イドゥンの林檎

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主にヴァンガード等、TCGの最新情報に関する雑記を綴るブログです

魔進戦隊キラメイジャー 第1話「魔進誕生!」感想

ストーリー 

・マブシーナ姫

最初に見た時から思っていましたが、顔が怖いです。

なんでこれで良いと思ってしまったのか。

 

同じような女性型のスーツキャラでもキュウレンジャーラプターは怖くはなかったのに、マブシーナは非常に顔が怖いです。

 

これから1年、この顔と向き合っていくのか…。

途中で人間の顔になったりしませんかね?或いはもっとマスコットに全振りしてゆるキャラっぽくなってくれれば…。

 

博多南

もう少しマシな演者さんは居なかったのでしょうか?

 

終始棒読みなのにセリフ量がそれなりにあって非常に聞き苦しいです。

立ち位置的にレギュラー・準レギュラー位の頻度で登場し、相応のセリフ数もあるであろうと思うと、今から憂鬱です。

 

緊張されているのか、顔が強張っていて怖いのも個人的にはマイナスです。

服装やEDダンスを鑑みるに本来は陽気で親しみやすいキャラクターの予定だと思うのですが、表情が厳めしく微塵も親しみが持てません。

エボルト、帰ってきてくれ!

 

芸人さんなので俳優業は本業ではないのは分かるのですが、それにしても酷い。

一刻も早く上達して欲しいものです。

 

本当にもう少しマシな演者さん、芸人さんは居なかったのだろうか。

 

・クランチュラ

良いデザインですね。

生身部分が出ている敵幹部は久しぶりな気がします。

 

お声も不気味なデザインに合っていると思います。佳き。

 

きちんと拠点があるのも良いですね。

キャラ的に前線に出るよりも拠点に引き籠っていて欲しいです。

拠点に掲げられた旗のような物は幹部に対応しているのかな?

今回も組織の全容がはっきりしないので、ラスボスが解りませんね。

 

・熱田充瑠

キャラが濃いですね。

この或人くんみたいなキャラはやめて欲しかった。

 

戦闘区域に連れて来られたのは不可抗力なので仕方がありませんが、その後は戦っている面子の邪魔をして生身のまま徘徊するのはかなりクレイジー

 

個性である絵ももう少しマシなものを用意すれば良いのに故意に下手なものを用意していますし、いちいち決め台詞と決めポーズを挟むのでテンポが最悪です。

 

新アイテムの度にこれを見せられるのかとゲンナリしますね。

 

全体のお話も充瑠との絡みとひらめキーングに時間を使ったせいでテンポが悪く、折角アバンから邪面獣が暴れていると言うのに逼迫した空気を感じられません。

 

クリスタリア人が想像力を持たない種族と言うのはそう言う設定なので納得できますが、充瑠くんでなければならない理由が思い当たりません。

想像力を持った付近にいる人間で良いのであれば、候補は無数にいると思います。

 

・魔進

仮面ライダードライブを思い出しますね。

特に緑のマッハくん。

 

フォルムに無理が出るので石形態からの変形機構は不要だったのではないかなと思いますが、クリアパーツが多く贅沢な仕様ですね。

来週は合体するようなので楽しみです。

 

 

 

仮面ライダーゼロワン 第26話「ワレら炎の消防隊」感想

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harvestfiesta.hatenablog.com

 

 ストーリー

・消防対決

何故その分野でヒューマギアと競おうと思った?

 

思考能力を拡張して人工知能と同等になっても、鋼の肉体や酸素不要の循環器は手に入らないのだから、現場はヒューマギアに任せて人間は指揮とサポートに徹する形が災害救助の場では正しいでしょう。

 

テーマとして機械に判別の難しいもの、美・幸福・正義と来て今回は命を扱おうと思ったと言う点は理解できますし、医療ヒューマギアは登場したので別の職業をと言うのも解りますが、機械に委託する方が人間にとって有益であるであろう分野を何故選択したのかが疑問です。

 

そのせいか今回のゲストヒューマギアはこれまでのヒューマギアに比べて格段に思考能力が弱く、それがストーリーにかなり影響を与えています。

 

・119之助

若葉マークがついていないのに、こんな雛鳥みたいなポンコツで良いの?

いくら何でも災害救助用の機体がコレはないのでは?

 

ラーニングによって即戦力となり得る知識・技術を修得しているのがヒューマギアの利点の一つのはずなのに、既に稼働しているヒューマギアの中からイズが選んだであろう機体が心肺停止状態なら経過時間に関わらず死体だから救助の必要なしと判断するような判断能力しか備えていないのであれば、このタイプは総じてそう言うロジックなのでしょう。

あの状況で協力し合おうと言う発想に至らないとか、何の為のヒューマギアなんだろう。思考能力を備えている価値がありません。

組織同士の衝突の結果、トリアージで切り捨てられるとは地獄ですね。

 

言い訳する相手がライバルの消防士ではなく社長と言う所も個人的には嫌です。

それを受けて大切な事をラーニングさせて貰ったなと軽く言ってしまう或人くんのメンタルもかなり狂気に蝕まれていますね。

 

・穂村武志

ZAIAスペック装着者の中では珍しくまともな部類の人ですね。

この人が普通の人なので119之助のダメさがより際立ちます。

 

ただ救助活動中もずっとZAIAスペックを着けていたにもかかわらず、心肺停止状態の要救助者を発見できなかったと言う自分の落ち度を棚上げして、ポンコツに掴みかかるのはどうかと思います。

 

火災現場で他の重傷者を放置して心肺蘇生を始めてしまっていますし、人工知能と同等のスペックを得ても、それを活用できないのでは意味がありません。

 

・暴走したヒューマギアは破壊して良い理論

破壊して良いと言うか、破壊すべきと考えているようですが、1000%社長が破壊したいがためにヒューマギアを故意に暴走させるのはNGでしょう。

 

ちょっと前まで暴走したヒューマギアのせいで社会に混乱をきたしていたと言うのに、中継されている中で堂々と暴走させて命を奪われる前に早く避難して下さいとか言い出されても…。

 

お前がテロ事件の犯人じゃんとしか言いようがありません。

 

暴走状態から脱した後も結局はヒューマギアは廃棄すると宣言して襲い掛かって来るのに、わざわざ暴走させる意味が解りません。

何を思ってあの行動に出たのか本当に疑問です。

 

・吸われる為に出てくる白熊

もう旧プログライズキーが出てくると、サウザーに吸収される為に出てきたんだろうなとしか思えなくなってしまいました。

 

この特に理由も無く昔のプログライズキーを使い、スポイルされる流れ糞詰まらないのでいい加減にして欲しいですね。

今回はフリージングベアだったので多少意味はありますが、メタルクラスタで斬れば直ると言われた後でそれをやられても今更です。

ノルマならノルマで、メタルクラスタが出る前にやっておくべきでした。

 

さっさとメタルクラスタで倒せば良いものを、無駄にワンクッション挟む必要性が最早ありません。

 

それはそれとして、「大切な社員は社長の俺が守る」と力強く宣言した直後に斬りかかるのは結構サイコですね。

 

・レイダー

矢鱈とカッコイイデザインですが、これパンダか。

良いデザインですし、レーザー砲を使った動きも面白かったのですが、全く話に絡んでこないのですっかり忘れていました。

 

流石に今回のレイダーは影が薄すぎではなかろうか。

 

 

ヴァンガード 今日のカード「アナバシスヘッダー・ドラゴン」「秘計の騎士 ワット」評価


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今日のカードはEB14「The Next Stage」収「アナバシスヘッダー・ドラゴン」「秘計の騎士 ワット」です。

やだ、この機械竜カッコイイ。

 

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評価:2/5

■自己パンプ&★+1

【R】[V]アタックのヒット時、CB①、ターン中、このユニットのパワー+10000/★+1

 

[V]でバニラになってしまう点は残念ですが、雑に★が増えるのは良いですね。

条件が相手依存ですが不発にする為のコストは相応に大きくなるでしょうし、通してしまえば[R]が★2以上で殴ってくるのでだいぶ面倒です。

 

この手の効果にしてはパンプ値がやや物足りませんが、それでも単騎23000は出るのでフォースⅡを敷いても問題ない程度の火力にはなります。

 

ブースト込であればそれがG0ユニットであっても28000ラインは越える事ができるので、CB①の価値はありそうです。

 

■総括

[R]用G3ユニットです。

 

レアリティの割には優秀に見えますね。

条件が緩い割には強力な効果を持っているので、ここにCBを回せるデッキであれば採用を検討できると思います。

 

 

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評価:2/5

■後列インターセプト

【R】ダメージゾーンに表向きのカードがないなら、『インターセプト』を得て、後列からインターセプトできる。

 

セクシオ・エンジェルのような効果ですね。

フォースクランなのでロイパラ版「悠然たる前進 ストラシカ」と言うべきでしょうか。

 

ブースト要員として活用しつつ必要に応じて10000ガードに変えられる点は偉いです。

 

条件はTD合わせでダメージゾーン依存ですね。

序盤から条件を満たし易いので悪くはありませんが、同系統のユニットに比べるとやや使い勝手が悪く見えます。

 

また、フォースクランでパワー7000と言うのも勿体ないですね。

 

■総括

後衛防御札です。

 

通常、場に出してしまうとガード札としての機能を失ってしまうG1ユニットを必要に応じてガード札としても扱える効果を持つのでそこそこ便利ですね。

条件もTD合わせなので採用候補にはあると思います。

 

このサイクル、各クランに配るのだろうか…。

ヴァンガード 今日のカード「メーザーギア・ドラゴン」「スチームコック シャウシュ」評価


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今日のカードはEB14「The Next Stage」収録「メーザーギア・ドラゴン」「スチームコック シャウシュ」です。

スチームコック…イラスト的にもフレーバー的にも料理下手そう。

 

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評価:2/5

■手札から捨てられた時焼き効果

あなたのターンに手札から捨てられた時、SB①、相手の前列の[R]を1枚選び退却。

 

手札コストとして使用すると除去によりアドバンテージを稼ぐ事の出来る効果ですね。

 

条件の手札から捨てられた時は、疑似超越のコストやクロノファング・タイガー」等の各種コストで満たせますし使い勝手は悪くなさそうですね。

 

対象が前列に限定されていますが、インターセプトを潰せるのでそれが枷になる事は多くないでしょうし、不要であれば別のユニットをコストにすれば良いだけなので然程気にならないでしょう。

 

■総括

EB13で追加された手札コストになった時にアドバンテージを得るサイクルですね。

 

条件が緩くコストも軽めなので、選択肢としては悪くないと思います。

ただ手札を減らしつつ除去を撃つのであればスチームファイター ザバイア」の方が便利なので、手札コストとして使用した場合に効果が出る点を活かしていきたいですね。

 

どうでも良いですが、主砲ぶっ放している昔のイラストの方が好きです。

 

 

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評価:1/5

■アタック時自己パンプ

【R】アタック時、手札を1枚捨てる、そのターン中、このユニットのパワー+10000

 

手札を捨てることで単騎18000になれる効果ですね。

 

パンプ値が大きく、手札を捨てられる点もメリットになり得るので悪くはありませんが、あまり魅力は感じません。

 

■総括

手札を捨てて自己パンプするユニットですが、ちょっと厳しいですね。

 

手札を捨てるだけならばスチームファイター ザバイア辺りで良いですし、テキパキ・ワーカークロノトゥース・ティガー」「ウェッジムーブ・ドラゴン」の存在を考えると、枠がないのではないかなと思います。

ヴァンガード 今日のカード「モモスモ・ピーチ」評価


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今日のカードはTD12「Ahsha」収録「モモスモ・ピーチ」です。

地方のゆるキャラみたい。

 

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 評価:2/5

 ■ブースト時自己パンプ

【R】ブースト時、あなたのユニットが5枚以上なら、SB①、ターン中、このユニットのパワー+10000

 

緩い条件で雑にパワーが上がりますね。

G2ユニットをブーストした時にこのユニットの効果を使用するだけで28000ラインに到達する所が偉いです。

前列の数値次第では更なる負荷を掛けられるので、単純に強いですね。

 

条件のユニット5枚以上もトークンをばら撒く事で盤面を埋める事が得意なネオネクであれば、緩やかな消費で必要な数を賄えるでしょう。

 

問題はソウルコストの方ですね。

ここが競合してしまうと、ソウル供給の乏しいネオネクではちょっと使い勝手が悪いかも知れません。

 

■総括

G1版「メイデン・オブ・ボットフィスト」です。

 

TD収録のユニットだからか、パンプ効果ばかりですね。

条件が緩く、パンプ値も大きいので、選択肢としてはありだと思います。

ただソウルコストが競合した場合には、このユニットの枠を削る事になるかなと言った感じです。

ヴァンガード 今日のカード「ユナイトリート・ドラゴン」評価


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今日のカードはTD11「Altmile」収録「ユナイトリート・ドラゴン」です。

カッコいい上半身に反して貧弱すぎる下半身。なんと残念なイラストだろうか。 

種族がコスモドラゴンなので足を使わない生き物なのかも知れませんね。

そもそも生き物なのかどうかが怪しいのですが。

 

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評価:2/5

■手札からG2をコール、1ドロー

【V/R】手札から登場時、SB①、手札からG2を1枚コール。コールしたら1ドロー。

 

TD収録のサブ[V]にしては優秀ですね。

グレード指定が付いている為やや弱くはなっていますが、ロイパラ版「戦場の嵐 サグラモール」とでも言うべき効果をしています。

 

先に公開されたG2も優秀だったので、層が厚くなればなるほどこのユニットの制限も気にならなくなりますね。

 

■総括

手札の損失なく展開を行えるロイパラ版「戦場の嵐 サグラモール」です。

 

TD収録のカードとしてはなかなか優秀な部類だと思います。

この位の性能であれば、BT発売以降もデッキに1~2枚採用されるかも知れませんね。

週刊ヴァンガ情報局「青天の騎士 アルトマイル」「絶剣の騎士 リヴァーロ」評価


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今日のカードはTD11「Altmile」収録「青天の騎士 アルトマイル」「絶剣の騎士 リヴァーロ」です。

表のダメージゾーン…またこの表記か。

 

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評価:4/5

■ダメージに表側のカードが無ければパンプ

【V/R】あなたのターン中、表のダメージゾーンがないなら、このユニットのパワー+15000

 

条件付きで単騎28000になれます。

比較的コントロールの容易な条件で大幅なパンプが見込め点は良いですね。

この効果があるのであれば、ギフトに☆の増えるフォースⅡを気兼ねなく選べます。

 

【V/R】効果なので横に置いても問題ない所も偉いです。

 

条件もカウンターコストを全て消費するだけなので、こちらが必要な時に能動的に条件を満たす事は然程難しくはないでしょう。

 

■G2サーチ

【V】ターン1回、CB①、手札を1枚捨てる、山札からG2を2枚まで探し、手札に加える

 

[V]効果としては珍しい補助効果ですね。

手札を1枚消費するとは言え、確定で2枚までサーチできるのは優秀ですね。

 

ヴァンガードのカードにしては珍しく名称指定が無いので必要に応じて「ブラスター・ブレード」や「忠義の騎士 ベディヴィア」を持って来られるのは便利そうです。

 

手札に加える効果なので、サーチしたG2を展開して更にCBを消費して表側のカウンターを無くす使い方も出来そうですね。

 

とは言え、本命は新規ギミックのオーダーを手札に加える事でしょうね。

今の所劇的に強い感じではありませんが、拡張性が高そうで期待できます。

 

■総括

オーダーを手元に持ってくる効果を有したTDの看板です。

 

大幅なパンプ効果と範囲が広く応用の効くサーチ効果を持っており、どちらも優秀な効果なので使い易そうですね。

これぐらいであればBT発売後もデッキに残れそうです。

 

 

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評価:4/5

■山札からG2をコール

【V/R】手札から登場した時、CB①、山札からG2を1枚まで探し、ユニットのいない[R]にコール。ダメージゾーンに表向きのカードがないなら、コストをSB①でも支払える

 

こちらも優秀ですね。

【V/R】で使え、コストが軽くなり、パワーも10000になった「ミスリルの召喚術士」上位互換ですね。

 

基本的には「青天の騎士 アルトマイル」と同様に状況に応じて好きなユニットを持って来られる効果ですが、直接展開するので手札から登場した時の効果が使用できない点で劣ります。

 

代わりにコスト代替えが可能で、カウンターコストが無くともソウルを支払って効果を使用できる点が偉いですね。

 

■総括

ミスリルの召喚術士」の上位互換です。

 

 「青天の騎士 アルトマイル」との組み合わせを意識してカウンターコストが無い場合にも効果を使用できますし、使い勝手は良さそうですね。

十分に採用圏内だと思います。

 

「ヒミコ」軸 ジェネシス デッキレシピ


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■G3(11枚)
神託の女王 ヒミコ ×4

ブロウアントラー・ドラゴン ×4
気魂の魔術師 クルート ×3

 

■G2(11枚)

瑞光のポースポロス ×4
星夜の強弓 ウリクセス ×3
戦巫女 シタテルヒメ ×2
戦巫女 サホヒメ ×2

 

■G1(11枚)
満天のアストライアー ×4
戦巫女 ミヒカリヒメ ×4
猫の魔女 クミン ×3

 

■G0(17枚)
新風のパーン ×1
戦巫女 ククリヒメ ×4
サイバー・タイガー ×4
挺身の女神 クシナダ ×4

大鍋の魔女 ローリエ ×4

 

 

■各種解説

〇概要

ブロウアントラー・ドラゴン」 の追加により強化された「神託の女王 ヒミコ」デッキです。

単体でも強力だった「神託の女王 ヒミコ」の効果を「ブロウアントラー・ドラゴン」 によって多面展開できる事がこのデッキの強みです。

 

 

 

〇G3

神託の女王 ヒミコ

このデッキの主役です。

 

起動にSB⑤と膨大なコストが必要な為使用回数は2~3回程度に限られますが、新規に追加された「ブロウアントラー・ドラゴン」 のお陰で爆発力が更に増しました。

 

 

ブロウアントラー・ドラゴン

 「神託の女王 ヒミコ」の効果及び、素引きしたトリガー効果全てを転写する効果を持つこのデッキのメインアタッカーです。

 

コストは重いですが両面展開し効果を起動できると非常に愉しいです。

 

 

 

メダロットS プレイ日記10 【メダリーグ用、脚部地形適性メモ】

harvestfiesta.hatenablog.com

 

各種脚部パーツの地形適性に関する自分用メモ。

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凍土、市街地、草原、山地、荒野には適正Sなし。

 
・凍土
充冷731のフユーンポッドが最速。
次点で720のロッキンホース。
 
・市街地
充冷951レンゲドー、920スピードエンジーと女性型が兎に角速い。
 
・草原
充冷889キントグー、充冷877ハイブリッター。
男性型二脚が優秀。
 
・山地
充冷833のスパゲティが頭一つ抜けている。
 
・荒野
充冷956ノームーブが格耐以外は優秀。
 
 
二脚、飛行は用意するとして、水辺・凍土が来ると死ぬので浮遊も欲しい。
メダルは必然、マジシャン、蝙蝠、兎、猫、猿、ゴキブリ辺り。
 

ヴァンガード 今日のカード「スチームガンナー ヤルラガンダ」評価


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今日のカードはTD10「Chronojet」収録「スチームガンナー ヤルラガンダ」です。

何故騎士風のデザインなのだろう。

スチームパンクなのだし、もう少し文明レベルを上げて下さい。 

 

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評価:1/5

■自己パンプ&1ドロー

【V/R】アタック時、CB①、1ドロー、ターン中、このユニットのパワー+5000

 

CB①で手札1枚と5000のパンプ。

ギフトもありますし、シンプルに強いですね。

【V/R】効果なので置く場所を問わない点も偉いです。

 

しかし、ギアクロのG3でこれは厳しいですね。

ギアクロはほぼ疑似超越ありきなので、G3に割けるスペースはあまり多くはありませんし、疑似超越効果を持たないG3ユニットはあまり歓迎できません。

 

■総括

シンプルに優秀な効果を持ったG3ユニットです。

 

効果自体は悪くありません。

これがG2ユニットであれば採用しても良いかなと思うのですが、よりにもよってギアクロのG3に産まれて来てしまったので産まれてくる場所を間違えていますね。

 

疑似超越もありませんし、余程の事がない限りは居場所はなさそうです。

「プロテクトⅡ」軸 エンジェルフェザー デッキレシピ


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■G3(10枚)
特装天機 マルクトメレク ×4
団結の守護天使 ザラキエル ×4
真紅の奇跡 メタトロン ×2

 

■G2(12枚)
救装天機 ザイン ×4
アンプテイション・エンジェル ×4
後駆の守護天使 アールマティ ×4

 

■G1(11枚)
オースカルテイト・エンジェル ×4
礎の守護天使 ハスデヤ ×4
セクシオ・エンジェル ×3

 

■G0(17枚)
救装天機 レーシュ ×1
クリティカルヒット・エンジェル  ×4
懲罰の守護天使 シェミハザ ×4
恋の守護者 ノキエル ×4
サニースマイル・エンジェル ×4

 

 

■各種解説

〇概要

今回のアクセル規制で相対的にプロテクトクランが有利になったので、プロテクトⅠ採用型のスタンダードとは別に新たにエンフェを組んでみました。

団結の守護天使 ザラキエル」の効果でプロテクトⅡの複数取得を狙う変態構成です。

 

後列にプロテクトⅡを張り、そこに置いた「セクシオ・エンジェル」を駆使してしっかりと守りながら戦います。

 

〇G3

特装天機 マルクトメレク

 「セクシオ・エンジェル」をプロテクトⅡを張った後列に呼び戻す為のカードです。

 3体までコールできるので一緒に「アンプテイション・エンジェル」も展開できます。

 

 

団結の守護天使 ザラキエル

ギフト引き換え券です。

 

自身の効果でダメージゾーンからライド可能なので「礎の守護天使 ハスデヤ」等の効果でダメージゾーンへ仕込み、さっさと3枚のプロテクトを仕入れてしまいましょう。

彼女の役目はそれだけです。

 

 

〇G2

 「アンプテイション・エンジェル

このデッキの主役と言っても過言ではないメスゴリラ。 

 

同じ縦列にプロテクトⅡがあれば良いので自身で踏む事よりも、後列に張る事を優先します。

 3つ以上あればノーコストで守護者制限が付くので、「団結の守護天使 ザラキエル」で一気にプロテクトⅡを稼いで守護者制限付きの高火力を叩き付けていきましょう。

 

 

〇G1

 「セクシオ・エンジェル

過労死枠。

 

後列からインターセプトが可能になるので、プロテクトⅡを踏むのに丁度良いです。

インターセプトで消えても「特装天機 マルクトメレク」等の効果で簡単に戦線復帰が可能なので擦り切れる程に使い潰してあげましょう。

ヴァンガード 今日のカード「メイデン・オブ・ブルーレース」評価


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今日のカードはTD12「Ahsha」収録「メイデン・オブ・ブルーレース」です。

 なんて格好をしているんだ。

 

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評価:3/5

トークン生成

【R】ターン1回、SB①、プラント・トークンを1枚まで[R]にコールし、ターン中、このユニットのパワー+5000

 

「アルボロス」関連ではないので、さすがにプラント・トークンの性能は元に戻っていますね。

 

しかし、スペックはなかなかのものです。

【R】限効果とは言え、毎ターン使用可能なトークン生成効果は良いですね。

コストもSB①と軽く、自己パンプも備えていますし、必要十分な性能をしていると思います。

 

■総括

ソウルをトークンへ変換できるシステムユニットです。

 

場に残っているだけでトークンを生み続ける事ができる点が良いですね。

おまけで付く自己パンプも+5000と数値が高く、いざとなれば1ラインはこのユニットとトークンだけに任せる事も出来ます。

 

[V]で効果が使えない点以外には不満はありません。

 

これぐらいであればBT発売後も採用される可能性がありますね。