト】[CB①、SB①]することで、あなたのダメージゾーンから1枚を手札に戻し、1枚を山札の下に置き、このユニットに2ダメージ。 (1ダメージずつダメージチェックを行う)

 

救援を再現した効果ですね。

新たにダメージゾーンに2枚のカードを送り込むことができるので、自身の効果①を満たすのに役立ちますし、事実上SB①のみで1枚手札が増えている点も見逃せません。

 

自らダメージチェックを行えるので、手札は3枚しか増えませんが疑似的に4ドライブのような状態になっているのも良いですね。

毎ターン4回のチェックを行えるのであれば★守護者を採用して★12枚構成もありかも知れません。

 

■総括

今回のエンフェの看板です。

 

連パン無し、救援とパンプだけの構成なので、パッと見は地味に見えますね。

しかし、《V》がサポートに特化している分、理不尽な《R》で攻めていくスタイルなので総合的にはかなり優秀ですね。

ぶれ幅の大きいノキエルに比べるとプロテクトらしい堅実な動きをするユニットなので、従来のエンフェが好きな人はこちらの方が肌に合いそうです。

 

 

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評価:4/5

■疑似救援

【自】【《V》/《R》】:登場時、「黒衣」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[CB①]することで、ダメージゾーンから1枚《R》にコールし、あなたのヴァンガードに1ダメージ。この能力は同名カードを含めて各ターン1回まで使える。 (ダメージチェックも行う) 

 

ガブリールのサブ《V》なので、しっかり救援持ちですね。

事実上ノーコストで《R》を1体増やしダメージチェックを行えるので、アドバンテージを稼ぐついでにガブリールの効果①を起動できます。

 

ガブリールと併せてダメージチェックを都合3回行っている点も良いですね。

通常のドライブチェックと併せて5回も捲れば1度ぐらいはトリガーを引けそうですし、盤面の圧を引き上げられて便利です。

 

■守護者制限&★+1

【自】【《R》】:アタックした時、【コスト】[CB③]することで、そのバトル中、このユニットのパワ+15000/★+1し、相手は手札から守護者を《G》にコールできない。そのバトル終了時、このユニットをソウルに置く。

 

廉価版「機動病棟 フェザーパレス」です。

あちらと比べてコストが安くなった代わりにパワーが5000減った形ですね。

アタック後にソウルに消えてしまいますが、G指定SBによる制限や、相手G制限等がないのでガブリールならこちらの方が使い易いと思います。

 

救援もトリガーも全てをここに賭けて殴る動きは非常に愉しそうで心惹かれますね。

ただコストが相応に重く、先行順当ライド時にはコストが足りない事もありそうです。

聖霊熾天使 ノキエル」のような自爆効果が欲しい。

 

■総括

「ガブリール」軸のフィニッシャーです。

 

疑似救援によるドライブチェックで★を乗せて、守護者制限で殴り切るデザインですね。

ガブリールだけでは火力不足なので、ハミエルは必須だと思います。

脳筋大好きなのでこれを活躍させる事の出来る構成になっている「ガブリール」軸には期待しています。

 

 

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評価:5/5

■ダメージ依存自己パンプ

【永】【《R》】:あなたのターン中、このターンにあなたのダメージゾーンに新たなカードが置かれているなら、このユニットのパワー+10000。

 

自身のダメージゾーンに新たにカードが置かれる事で発動する、エンフェによくある自己パンプですね。

登場時には自信の効果で条件を満たせますし、疑似救援によるダメージチェック、ダメージ操作による置き換え問わず発動するので、以降も自ターン中はほぼ19000として扱えそうです。

 

永続効果である点も良いですね。

ダメージゾーンにカードが置かれた瞬間に《R》存在せず、後から場に出しても問題なくパンプされます。

 

■疑似救援

【自】【《V》/《R》】:登場時、【コスト】[SB①] することで、あなたのダメージゾーンから1枚回復する。回復したら、あなたのヴァンガードに1ダメージ。この能力は同名カードを含めて各ターン1回まで使える。 (ダメージチェックも行う)

 

便利ですね。

エンジェルフェザーは疑似的にノーコストでダメージゾーンを操作するカードは多々ありますが、純粋にCCするカードは稀有なのでこれは良いですね。

 

「黒衣の考究 ハミエル」の重たいカウンターコストも、このカードがあれば幾分軽減されます。

その後のダメージチェックでトリガーも期待できますし、登場領域を指定していない点も素晴らしいです。

 

■総括

疑似救援と自己パンプを備えたユニットです。

 

事実上SB①でCCとパワー+10000の自己パンプを行えるのでかなり優秀ですね。

ダメージチェックを行えるのでトリガーを得られる可能性もありますし、かなり便利です。

一応、名称持ちですが、効果に名称を指定する事もないので、何処にでも差し挟めますね。

 

 

ヴァンガード 今日のカード「来援の魔術師 コムニス」「献言のアヴィオール」評価


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今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「来援の魔術師 コムニス」「献言のアヴィオール」です。

コムニスのフレーバーがエモイ。

よく似た帽子を被った使い魔を連れ、着物風のローブを着ている所も関連性を感じさせます。

そう!こう言うのを求めていたんですよ。

 

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評価:4/5

■《V》登場時手札交換

【自】【《V》】:登場時、【コスト】[手札を1枚ソウルに置く]ことで1枚引く。

 

この手のサイクルに標準的に搭載されている先に減らしてから引くタイプの手札交換効果ですね。

しかし、ジェネシスだからか或いは「魔術師」だかなのか、手札の消える先がソウルになっています。

「白虹の魔女 ピレスラ」が大量のソウルを必要とするので、こうした些細な変化が嬉しいですね。

フレーバーと言い、効果と言い、ちゃんとしていますね。実に良い事だと思います。

 

欲を言えば引いた後でいらない札をソウルに置きたかったのですが、このシリーズはみな一様に先に捨てるタイプなので、仕方ありませんね。

 

■《R》登場時SC&《V》パンプ

【自】【《R》】:登場時、SC①。あなたのヴァンガードがグレード3以上なら、さらにSC①し、そのターン中、あなたのヴァンガード1枚のパワー+5000。

 

《R》登場時効果はSCですね。

G3になるまではSC①のみなので少々心許ない効果ですが、G条件を満たせばSC②&《V》5000パンプとなかなかのスペックになり便利ですね。

 

無条件にSC②を行える「神界獣 ハティ」と比べると使い勝手はやや劣りますが、限りなく緩い条件で同等以上の仕事ができるので、これはこれで悪くはありません。

 

「魔術師」名称持ちなのでサーチやバウンスに対応していますし、単純劣化にしていない所が偉いです。

 

■総括

「魔術師」名称持ちのSC要員です。

 

名称専用サーチに対応した使い勝手の良いSC要員と言う所が良いですね。

ライド時の効果もジェネシスにとっては美味しい効果ですし、このカード自体は非名称のデッキにも問題なく採用できる点も良いです。

 

 

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評価:2/5

■シールド増加バニラ

 

15000シールドバニラです。

そう言えばジェネシスにもいませんでしたね。


この互換は個人的にはあまり使い道がない互換だと思っているのですが、ジェネシスであれば「神界獣 フェンリル」のサーチ効果で手軽に手札に加える事ができるので、選択肢としてデッキに挿して置くのも悪くなさそうです。 

 

イラストも可愛らしいですね。

衣装の装飾や夜空の星が竜骨座を表しているのかなとも思ったのですが、どうやら違うようです。

あまり元ネタは関係ないご様子。

 

 ■総括

シールド増バニラ互換です。

 

通常あまり使い道がなく、採用される事も稀有ですが、今回のジェネシスに限っては万能サーチ効果を内包する「神界獣 フェンリル」の存在があるので、これを挿して置く選択肢もあり得ますね。

 

 

ヴァンガード 今日のカード「ヴァイブロクラッシャー・ドラゴン」「エレキネシス・ドラゴン」評価


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今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「ヴァイブロクラッシャー・ドラゴン」「エレキネシス・ドラゴン」です。

 

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評価:2/5

■1ドロー&釣り出し

【自】【《R》】:登場時、あなたのヴァンガードがグレード2位所言うなら、【コスト】[CB①]することで、1枚引き、相手の後列のリアガードを1枚選び、そのユニットと同じ縦列の、ユニットのいない《R》に移動させる。

 

登場時に後列のユニットを強制移動させる効果です。

何故か1ドローできるので、CB①分の価値はありますね。

 

雑に1枚ドローしつつ後列を釣り出せるのは便利なのですが、グレード制限とCBが邪魔ですね。

名称も付いていませんし、手札をバインドできるわけでもないので、悪くはありませんが何処に居場所があるのかちょっと疑問です。

 

■総括

ドロー&釣り出しを行えるカードです。

 

効果そのものはcipでアドバンテージを確保しつつバインド補助を行えるので、悪くはないと思います。

ただ「抹消者」ではありませんし、ヴァンキッシャーと噛み合うわけでもないので、G1帯にこのカードを差し挟む余地があるかどうかは、微妙な所ですね。

 

 

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評価:1/5

■シールド増加バニラ 

 

パワーを削ってシールドを強化したバニラ互換ですね。

 

パワー1000と引き換えにシールド値が5000も増加しているので、パワーとシールドの変換効率としては悪くないと思います。

ただこの性能であれば、ブースト要員として使いつつ必要に応じて《G》へと移動できる「ドラゴンダンサー アナスタシア」の方が良いのではないかなと思います。

 

この互換は後列からインターセプトができるようにするべきだったと思います。 

 

■総括

公式が大好きなバニラ互換です。

 

この互換は配られていなかったようなので、まぁ仕方ありませんね。

G1、パワー9000、バニラをさらに増やされるよりは遥かに意味のある追加なので、良いでしょう。

同じエレキネシスなら「電送擬人エレキネシス」の方が面白くて好きです。

 

 

ヴァンガード 今日のカード「バタリオンランス・ドラゴン」「プレナリーレイ・ドラゴン」評価


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今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「バタリオンランス・ドラゴン」「プレナリーレイ・ドラゴン」です。

 

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評価:2/5

■能力で登場した時自己パンプ

【自】【《R》】:カードの能力で登場した時、【コスト】[手札を2枚捨てる]ことで、そのターン中、このユニットのパワー+20000/★+1。

 

ゴルパラに散見される、能力での登場時に発動するタイプの自己パンプ効果ですね。

 

その中でも一際重いコストを要求されていますが、その分上昇値も+20000と非常に大きく、さらに★が増えるので状況如何では手札を2枚奉げるのも吝かではありません。

特に《R》で★が増える効果は貴重です。

先行順当ライド時にグルグウィントの効果にこのカードを絡めて攻め込めば、それだけでゲームが終わりそうです。

 

■総括

重いコストと大味なパンプ効果を持ったカードですね。

 

要求コストが手札2枚と非常に重く、軽々には扱えませんが、コストが重い分見返りもそこそこにあり詰めのカードとしては面白いと思います。

 

 

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評価:1/5

■2枚以上強要ガード制限

【永】【《V》/《R》】:アタックしたバトル中、あなたのリアガードが5枚以上なら、相手は手札から《G》にコールする際、2枚以上でしかコールできない。

 

ごく普通のガード制限ですね。

2枚以上でしかガードできない制限なので、主に守護者を切る際に余計な出血を強いる制限なのですが、自己パンプなしのガード制限のみなのでその使い方はかなり困難ですね。

まぁ、普通に手札1枚で防げるアタックに2枚使わなくてはいけないので、若干邪魔ではあるでしょう。

 

ただ手札からに限定されているので、インターセプトや「仮面の王 ダンタリアン」のような特殊なガードは防げません。

条件付きのガード制限にしては随分と貧相に感じます。

これ一本で戦っていくには些か力不足を感じる効果ですね。

 

■総括

条件付きで2枚強要型のガード制限を課すカードです。

 

リアガード5枚以上とそこそこに重い制限が付いている割には、心許ないガード制限しか持たないのであまり使い勝手は良さそうには見えません。

ゴルパラのG3帯は優秀な候補が犇めいているので、これを差し挟む余地はほぼ無いと思います。

 

 

【仮面ライダーセイバー】第8章「封印されしは、アーサー。」感想

 

 

ストーリー

・自縄自縛

今回、飛羽真が異常な程にキングオブアーサーの力を使いこなせていない事を気にしていましたが、そこに拘泥するような要素、ありましたっけ?

 

聖剣の封印が解けて、ついでに新しいライドブックも手に入ったのですから、アヴァロンへ訪れた成果としては上々でしょう。

当初の目的が消え去って、突然悩み始めているので何某か重要なエピソードを見逃したかのように感じます。

 

自己解決の仕方はまぁ良いとして、アーサー王のように俺にも仲間がいるって言うのは、ポジティブなイメージなんですかね?

アーサー王伝説って、仲間割れで国が滅んだ話なんですが、良いの?

 

何だったんだろう、今回の話は。

 

しかし、キングオブアーサーに拘泥し視野狭窄に陥っていた飛羽真が、仲間たちの自分を思う気持ちに気付き立ち直る展開そのものは良かったです。

あのシーンだけ良かったので、そこに至るプロセルやその後の流れをどうにかして欲しかった。

思い悩み立ち止まるのであれば、それに相応しい状況にきちんと陥ってからにして下さい。折角ヒーローが苦悩しているのに、こんな意味不明な流れと理由では共感も同情も応援も出来ません。

理解ができないので困惑しか感じず、カタルシスに繋がらないんですね。

 

・カリバー

折角倒した賢人を放置して、キングオブアーサーを入手した飛羽真もスルーして撤退し、その後も戦場に顔を出して戦いはするけれどさして本腰を入れたようにも見えず、生身の飛羽真の背後から現れたのに突き飛ばすだけなのには笑ってしまいました。

 

戦う気があるのだろうか?

 

実は飛羽真達を害す意図はないのか、或いはまだ害すことができない事情があるのか。

なんだか敵としてはちぐはぐな動きをしているように感じます。

これ、ストーリーとして意味のあるものなんですよね?

 

・賢人&尾上さん

アバンまで裏切者のカリバーに敵愾心を煌々と燃やし、狂犬の如く突っ込んでいった賢人。

親友だったはずのカリバーに裏切られ、恐らくそのせいで初登場時には人当たりが最悪だった尾上さん。

 

共にカリバーと因縁があり、カリバーと戦う理由が十分にあるにもかかわらず、一言も言葉を交わすことなく、完全にスルーしてメギドの相手をしている事に強い違和感を覚えます。

それでいて飛羽真がやられるとしっかり反応するのだから見えて居ないわけでもなく、実に謎です。

一体どんな心情で雑魚相手に終始していたのでしょうか。

 

・倫太郎

今週は終始穏やかな倫太郎でしたね。

いつも通りのぐう聖です。

 

いつも通りなんですが、先週との落差が酷いです。

ズオスに一度勝ったので満足してしまったらしく、心が穏やかなら戦いも穏やかです。

カリバーや幹部ですらない雑魚に苦戦し、すっかり修行の成果も消え去ったように見えます。

 

あと、空君にもう少し気を使ってあげて?

 

 

アクション

・キングオブアーサー

変形するのは知っていましたが、やはりこの機構必要なかったのでは。

タイムマジーンやマンモス同様、あまり出来の良くない巨大戦用のCGメカですね。

そもそも巨大戦をノルマとして差し挟む意味も解りませんし、ライダーがカッコよく戦う所が見たいのでこう言うノイズは歓迎できません。

 

セイバーが剣にされるシーンでは呆然としました。

まぁ良いかじゃありません。全く、全然、微塵も良くない!

 

大剣のデザインそのものは悪くはないのに、勿体ない限りです。

 

 

 

魔進戦隊キラメイジャー 第29話「まぼろしのアタマルド」感想

 

ストーリー

・登場人物の大半が何もしていない

今週の話は殆ど全てオラディン王が持って行ってしまいましたね。

 

充瑠くんはオラディン王にヒントとキーアイテムを貰っていたので、オラディン王復活に一役買っていましたが、他の4人は偽の扉を潜って自分のコピーと戦っただけ。

唐突に戦闘に入って唐突に扉の外に戻されて、戻った時には全てが終わっている。

居るだけで全く何の役にも立たず、戦ったことで得たものもなく、本当に何の為のシーンだったのか解りません。

唯一宝路だけは時間稼ぎに貢献していましたが、サンドバックになっていただけで状況を打開する術もなく、良い所はありませんでした。

 

魔進達も運ばれていただけです。

戦隊メンバー+各々の搭乗機にキャラが付いているのでキャラが多すぎると言うのはありますが、それにしても持て余し過ぎていると思います。

 

・ハコブー

輸送機と言う割にかなり小さいですね。

ギリギリでファイヤ達を乗せられる程度のサイズしかないとは思いませんでした。

そもそもストーン達は小さくなれるのだから、小さいサイズにして輸送すれば良いのでは?

 

後半は霊圧が消えていたのも気になります。

王が死んだあと引き籠って何もしていなかったと言うキャラ設定が気に入りませんが、それはそれとして個性を付与された一個のキャラなのだから、きちんと話に絡んでくれないと困ります。

登場から僅か2話目で早速空気扱いとか、あまりにも雑過ぎる。

 

・アタマルドの人

クリスタリア人は、みんなオラディンと同系統の青い石、白い髪、金の縁取りなんですか?

ガルザのタイプの人種(?)はいないの?

他の宝石は?

 

地球人と共存はしているが、地球人とクリスタリア人のカップルがいない点も気になります。

これ、ただの移民なのでは?

 

そもそもクリスタリアに一般人居たんですね。

マブシーナはそんな話を一切しませんし、劇中にそう言う描写が無いので、人型になっているのはレアケースなのかと思っていました。

 

・オラディン

濃い。

 

人の話を全く聞かないし、これはガルザに嫌われても仕方なかったのかも知れませんね。

宝路とマブシーナには声をかけるべきでしょうに。

充瑠くんより重要度高いと思いますよ。

 

アクション

・グレイトフルフェニックス

超カッコイイですね。

胸部に収まった魔進オラディンが翼を広げて肩まで覆う形状は、全身クリアパーツなので見栄えが良くて良いですね。

手足が太く無骨な感じも好きですし、背中の大きな翼もハッタリが効いています。

頭部のギミックも好きです。

早くミニプラ版が欲しい。

このデザインにミニプラの稼働が加わったら絶対楽しい奴ですよ。

箱型への変形の恩恵で背面の翼の可動域も広そうですし、あとは首と足首が動けばかなり表情を付けられるはずです。

 

動き自体はギガントドリラー同様、動き難そうな感じですね。

それを長物の武器でダイナミックに動いたり、CGを使って巧くフォローしていると思います。

 

 

 

どこヴァン「抹消者 プラズマカタパルト・ドラゴン」評価


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今回の動画公開カードはBT12「天輝神雷」収録「抹消者 プラズマカタパルト・ドラゴン」です。

電磁カタパルトで飛行機でも飛ばすんだろうか。

 

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 評価:3/5

■前列バインド&《V》なら1ドロー

【自】【《V》/《R》】ターン1回:【コスト】[CB①、SB①]することで、相手の前列のリアガードを1枚選び、バインドし、相手は後列のリアガードを1枚選び、ユニットのいない前列の《R》に移動させ、このユニットが《V》にいるなら、あなたは1枚引く。

 

 どこかで見たテキストだと思ったら、なるかみ版「バーサーク・ドラゴン」のようなテキストですね。

 

少々コストは重めですが、前列バインドと釣り出しを行いつつ、《V》なら1ドローまで付いてくるのはなかなか。

1ドローは消えてしまいますが、起動効果なので維持さえできれば恒常的に使用できる点も悪くはありません。

 

「抹消者」名称のG2ユニットなので、ここからディセンダントにライドすればこの効果を《V》に居座った状態でコピーできますね。

1ドローが付いている分、ディセンダントが標準で搭載しているバインド効果よりも優秀なのでプラズマカタパルト⇒ディセンダントの流れも悪くはなさそうです。

「抹消者 スパークレイズ・ドラゴン」のヒット時1ドローよりは、こちらの方が好みですね。

 

ただどうしても1ドロー込みでのコストと言う印象が拭えず、起動効果でのバインドのみでは若干費用対効果が悪く見えます。

パンプも付いていませんし、《R》に置いておくユニットとしてはイマイチかも知れません。

 

■総括

なるかみ版「バーサーク・ドラゴン」です。

 

パンプが無いのでやや心許ないですが、恒常的にバインドを行えるのは良いですね。

「抹消者」名称持ちなので、ディセンダントに素乗りしなくてはならない場合のG2素体としても悪くはなさそうです。

 

 

ヴァンガード 今日のカード「白虹の魔女 ピレスラ」「源泉の魔女 フィクシス」評価


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今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「白虹の魔女 ピレスラ」「源泉の魔女 フィクシス」です。

可愛い、ユニーク。 

 

 

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評価:3/5

■メガブラス

 【起】【《V》】ターン1回:この能力のコストはこのターンにあなたが、「魔術師」か「魔女」を含むリアガードをコールした回数1回につき、SB①減る。

【コスト】[SB⑬]することで、そのターン中、あなたの、「魔術師」か「魔女」を含むユニット全てのパワー+10000し、このユニットの★+1。

 

コスト軽減付きメガブラストですね。

構築次第では前後併せてパワー+20000のパンプをすべてのラインにばら撒く事ができ、さらにこのユニットの★も増えます。

それにフォースが加わるのでパワーライン自体はかなり期待できますね。

まぁここまで膨大なコストを要求するのであれば、前列すべての★を+1しても良かったとは思います。

 

問題はその膨大なコストです。

いくら軽減が付いているとは言え、SB⑬は重い。

フル展開+効果②のバウンスを駆使して6回コールしたと仮定しても、コストを半減する事すらできません。

 

コスト的にも効果的にも最後の詰めに1回撃てれば良い方ですね。

これを常時撃てるように考えるのも面白そうですが、果たして実現可能なのだろうか。

 

■自陣バウンス

【起】【《V》】ターン1回:【コスト】[CB①]することで、あなたの、「魔術師」か「魔女」を含むリアガードを1枚手札に戻す。

 

このユニットのメイン効果、自陣バウンスです。

《R》でも使用可能であればもっと良かったのですが、まぁ所詮Rですからね。

仕方ありません。

 

主に「蛙の魔女 メリッサ」をバウンスし、《R》張り替え効果を再利用するLO戦術で活用できますね。

これまではバウンス要員が「猫の魔女 クミン」のみだったので、さすがにデッキとして難しいなと思ていたのですが、専用&汎用サーチに対応した名称付きG3ユニットの起動効果でバウンスできるのであれば格段にやり易くなります。

LOはアクセルクラン、特に「イザベル」軸に刺さるのが良いですね。

 

蛙の魔女 メリッサ」のソウルコストは名称に拘らなければ何とでもなりますし、名称持ちには「気魂の魔術師 クルート」があるので、そちらでもケアできそうです。

 

或いはCB①に見合うかどうか微妙な所ですが、「白筆の魔女 アーティク」を再利用し、オラクルのように山札操作を駆使するのも面白そうですね。

 

■総括

カテゴリ化した「魔女」デッキのコンボパーツです。

 

フィニッシャーとしての効果も持ちますが、コストが膨大で使い難いのでどうしてもバウンス効果に目が行きますね。

これのお陰で「蛙の魔女 メリッサ」を使ったLOデッキが形になるかも知れません。

cip効果を持つ「魔術師」「魔女」が増えれば、これの価値も上がりますね。

 

 

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評価:4/5

■「魔術師」か「魔女」をサーチ

【自】【《V》/《R》】:この能力のコストはあなたと相手のヴァンガードのグレードが同じなら、『SB①』でも払える。登場時、【コスト】[CB①]することで、あなたの山札を上から4枚見て、「魔術師」か「魔女」を含むカードを1枚まで公開して手札に加え、残りを山札の下に望む順で置く。

 

確認できる枚数が4枚と若干少なめですが、対象が「魔術師」か「魔女」を含むカードと非常に広く、残りのカードでボトム操作を行え、さらに条件付きでコストの代替もできるため優秀です。

現状、治トリガー以外に名称持ちが存在しないので確定ではありませんが、デッキを名称で固めればほぼ確実で1枚分のアドバンテージを稼げますし、「魔女」デッキでは必須ですね。

 

また指定が「魔術師」か「魔女」を含むカードなので、G1守護者の「純白の魔女 ソルティ」を引き込める点も利点と言えます。

 

■総括

「魔女」デッキの潤滑油です。

 

名称サポートのサーチカードですが、対象が「魔術師」か「魔女」を含むカードとVシリーズのカードの中では異例の広さのサーチ範囲が良いですね。

まるで他のカードゲームのカテゴリ専用サーチのようです。

デッキをシャッフルせず、ボトムに送れる点も魅力ですし、この性能を他のサーチにも見習って欲しいものです。

 

 

ヴァンガード 今日のカード「照映の騎士 ミュア」評価


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今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「照映の騎士 ミュア」です。

イラストは可愛いですね。

 

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 評価:1/5

■能力で登場した時自己パンプ

 【自】【《R》】:カードの能力で登場した時、【コスト】[SB①]することで、そのターン中、このユニットのパワー+10000。

 

コストがCBからSBになった「美技の騎士 ガレス」ですね。

CBを消費しない点、パンプ値が+10000と非常に大きい点は良いのですが、能力での登場時限定かつSB①を消費しているのに、パワーが欠けているのはどういう了見なのでしょうか。

 

カードの能力での登場自体は然程苦もなくできるでしょうが、そのうえでソウルコストまで支払ってパワー17000にしかならないのは残念です。

G1ユニットなので返しのターンにインターセプトで防御に使用する事も出来ませんし、バニラ7000と化したこのカードをわざわざ殴ってくれるはずもなく、生き残ったこのカードを下げてブーストしようにもパワー7000が足を引っ張りと、良い面が霞んで見えなくなりますね。

 

一応、フォース以外を殴る場合には8000も7000も大差ありませんが、相手のクランに応じていちいち差し替えられるわけではないので微妙です。

 

■総括

非常にヴァンガードしたカードです。

 

美技の騎士 ガレス」のように固有名称指定されているコンボパーツではありませんし、ゴルパラのG1帯には上昇値は半分ですがノーコストで自己パンプを行える類似能力持ちの「はどるがる」「日華の騎士 ジェフリー」 もいます。

「曙光の騎士 ゴルボドゥク」「真実の聴き手 ディンドラン」等の枠も考えると採用の余地はほぼ無さそうです。

 

イラストは可愛いのに微妙な能力に意味不明なフレーバー。

勿体無いですね。

 

 

ヴァンガード 今日のカード「スケーリング・エンジェル」評価


Amazon/駿河屋


今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「スケーリング・エンジェル」です。

 

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 評価:4/5

■《V》登場時手札交換

【自】【《V》】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ころで、1枚引く。

 

よくある汎用効果ですね。

テーマサポートで高レアならサーチ効果になるのですが、特に指定がないので手札交換に留まっています。

 

とは言え、ライドするだけで手札の質を上げられる可能性があるのは悪くはありません。

捨ててから引くタイプなので手札が悪化する可能性もあり微妙ですが、そこそこ良いですね。

 

■SC&ダメージ入れ替え

【自】【《R》】:登場時、あなたのドロップゾーンにノーマルカードがあるなら、【コスト】[表のダメージゾーンからグレード2以下を1枚ソウルに置く]ころで、あなたのドロップゾーンからノーマルユニットを1枚選び、ダメージゾーンに置く。

 

ダメージゾーンのカードをソウルに置き、代わりにドロップゾーンから1枚をダメージゾーンに置く効果ですね。

新たにカードがダメージゾーンに置かれる事で各種効果を発動できますし、ドロップゾーンに落ちたカードをダメージゾーンを経由して再利用可能になる点が良いですね。

一度使用した守護者や「団結の守護天使 ザラキエル」「幸せの鐘 ノキエル」等、ダメージゾーンに置きたいカードは幾つかあるので、それらをダメージに置く手段が増えるのは歓迎できます。

 

またG2以下の制限があるとは言え、ダメージゾーンから任意のカードをソウルに置ける点も見逃せません。

既存のエンフェの札はソウルを増やそうとするとどうしてもディスアドを許容する必要があったので、アドバンテージを失わずにソウルを供給できるこのカードは貴重です。

 

G3も仕込めればソウルにG3制限を易々と突破できたのですが、さすがにそう巧くはいきませんね。

 

■総括

《V》での手札交換効果と《R》でのダメージ操作を備えたカードです。

 

《V》効果もそれなりですし、《R》効果が貴重なので何処にでも採用が見込めそうですね。

 

 

週刊ヴァンガ情報局「ドラゴニック・ヴァンキッシャー ”FULLBRONTO”」「ロッククライム・ドラグーン」「チェインボルト・ドラグーン」評価


Amazon/駿河屋


今回のカードはBT12「天輝神雷」収録「ドラゴニック・ヴァンキッシャー ”FULLBRONTO”」「ロッククライム・ドラグーン」「チェインボルト・ドラグーン」です。

 

 

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評価:4/5

■旧「ヴァンキッシャー」扱い

【永】【《V》】:このユニットは「ドラゴニック・ヴァンキッシャー」としても扱う。

 

《V》にいる間、このカードを「ドラゴニック・ヴァンキッシャー」として扱う効果ですね。

固有名称指定のサポートを共有できるのでスマートではありませんが、悪くはないと思います。

そもそも固有名称指定で効果を作る方が頭がおかしいと思うのですが、まぁ僅かなりにも知恵を得たのであれば喜ばしい事です。

 

祝え、漸く訪れた知の萌芽を。

 

■前列パンプ

【自】【《V》】:登場時、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+10000。

 

旧「ドラゴニック・ヴァンキッシャー」を踏襲した効果ですね。

あちらとは違い登場時限定の自動効果なので、ライドフェイズでのノーマルライド後、スペリオルライド効果で再ライドを行うと合計20000パンプする事が出来る点は良いですね。

 

個人的には旧版と同じバインド条件永続効果の方が特色が出ていて良かったと思うのですが、何故変えてしまったのだろうか。

 

■スペリオルライド

【自】:あなたのターンに手札からバインドされた時、あなたのヴァンガードが「ドラゴニック・ヴァンキッシャー」なら、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、このカードを【スタンド】でライドし、そのターン中、このユニットのドライブ-1。そのターンのエンドフェイズ中、あなたはイマジナリーギフト・アクセルを得られず、そのターン終了時、あなたのソウルからグレード3を1枚【レスト】でライドする。この能力は同名カードを含めて各ターン1回まで使える。

 

手札バインドを発動条件としたスペリオルライドギミックですね。

条件が手札バインドなのでこのカード単体では満たすことができませんが、本来はアドバンテージを失うはずの手札バインドを有効活用し、アドバンテージを生み出す効果に変換しているところが良いですね。

エンドフェイズ時にソウルから任意のG3に乗り直せるので、下敷きにした「ドラゴニック・ヴァンキッシャー」に戻る事も可能です。

 

条件は「ドラゴニック・ヴァンキッシャー」を使っていれば問題なく満たせますし、効果②の前列パンプもお陰である程度のパワーも保証されている点が偉い。

スペリオルライドギミックと同時に前列パンプも発動するので「究極次元ロボ グレートダイユーシャ」のような効果ですね。

最近は《V》スタンドが横行しているので、然程目新しさはありませんがアクセルなので飽くほどスタンド効果を配るが宜しい。

 

ディセンダントに続いてヴァンキッシャーもスタンド効果なので、ノキエルにスタンド効果を取られたガウリールにも希望があるかも知れませんね。

 

■総括

 「ドラゴニック・ヴァンキッシャー」の強化形態です。

 

旧「ヴァンキッシャー」と共存可能な妥当なデザインだと思います。

「ヴァンキッシャー」軸は元々優秀でしたし、追加もきちんとしていて良いですね。

 

 

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評価:4/5

■2:2交換

【自】【《R》】:アタックしたバトル終了時、あなたのヴァンガードが「ドラゴニック・ヴァンキッシャー」なら【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、1枚引き、さらに【コスト】[手札を1枚バインドする]ことで、相手の前列のリアガードを1枚選び、バインドする。

 

 「ドラゴニック・ヴァンキッシャー」専用の手札交換要員兼ギミック起動要員ですね。

アタック後に《R》を空けリソースに変換される効果は優秀なのでそれだけでもまずまずですが、追加で手札バインドを行える点が偉いです。

相手の前列を焼きつつ「ヴァンキッシャー」のスペリオルライドギミックを起動できるのですから、お得です。

 

欲を言えばソウルに入って欲しかったですね。

この手の効果で自己退却するのはやや珍しい気がします。

 

■総括

 「ドラゴニック・ヴァンキッシャー」専用サポートです。

 

1:1交換を2回行い、リソースへの変換と前列焼きを行えます。

どちらも優秀なので、固有名称指定を満たせるのであれば、採用圏内だと思います。

 

 

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 評価:4/5

■《V》登場時サーチ

【自】【《V》】:登場時、あなたの山札の上から7枚見て、「ヴァンキッシャー」を含むカードを1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルする。

 

ライド時限定のサーチ効果ですね。

このサイクルの例に漏れず、確認できる枚数が7枚と多く、指定も「ヴァンキッシャー」と広めなのが良いですね。

 

G1ライド時限定なので発動率は然程高くはありませんが、この効果があると安定感が増すので歓迎できます。

 

■手札バインド時スペコ

【自】:あなたのターンに手札からバインドされた時、このカードをRにコールしてよい。

 

デザートガンナー バジャン」の持つ効果と同じものですね。

 「ドラゴニック・ヴァンキッシャー」等の効果で1:1交換を行う際に、このカードをバインドにすることで一方的に得を取れます。

ノーコストで使用可能なので、あって損はないでしょう。

 

■総括

よくある専用サーチを内蔵したG1ユニットです。

 

《V》限定のサーチ効果が優秀ですし、手札バインド時に自身をコールする効果もあるので、G1帯には優先的に刺して良さそうですね。