イドゥンの林檎

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主にヴァンガード等、TCGの最新情報に関する雑記を綴るブログです

どこヴァン「誓いの解放者 アグロヴァル」「青き炎の解放者 パーシヴァル」評価


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今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「誓いの解放者 アグロヴァル」「青き炎の解放者 パーシヴァル」です。

 

 

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評価:4/5

■《V》登場時山札スペコ

【自】【《V》】:登場時、【コスト】[CB①]することで、あなたの山札の上から3枚見て、1枚まで《R》にコールし、残りを山札の下に望む順で置く。

 

聖弓の奏者 ヴィヴィアン」等の持つ登場時に山札からスペリオルコールを行うゴルパラらしい効果ですね。

CB①で盤面を1つ埋められるのでコスト効率も普通ですし、あって損はありません。

 

ただ《V》限定効果なのが勿体無いですね。

G2ユニットなのでこのカードにライドするタイミングはゲーム中一度きりですし、何某かの抜け道があるわけでもないので、この効果を使う機会は然程多くはなさそうです。

 

リメイク元を踏襲した効果なんでしょうが、《V》に乗らないようお祈りするカードから、《V》に乗れるようお祈りするカードになったんですね。

 

■《R》を吸い込み自己パンプ

【自】【《R》】:アタックした時、【コスト】[他のリアガードを1枚ソウルに置く]ことで、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。そのバトル終了時、このユニットを手札に戻す。

 

扱い易い自己パンプ効果で良いですね。

《R》をソウルに置く必要がありますが、上昇値がパワー+10000と大きく、単騎19000まで膨れ上がります。

 

パンプ値が大きいので容易に23000打点を作れダメトリをケアした数値で殴れますし、《R》を吸い込むコストもソウルを増やしつつ後続のアタッカー用に場を空けられると考えれば悪くはありません。

 

バトル終了後の自己バウンスも面白いですね。

手札に戻って来るだけなのでデメリットがありませんし、ゴルパラなので「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」の効果でバトルフェイズ中に再登場する事も出来ます。

 

惜しむらくは効果①が《V》限であることですね。

《R》でも使用可能ならば、自己バウンスと併せて使い回せたものを。

 

■総括

ゴルパラの19000アタッカーです。

 

効果①が《R》で使用できない点は残念ですが、《V》に乗れればアドが取れ、《R》に置けば手頃なコストで大幅パンプを行える便利なカードですね。

パーシヴァルに固有名称指定されていますし、セットで何処にでも入りそうです。

 

 

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 評価:5/5

■追加された《R》すべてをパンプ

【永】【《V》】:あなたの追加された《R》にいるユニットすべてのパワー+5000。

 

対象は限定的ですが、パンプ値が+5000と大きく、自身の効果によってアクセルを不正受給できるので効果を活かし易く便利ですね。

自己パンプを持っていない分を横の打点を上げる事で多少なりとも補っていますね。

 

■不正受給

【自】【《V》/《R》】:登場時、あなたのヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[CB①、手札を1枚捨てる]ことで、あなたはイマジナリーギフト・アクセルを1つ得て、山札かドロップゾーンから「誓いの解放者 アグロヴァル」を1枚まで探し、Rにコールし、山札から探したら、山札をシャッフルする。この能力は同名カードを含めて各ターン1回まで使える。

 

超強いですね。

ジェネシス等、フォースクランではギフトの不正受給が横行していますが、アクセルでやるとは思いませんでした。

 

アクセルサークルが増えるだけでも偉いですが、増えた《R》はアグロヴァルをコールし即座に埋める事ができるので、《R》は増えたが埋める札が無いと言う事態に陥るような事もありません。

 

コストも然程重くはありませんね。

手札1枚を消費しますが、アクセルⅡを取得すれば相殺できますし、CB①もアグロヴァルを確定サーチできるので許容して構わないでしょう。

 

何より【《V》/《R》】と言うのが驚きですね。

灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」や「光輝の獅子 プラチナエイゼル」の効果でバトルフェイズ中に呼び出すとアタック回数がゴリっと増えて楽しげですね。

 

もう不正受給が偉すぎて、名称とかどうでもよくなります。

 

■総括

ゴルパラの新たな必須カードです。

 

《V》の仕事を邪魔することなくアクセルを不正受給でき、ついでにそこに立てるアタッカーまで引っ張ってくるのですから優秀ですね。

G3ユニットなのでサーチの対象にも含まれていますし、便利で良いです。

 

ヴァンガード 今日のカード「雷砲の抹消者 コーソン」「雷銃の抹消者 オウバン」「ドラゴンダンサー ヴィアンネ」評価


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今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「雷砲の抹消者 コーソン」「雷銃の抹消者 オウバン」「ドラゴンダンサー ヴィアンネ」です。

何故肩に担いでいるのだろう。グリップそこにあるのに肩に担いだら使い難くない?

フレーバーも「そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる」にすると良いと思います。

 

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評価:3/5

■オウバン指定自己パンプ

【永】【《V》/《R》】:あなたのターン中、このユニットと同じ縦列にあなたの「雷銃の抹消者 オウバン」がいるなら、このユニットのパワー+3000。

 

固有名称指定なのが面倒ですが、2枚揃えるだけでパンプされる点は良いですね。

効果②でも「雷銃の抹消者 オウバン」を指定しているので、どちらにせよ揃える必要がありますし、デメリットもコストも無くパワーが3000上がるのであれば十分優秀です。

 

相方も同じ条件でパンプされるので都合6000パワーが上がり、23000ラインに到達する点が偉いですね。

 

■縦列バインド&2ドロー

【自】【《V》/《R》】:「雷銃の抹消者 オウバン」にブーストされてアタックしたバトル終了時、【コスト】[CB①]することで、このユニットと同じ縦列のリアガードをすべてバインドし、2枚引く。(あなたのユニットも含む)

 

2枚揃える事が前提ですが、縦列バインドは悪くありませんね。

自陣も縦列バインドに巻き込まれますが、2ドローで損失を補填しているので事実上2:2交換。

そこから相手の縦列の1~2体をバインドできるので、最大でCB①で2枚分のアドバンテージを得られます。

オウバンのCCを加味すればカウンターコストも相殺と見て良いでしょうか。

 

コーソン&オウバンの抜けたラインには「ライジング・フェニックス」を置けるとアタック回数も増やせて無駄がありませんね。

 

■総括

相方とのセット運用前提ですが、なかなかハイスペックなコモンですね。

 

固有名称指定のみで行える相互パンプが優秀ですし、列バインドも必要なコストはほぼほぼ相殺でき手軽にアドバンテージを稼げるのが良いですね。

 

ただドロー・サーチに乏しいなるかみで、固有名称指定の効果は使い難いです。

せめてどちらか片方には相方をサーチする効果が欲しかったです。

 

 

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評価:3/5

■コーソン指定自己パンプ

【永】【《R》】:あなたのターン中、このユニットと同じ縦列にあなたの「雷砲の抹消者 コーソン」がいるなら、このユニットのパワー+3000。

 

ほぼ相方と同じテキストですね。

《R》限定になりましたが、コーソンを出せる時にこのカードが《V》にいるわけもないので実害はありません。

 

2枚揃えるのが手間ですが、そこさえクリアできればノーコストで相互パンプを行え便利です。

 

合計パワー23000で殴れるので有益ですが、なるかみで固有名称指定されたカードを揃えるのはなかなか大変なので、こっちはパンプを外してサーチやスペコを付けるべきだったかなと思います。

 

■登場時CC

 【自】【《R》】:登場時、このユニットと同じ縦列にあなたの「雷砲の抹消者 コーソン」がいるなら、CC①。

 

自己パンプとほぼ同じ条件でのCCですね。

条件が緩く比較的扱い易いCC効果なので悪くはありません。

 

あとはサーチ手段のないコーソンをどうやって場に張り、維持するかです。

 

■総括

条件が緩く扱い易い自己パンプ及びCCを持った優良コモンですね。

 

2枚を揃えるだけなので書いてある事自体は全く難しくないのですが、これをセットで採用して、きちんと運用するのは大変ですね。

どちらかにサーチ機能が欲しかったです。

 

 

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評価:-/5

■引トリガー

 

こちらも元醒トリガーリメイクですね。

引トリガーにリメイクされ、もう一回行くことは出来なくなりました。

旧版の脳味噌緩い感じのフレーバーの方が合っていたかなと思います。

 

ヴァンガードのフレーバーは気取ったものは軒並み何を言っているのか解らないものばかりで記憶に残り難いのが難点です。

 

まぁ「シンバル鳴らしました」をこんなに中二感溢れる文章で表現できるのは立派な才能だと思いますが、考えるの大変そうですね。

 

■総括

バニラ引トリガーです。

このペアと一緒に紹介されると、引増量して、セットを揃えろと言っているように見えます。

 

なるかみはリソースが薄いので、バニラ引トリガーを採用した構成になる事も間々ありますし悪くありませんね。

イラストも可愛いですし、このカードを見かける機会もありそうかなと思います。

 

 

ヴァンガード 今日のカード「隕星の魔術師 ヴァーイン」「白帝の魔女 プレゼモ」評価


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今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「隕星の魔術師 ヴァーイン」「白帝の魔女 プレゼモ」です。

 

 

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評価:4/5

■ソウルから回収

【自】【《R》】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、あなたのソウルからノーマルユニットを1枚選び、手札に戻す。

 

コストとして手札を1枚捨てているので1:1交換にしかなりませんが、ソウルから任意のノーマルユニットを回収できるのは便利ですね。

コストも手札1枚と軽く扱い易いです。

 

ジェネシスはSCや自己ソウルインが多いので、不意に吸い込んでしまったカードを使い回したくなる場面もあります。

そう言う時にこのカードがあると取れる行動の幅が広がって良いですね。

自己ソウルインしてアドを取るカードが増える程にこのカードの価値も上がります。

欲を言えばG2ユニットなので何某か自己パンプが欲しかったかなと思いますが、使い切りの魔法カードにパワー10000のトークンが付いているのであれば十分でしょう。

 

ジェネシスに限らず、ソウルへの依存度の高いクランにはこの互換を配ってくれないだろうか。

 

■総括

ソウルからノーマルユニットを回収できるカードです。

 

ソウルのカードを手札に加える事ができるので、これ1枚を引くだけで以降に出来る事が大きく広がります。

絶界巨神 ヴァルケリオン」の回収や「恒道のディケイ」「篤志アークトゥルス」のような登場時効果を持ったユニットを使い回せれば強力ですね。

 

 

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評価:-/5

■引トリガー

 

「魔女」名称の引トリガーですが、現状のジェネシスには「魔女」を指定したシナジーが無いので、今の所意味のない新規ですね。

 

てっきり醒トリガーのリメイクになると思っていたんですが、何故ジェネシスは新規なんでしょう?

本当に基準が解らない。

 

■総括

新造バニラトリガーです。

 

ジェネシスはバニラ引トリガーを増やす事は稀なので、然程有難味はありませんね。

名称が付いているわけでもないので「タリスマン・エンジェル」と大差ありません。

 

スタンでは今の所は非名称扱いの魔女一派ですが、弾が切れれば魔女のリメイクもあるかも知れませんし、将来的には意味が出てくるかも知れませんね。

 

 

週刊ヴァンガ情報局「聖天竜 エオスアネシス・ドラゴン」「篤志のアークトゥルス」「成層のベルックス」評価


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今回の公開カードはBT12「天輝神雷」収録「聖天竜 エオスアネシス・ドラゴン」「篤志アークトゥルス」「成層のベルックス」です。

効果てんこ盛りだなぁ…。 

 

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評価:5/5

■星域展開

【永】【《V》】:あなたの《V》のフォース・マーカーが5つ以上なら、あなたの中央後列は星域になる。(星域には星神のみ存在できる)

 

震天竜 アストライオス・ドラゴン」「煌天神 ウラヌス」同様の星域展開効果ですね。

効果②が【《V》/《R》】効果、効果③が完全ガード化なので《V》には「震天竜 アストライオス・ドラゴン」か「創天光神 ウラヌス」置きたいですが、このカードに乗った時にもきちんと聖域を展開できるのは便利です。

 

■〈星神〉サーチ&ギフト取得

【自】【《V》/《R》】:登場時、【コスト】[CB①]することで、あなたの山札から〈星神〉を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルし、加えたら、イマジナリーギフト・フォースを1つ得て、そのマーカーを《V》に置く。

 

これは強いですね。

【《V》/《R》】効果なので《V》に「創天光神 ウラヌス」を置き、「絶界巨神 ヴァルケリオン」による連パンを構えたまま確定サーチが撃てます。

 

今まで「絶界巨神 ヴァルケリオン」を確実に引き込む手段がありませんでしたが、

このカードのお陰でそんな状況ともおさらばです。

ついでのようにフォースを追加取得している点も偉いですね。

星域展開用の足掛かりになります。

 

■完全ガード化

【自】【《G》】:登場時、【コスト】[手札から〈星詠〉か〈星神〉を1枚捨てる] ことで、そのバトル中、あなたのユニット1枚はヒットされない。

 

こちらも強い。

コストの種族指定が厳しいですが、守護者制限に引っ掛からない完全ガード効果は良いですね。

 

「星域」軸は元々G3以上が多めに入る後世になり易いので、手札に〈星詠〉〈星神〉がダブつく事もありますし、手札で腐っている〈星詠〉が完全ガードやそのコストになるのであれば、有用な使い方と言えるでしょう。

 

■総括

星域展開・確定サーチ・完全ガードと盛に盛ったVRです。

 

《V》用ユニットとしてはパンプや連パンを持たず、フォースの追加取得ができる程度で少々力不足を感じますが、《R》用としては有用ですね。

確定サーチとフォースの追加取得を行え、自身も〈星詠〉なので各種サポートや種族指定コストになれ、G3多めの構成になり防御の薄い欠点を完全ガード化することで補ってくれます。

疑似的に完全ガード8枚体制にしても良いですし、これがあれば★守護者を採用して★に特化するような構成も視野に入りますね。

 


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評価:5/5

■ソウルでG4化

【永】【ソウル】:このカードのグレード+2。

 

最近だと「竜刻魔道士 モルフェッサ」が持っていた、自身のGを操作する効果ですね。

「星域」軸のメイン《V》「創天光神 ウラヌス」の星域展開効果がG5分のSBを要求してくるので、それをサポートする効果ですね。

 

絶界巨神 ヴァルケリオン」のドライブチェックやSC等、順当ライド以外にもこのカードをソウルに吸い込む機会は多そうです。

 

■ギフト取得&1ドロー

【自】【《V》/《R》】:登場時、【コスト】[CB①、手札から〈星詠〉か〈星神〉を1枚公開する] ことで、イマジナリーギフト・フォースを1つ得て、そのマーカーを《V》に置き、あなたのソウルに「成層のベルックス」があるなら、1枚引く。

 

手札条件こそありますが、緩い条件でギフトの取得ができ、ソウル条件を満たせば1ドローまで行えるのは良いですね。

 

【《V》/《R》】効果なので《R》でもギフトの追加取得と1ドローを狙えます。

1ドロー条件の「成層のベルックス」も優秀なのでライドするのに抵抗もありません。

 

■総括

公開用の〈星詠〉〈星神〉が必要になった代わりに【《V》/《R》】効果になった「戦巫女 ムツキ」です。

 

必要なカードが2枚に増えましたが、ライドする必要がなくなったので格段に使い易くなった印象です。

ソウルでのG増加も便利ですし、「星域」軸であれば、優先的に採用されるカードかなと思います。

 

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評価:4/5

■ガード後ソウルイン

【自】:《G》から退却したとき、このカードをソウルに置いてよい。

 

アークトゥスルでソウルに指定されていますが、ライドに失敗してもこの効果で後入れが可能な構造になっているのは便利ですね。

10000シールドとして活用した後1ドローの条件としてソウルに残しても良いですし、用済みとなればSBの弾としても活用できます。

 

■「アークトゥスル」サーチ

【自】【《V》】:登場時、【コスト】[SB①、手札から〈星詠〉か〈星神〉を1枚公開する] ことで、あなたの山札から「篤志アークトゥルス」を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。

 

連携ライドのような効果ですね。

SB①と手札公開だけで確実に1枚分のアドバンテージを得られる点は偉いです。

引いてくる先もアークトゥスルなので、その性能に文句はありません。

 

《V》限定なのが少々残念ですが、よくある《V》で手札交換よりは随分優秀ですし、ヒット時1ドロー持ちよりも安定して引けるので、それらよりは良いかなと思います。

 

「星域」軸はG2の配分が少なくなりがちなので、そう言う意味でも有用ですね。

 

■総括

アークトゥスル専用サポートです。

 

ライドできれば確定サーチにより1アドを得ることができますし、ガライドに失敗してもガード札として使う事でアークトゥスルのソウル条件を満たせるのでアークトゥスルを採用するのであればセットで入るカードですね。

 

 

ヴァンガード 今日のカード「ディスインフェクト・エンジェル」「サージェリィ・エンジェル」評価


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今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「ディスインフェクト・エンジェル」「サージェリィ・エンジェル」です。

 

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評価:3/5

■手札とダメージを交換

【自】【《R》】:登場時、【コスト】[手札からユニットカードを1枚ダメージゾーンに置く]ことで、あなたの表のダメージゾーンから1枚手札に加える。

 

礎の守護天使 ハスデヤ」に類似した、登場時に手札とダメージゾーンのカードを入れ替える効果ですね。

登場領域が指定されていないので、「後駆の守護天使 アールマティ」等の効果でダメージゾーンからコールした場合にも使用できるのは「礎の守護天使 ハスデヤ」には無い利点です。

 

手札の任意のユニットをダメージゾーンに置く事が可能なので「団結の守護天使 ザラキエル」等、ダメージゾーンで効果を発揮するカードををダメージゾーンに仕込むのに便利ですし、使い道はありそうです。

 

ただ表のダメージ限定なので疑似的なCCとしては機能せず、「礎の守護天使 ハスデヤ」と比較するといまいちに感じます。

 

■総括

礎の守護天使 ハスデヤ」の相互互換。

或いは、ダメージコール効果用の「礎の守護天使 ハスデヤ」です。

 

手札に加えられるカードが表向きに限定され、疑似CCを行えなくなっている点以外は概ねハスデヤと変わりありません。

裏向きのカードを手札に加える事ができないので、そのまま使うとハスデヤに一歩劣る印象です。

このカードを使うのであれば、登場領域指定がない点を活かしたいですね。

 

 

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評価:-/5

■引トリガー

 

元醒トリガーリメイクのエンフェ版ですね。

 

救援を失ってただのバニラに成り下がってしまいましたね。

元々名称もありませんし、リメイク前に比べてかなり価値が落ちた印象です。

 

エンフェでバニラ引を増やす構成は少ないでしょうし、救援も名称シナジーないのでは、ちょっと厳しいですね。

 

フィーバーセラピー・ナース」のリメイクはいつごろでしょうか?

ずっと待っているんですが。

 

■総括

 個性を失った元醒トリガーです。

 

エンフェのバニラ引トリガーなので、あまり採用する機会は無いと思います。

 

 

ヴァンガード 今日のカード「愛日の騎士 クスレッド」「聖管の奏者 ヘリー」評価


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今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「愛日の騎士 クスレッド」「聖管の奏者 ヘリー」です。

 

 

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評価:2/5

■スペコ反応自己パンプ

【永】【《R》】:このターンにあなたが山札から2枚以上コールしているなら、このユニットのパワー+10000。

 

手札からのスペコには対応していない点は残念ですが、ゴルパラのクラン特性に合致した条件での大幅パンプを搭載した扱い易いユニットですね。

 

永続効果なので条件を満たした直後にこのカードが《R》に存在していなくてもパンプを行える点が便利です。

事前に条件さえ満たしていれば、バトルフェイズ中にスペコで出てきた場合等にもきちんとパンプされるのは偉い。

この条件であれば殆ど故意に狙う必要もなく、自然とパンプ条件を満たせるでしょう。

 

条件が緩い割にデメリットが無く、コストがかからない点も評価できますね。

刻苦の騎士 アリエノール」とは雲泥の差です。

 

欠点は素のパワーが欠けている事ですが、大幅パンプを搭載しているの然程気になりませんね。

単騎18000、アクセルⅡに乗せれば23000に到達するので、1000の欠けが気になる場面は少ないと思います。

 

■総括

ゴルパラの自己パンプ持ちG2アタッカーです。

 

刻苦の騎士 アリエノール」「七彩の騎士 マーシア」「激烈の騎士 グラシャナス」と類似効果を持つユニットも幾つか存在していますが、その中でも条件と上昇値のバランスがよく扱い易いユニットだと思います。

率先して採用するようなものではありませんが、火力不足を感じるようであれば候補に上がりますね。

 

 

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評価:-/5

■引トリガー

 

元醒トリガーですね。

旧版よりも儚げな感じがして、こちらのイラストの方が好みです。

よりイケメンになっている気がします。

 

黄色いクランにたまに存在する楽器持ったキャラクターの一人ですが、特に名称やシナジーも無く、何の変哲もないバニラのようです。

 

ゴルパラでバニラ引トリガーを増やす事はあまり多くはありませんし、どうせ採用するのであれば「フォーサイト・クーリエ」の方が可愛いのでそちらを使いたいですね。

 

■総括

特に公開の必要性を感じないバニラトリガーです。

 

名称が付いているわけでもありませんし、ゴルパラが引トリガーを水増しする事は然程多くはないので、このカードを使う機会は少ないと思います。

 

 

魔進戦隊キラメイジャー 第25話「可愛いあの巫女」感想

 

ストーリー

・クリスタリアの再興

オラディンを蘇生して再びクリスタリアを興そうとするのであれば、なんでも願いの叶う石も必要だと思いますが、オラディンの死を受け入れマブシーナが女王に即位するのであれば別にカナエマストーンに頼る必要はないのでは?

 

そう言えば惑星そのものがどうなったかや、恐らく存在するであろう一般の国民がどうなったかについては触れられていませんね。

 

その辺りに問題があり、再興を妨げているのであれば石が要るのかな?

ならばもっと大々的に星を汚染されて云々とか、民が虐殺され国を維持できずとか、民の大半が虜囚となりヨドンヘイムで~とか、何某か事前に情報を開示しておくべきだと思うのですが、その辺りは真っ新なんでしょうね…。

 

・不死鳥伝説

新ロボへの伏線っぽいですが、ロボじゃないんですね。

ゲスト二人が神社でやっていた弓道と併せて強化形態用変身アイテムの振りだったようです。

 

銃と剣を持っているのに今更弓ってって感じもしますが、新アイテムが出るのはワクワクしますね。

 

不死鳥ロボも出ないかな。

 

・為朝

恋は人を変えると言いますが、為朝…。

ちょっと必死過ぎへん?

 

普段のイケメンが鳴りを潜めて、ただ立っているだけでもキモオタ感が出てます。

喋ってもダメ、立っているだけでもダメとか、ツライ。

 

 

木原さん凄いな。

恋してテンパっているクソオタクとか、今後の役者人生で一切使わないであろう引き出しがよくありましたね。

役者さんの演技が巧すぎて、見ていて居た堪れない気持ちになります。

これが共感性羞恥か。

 

・ヨドンナ

僕っ子、巫女、秘書官、女幹部とか、属性が過積載。

 

ヒーローみたいな変身シーンは良かったと思いますし、衣装も軍服っぽくて素敵です。

ただ何故唐突にヨドンチェンジャーを装備して、それを使って変身したのかがよく解りません。

もともとは何も使わずに巫女服地球人に化けていたんでしょう?

元に戻るだけなのに大仰にし過ぎじゃないですかね。

 

今後もずっと顔だし幹部なのでしょうか?

折角チェンジャーを使うのですから、戦闘時には顔を覆ってスーツアクターさんとバトンタッチできるようにして欲しかったです。

 

演技は淡々としていてミステリアスで良かったです。

軍服バージョンに戻ってから行うようになった舌出しも普通であれば雑魚敵か妖艶な悪女のイメージですが、無表情でやるので爬虫類的気持ち悪さがあり、独特の不気味さを醸し出していますね。

 

また強化ベチャットは、カナエマストーンエネルギアの不死鳥伝説を想起させるゾンビ化でしたが、これがヨドンナの固有能力で良いのでしょうか。

 

数が頼みの雑魚を強化するのであれば、長く戦えるように耐久に振るのはある種の正解だと思いますが、やられる側にすればひたすら面倒ですね。

雑魚を倒せなくなるので絵面に爽快感が無くなりますし、今後ずっとそうだとアクションシーンが大変そうです。

 

・分割戦闘が雑

ヨドンナがメインなのは構いませんが、だったらモンストーンは必要なかったかなと思います。

 

呆気無くカナエマストーンを奪われ、一緒現場にいた二人以外は一切それについて触れもせず、宝路一人で取り返す為に巨大戦闘に入り、一緒にいた二人すらもそれに興味を抱かない。

 

実にお座成りで雑な扱い。

こんな雑な扱いをするぐらいならば、一緒にヨドンナ戦に混ざっていた方が良かったと思います。

 

次週大逆転と言っていましたが、分割する意味があったと思わせてくれることを切に切に願います。

 

 

【仮面ライダーセイバー】第4章「本を開いた、それゆえに。」感想

 

 

ストーリー

・異常事態です

アリとキリギリスは複数のメギドが居たのですから、ハンザキメギドも複数いる可能性をまず連想しませんか?

メギドを倒しても元に戻らないのに全く捜索もせずに全員で仲良く拠点に帰って来ているのには違和感しかありません。

おかしいと思ったら調べようとは思わないんでしょうか。

普通のホモサピエンスどころか、ゴリラでも興味を持ったら観察ぐらいはしますよ。

 

てっきり帰って拠点で調べるのかと思ったら報告をするだけ。

子育て王は拗ねているだけだし、それ以外のメンバーもメギドやワンダーワールドについて考える素振りもない。

実はあれですか。拠点に残っていた3人は真相に気付いていて「メギド倒してないんだから解決するわけないじゃん」と思いつつ、どうやってオブラートに包んで伝えるかを考えてましたか?

 

少なくとも飛羽真か子育て王ぐらいは、子供に未練を見せてワンダーワールドに留まっていた方が自然でした。

もう少し留まっていればメギドが再生する所を目撃でき、手ぶらで帰還する必要も無かったはずです。

 

あ、倫太郎は困った顔して報告に戻って良いです。

そう言う感じのキャラですから。

 

・キレる子育て王

速攻でデレてかなり印象が変わりましたが、相変わらず八つ当たりが酷いですね。

 

そらくんと飛羽真がした約束は本の面白さを教えるなので、この手の事件からの保護は含まれていないと思います。

「じゃあ、なんでそらは今ここに居ないんだよ」と言われても、お前がライドブックの危険性を教えていなかったからだよとしか言いようがありません。

そもそも約束の内容を知らないのですから、言いがかりにもほどがあります。

 

どうせ約束に過剰反応するのも、過去にカリバーと交わした約束を裏切られたとかで周りに当たっているんでしょう。

 

子供は宝だ大切だみたいな事も言っていましたが、前回平然と戦場に子供を連れて来ていた人物の口から出るセリフとは思えません。

周りに当たり散らしている暇があるのなら、今からでも探しに行けば良いのに大切な子供の安全よりも自分の憤りをぶつける事の方が重要のようです。 

 

わざわざ仲裁に入ってくれた倫太郎の言葉も聞かず突き飛ばしてしまいますし、心配しているアピールを散々した挙句にワンダーワールドが消えていない原因の調査は飛羽真に任せて自分は座り込んでいるだけと、好感を持てる要素がありません。

次回以降はこのまま当たりも柔らかくなるでしょうが、本性はこれなんだよなと毎回思ってしまうのがキツイ。

 

坂上なんとかさんのような身勝手で粗暴なだけのパワハラ蛮族にしか見えませんが、これがスタッフの考える豪快なんでしょうか。

スタッフの方々は、辞書と言う本はご存じでない?

 

・賢人

ぐう聖じゃないですか。

そのうえ有能です。

 

人の話を聞かないパワハラゴリラの子育て王を相手に、まずきちんと会話を成立させている所が凄い。

相手のステージまで下りて、解り易いよう、共感しやすいよう、心情に訴える説得の一点張りで宥めすかせ、飛羽真に協力するよう言い含め、強化アイテムまで用意してくれるとは。

 

事情を説明してもどうせ聞く耳は持たないでしょうし、最後まで話を続けられるかも不明ですからね。

会話をせず、難しい事は言わず、不快にするような事も言わず、心情にのみ訴えるのは相手の性格を酌んだベターな方法だと思います。

 

EDダンスに加わるのはいつ頃でしょうか。

楽しみです。

 

・芽依

何故、付いていこうとするのだろうか。

 

危険だから置いていかれたのに、置いていかれたら置いていかれたで誰にも何の相談もなくワンダーワールドへ行こうとするし、率先してトラブルを起こそうとしているようにしか見えません。

能動的に邪魔になるように行動する足手纏いとか最悪です。

戦闘時の賑やかしとか、要らないんですよ。

顔が煩いのもいまいち好きではありません。

そう言うのは状況を選んでやって下さい。

 

今回は運良く役に立っていましたし、子供を助けたいと言うそれなりに正当で強い理由がありましたが、問題解決能力もないのに率先して危険に飛び込んでいくレミングのような習性は受け入れがたい。

 

監禁場所が個室だったり、ある程度の数ごとに別の場所に分けて監禁されていたり、身動きできないよう拘束されたり、監禁時に持続的に意識を失った状態になったりしたらどうするつもりだったんだろう?

 

・そらくん

ムキムキ妖精を見て本に興味を持つ流れは何なんでしょう。

 

まぁ子供は突拍子もない発想や着眼点で様々な事に興味を持ちますし、一応、本に登場する妖精の話をしていたので解るような気もしますが、無理矢理感が凄いです。

 

共感ができないので納得もし難いです。

 

・飛羽真

飛羽真が本に詳しいから敵の正体が解ると言う所までは有能でしたが、なんで無策で突撃してるんです?

メギドの正体を調べた時に一緒に対処法も調べておくものじゃないんですか。

相手の正体が解る知識があっても、それを活用する知恵がないので何の意味もありませんね。

 

 

アクション

・デザスト

ハンミョウモチーフの凶悪な顔と、昆虫らしさと甲冑らしさが共存した身体、ハンミョウの特徴の一つである赤いラインをイメージしたであろう赤いマフラー。

敵っぽい気持ちの悪さとヒロイックさが混ざった良いデザインだと思います。

 

モチーフの行動を意識したであろう殺陣も良かったです。

軽快に飛び跳ねくるくる回るので、マフラーが良い感じに尾を引いて綺麗でした。

 

バスターが技巧派の剣士には見えないので腕が落ちたと言われてもイマイチピンときませんが、極力剣を合わせるのを避け、隙を突いて相手の受けられない位置へ攻撃を繰り返す立ち合いの巧さのような物が見受けられますし、重装甲のバスターを打倒するだけの火力も併せ持っている様子が見られたのでなかなか強そうですね。

 

ハッタリの利いた見た目と悪役の似合うお声、アクションもしっかりと強キャラ感を出していたので、かなり気に入りました。

カラミティストライクの言い方と、剣を擦る予備動作もカッコ良かったです。

 

・ドラゴンヘッジホッグピーター

ヒーローが同意なく、予告もなく、人の物を奪うんじゃない。

 

できる事も意味不明です。

何ですかムキムキ妖精って。

これはダサイ。

 

そもそも再生前は普通に斬れていたのに、何故突然斬れなくなったんでしょうか?

ムキムキ妖精で再生できなくなる理由も意味が解りません。

 

スタッフが扱えないような能力は敵にも味方にも持たせるべきではありません。

 

ただ、フックで剣を受けて絡め捕る動きはカッコ良かったです。

あれはジャッくんにはできませんね。

 

 

 

ヴァンガード 今日のカード「神界獣 スコル」「インシピアント・ロングテイル」評価


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今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「神界獣 スコル」「インシピアント・ロングテイル」です。

何故FVが北欧神話モチーフではない?

 

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評価:4/5

■SB時、自己パンプ

【永】【《V》/《R》】:あなたのターン中、このターンにあなたのカードのコストでSBしているなら、このユニットのパワー+5000。

 

SBに反応する自己パンプ効果ですか。

毎ターン満たす必要がありますが、このサイクルのパンプ効果としては比較的満たし易い部類ですね。

ジェネシスであれば然程大きな足枷にはならないでしょう。

 

少なくとも詰めのタイミング、ここぞと言う時には勝手にパンプされる印象です。

 

■汎用G3サーチ

【自】【《V》/《R》】:手札から登場した時、あなたの山札を上から5枚見て、グレード3を1枚まで公開し、手札に加え、山札をシャッフルし、加えたら、手札を1枚捨てる。

 

特に変更はありませんね。

いつも通りのサーチ効果です。

 

旧版もG3をサーチする似たような効果だったのでリメイク元としても納得ですし、フェンリルの関連カードとしても納得できます。

ただG3に限定されているのは少々残念ですね。

ジェネシスにはG5の「絶界巨神 ヴァルケリオン」がいるので、それを対象に含むG3以上と言う書き方をこのサイクルにはして欲しかったです。

 

 

■総括

いつものサイクルです。

 

パンプ条件がきちんとクラン特性と一致しており、比較的容易にパンプ可能な作りになっていて良いですね。

毎ターンSB①ぐらいならば現実的な範囲ですし、常時維持した状態に近い事も出来そうです。

 

イラストも可愛いですし、フレーバーも元ネタを絡めたものでありつつ、イラストに合わせたのかゆるかわな感じになっていて良いですね。

日本の動物番組で犬や猫に必要以上に媚びた声を当てている様を彷彿とさせるあざとさです。

 

 

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評価:-/5

■FV互換

 

【自】:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。

 

スコル同様可愛らしい感じで嫌いではありませんが、誰だお前。

フレーバーに生贄を差し出して神の声を聴けと書いてある不穏な感じは好きですが、誰だお前。

 

本当にこう言う所に気を使わない杜撰さと言うか、一貫性の無さには辟易します。

空気読んでください。

なんで「戒めの作り手 ヴァン」か「革の戒め レージング」にしなかったんですか。

フェンリル関連で固めて下さいよ。

 

ジェネシスは他の黄色いクランとキャラが被っていて、神話関連にしないとロイパラ・オラクルと区別がつかないのでレージングの方が良かったと思います。

 

■総括

VRとは一切関係なさそうな出典不明のFVです。

 

別にこのカード自体は悪くはありませんが、VRをリメイクしていく方式の最中、FVをVRの関連カードにしない意味が解らない。

 

 

ヴァンガード 今日のカード「黒衣の拘束 アブディエル」「メディカルキット・エンジェル」評価


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今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「黒衣の拘束 アブディエル」「メディカルキット・エンジェル」です。

 

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評価:2/5

■ダメージ反応自己パンプ

【永】【《R》】:あなたのターン中、このターンにあなたのダメージゾーンに新たなカードが置かれているなら、このユニットのパワー+10000。

 

ディスペンス・エンジェル」の自陣版、「救装天機 ラメド」「救装天機 ザイン」の効果①とほぼ同じものですね。

こちらは《R》限定になっていますが、緩い条件でパワー+10000される点が魅力です。

 

発動条件がダメージに新たなカードが置かれた時なので、「真紅の奇跡 メタトロン」や「特装天機 マルクトメレク」、どこヴァンで公開された「黒衣の薬針 ヤフキエル」等選択肢は多く、エンフェであれば概ねどんな軸でも無理なく満たせそうですね。

 

ただ惜しむらくは、大幅パンプを引っ提げているのにパワーが欠けており、単騎17000にしかなりません。

或いはパンプ値が大きい故の調整なのかも知れませんが、勿体ないですね。

 

■総括

緩い条件で大幅パンプを行えるG1ユニットです。

 

エンフェであれば然程苦心せずとも満たせる緩やかな条件でパワー+10000でき、単騎17000として扱える便利なユニットですね。

シリンジ・レッサー」辺りが枠を競う候補でしょうか。

 

 

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評価:-/5

■FV互換

【自】:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。

 

これはこれで可愛らしいのですが、う~ん。

何故、VRに合わせてFVも黒衣にしなかったんでしょう?

黒衣のFV候補は複数種いるので、折角ならリメイクして欲しかったですね。

残念です。

 

■総括

知らない子ですね。

 

何故、黒衣を押し退けて新造されたのか定かではありませんが、まぁ可愛いので良いでしょう。

少々、納得し難いものもありますが、どうせ何も考えていないでしょうし、仕方ありません。

 

 

どこヴァン「黒衣の薬針 ヤフキエル」評価


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今回のカードはBT12「天輝神雷」収録「黒衣の薬針 ヤフキエル」です。

 

 

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評価:5/5

■実質登場時パンプ&ドライブチェック

【自】【《V》/《R》】:登場時、【コスト】[CB①]することで、そのターン中、このユニットのパワー+3000。あなたのダメージゾーンから1枚手札に戻し、戻したら、あなたのヴァンガードに1ダメージ。この能力は同名カードを含めて各ターン1回まで使える。(ダメージチェックも行う)

 

超強いですね。

CB①を使用していますが、ダメージゾーンから1枚手札に戻すことができるので、使用したコストをそのまま手札に加えてしまえば事実上ノーコストで3000パンプ、手札1枚増加、トリガーチェックが行えます。

真紅の奇跡 メタトロン」や「特装天機 マルクトメレク」と併用すれば疑似的に4ドライブ状態にすることも出来ます。

 

またダメージゾーンに新たなカードが置かれるので、他のエンフェとのシナジーも見込めそうです。

これは楽し気ですね。

 

■総括

エンフェらしいダメージに関わる効果抱き合わせです。

 

ダメージゾーンから手札に加えるカードを表側のカードに限定していないので事実上ノーコストで使用でき、パンプ値が若干物足りないもののパンプ・手札増強・トリガーチェックと大凡エンフェに欲しいものは全て持っています。

 

これだけ強ければ、どんな軸にも入るでしょう。

あとはデッキ内に連パンさえあればやっていけるのですが、果たして配られるでしょうか。

 

 

ヴァンガード 今日のカード「轟腕の抹消者 ガッサーン」「抹消者 スプリングライト・ドラコキッド」評価


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今日のカードはBT12「天輝神雷」収録「轟腕の抹消者 ガッサーン」「抹消者 スプリングライト・ドラコキッド」です。

 

 

 

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評価:4/5

■後列釣り出し

【自】【《R》】:いずれかのカードがバインドされた時、相手の後列のリアガードを1枚選び、ユニットのいない前列の《R》に移動させてよい。

 

超強いですね。

特に今まで手の出せなかった《V》裏に触れる事が出来る点が強いです。

この効果をノーコストで使用できるなんてとても偉いですね。

登場時限定ではない点も評価できます。

バインドするだけで発動するのでなるかみにとっては手軽な条件ですし、ターン制限もないのでバインド回数さえどうにかなれば1ターンに複数回の起動も狙えますね。

 

完全上位互換とは言いませんが、類似効果の「ボルトキャプチャー・ドラゴン」をよりも随分使い易く見えます。

 

■総括

なるかみの新しい釣り出し役です。

 

何種類か類似効果を持つカードがありますが、ガッサーンはその中でもとりわけ使い勝手がよく優秀ですね。

ノーコストで《V》裏にも触れてターン制限がない点が良いです。

 

 

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評価:-/5

■FV互換

【自】:ライドされた時、1枚引く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。

 

顔はデフォルメされているのに、なんで卵から出てくる様はリアルタッチなんだろう。

若干グロテスクでキモいですね。

 

わざわざ新造しなくても「抹消者 ストライクダガー・ドラゴン」や「抹消者 アンビシャス・ドラグーン」辺りをリメイクすれば良かったのではなかろうか。

謎です。

 

■総括

なるかみの新しいFVですね。

 

前回の時はクイックシールドがなかったのでFVが新録される分には構いませんが、キャラ選定には若干の疑問を感じます。