イドゥンの林檎

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主にヴァンガード等、TCGの最新情報に関する雑記を綴るブログです

ヴァンガード 今日のカード「月桂の騎士 シシルス」「明光の騎士 クレオダ」評価


Amazon/駿河屋/あみあみ


今日のカードはEB14「The Next Stage」収録「月桂の騎士 シシルス」「明光の騎士 クレオダ」です。

黒い鎧下を着ているのに、頑なに腹は出す。

腰にも布を撒い巻いているのにお腹は出す。何アピールなんだ。

 

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評価:4/5

■表のダメージがないなら自己パンプ

【V/R】ターン中、ダメージゾーンに表向きのカードがないなら、このユニットのパワー+5000

 

「アルトマイル」系列のテーマ、ダメージゾーンに表向きのカードが無い場合に発動する効果です。

G1なのでパワー+5000の自己パンプのみと控えめ。

 

所詮はおまけなので最低限の水準さえあれば文句はありませんが、汎用的な効果と言うわけでもありませんし、これのせいでサーチ効果のスペックが落ちているのであれば残念です。

 

■G3サーチ

【V/R】手札から登場した時、デッキトップから5枚見て、G3を1枚まで手札に加える。加えたら手札を1枚捨てる。

 

確認できる枚数が5枚とやや少なめですが、G1ライド時から使用できるサーチ効果は良いですね。

1回で確認できる枚数が少ない点は「反攻の騎士 スレイマン」等のバウンス効果で使い回してフォローしましょう。

 

手札を捨てるデメリットも不要札をG3に変換できると思えば、悪くはありません。

飛天の聖騎士 アルトマイル」の効果で蘇生する用に予めG2を落としておけば無駄も少なくて済みます。

 

■総括

汎用G3サーチですが、かなり「アルトマイル」軸に寄っていますね。

 

G2を並べたい「アルトマイル」軸でもG1ユニットを0にはできませんし、貴重なサーチ要員なので採用する事になると思います。

その他の軸も一応自己パンプを発動できる可能性はありますし、使い回しができずともサーチ要員に変わりはないので、採用の余地はあるでしょう。

 

 

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評価:2/5

■条件付き1ドロー

【R】登場時、自分のユニットが5枚以上なら、CB①、1ドロー。

 

登場時に1ドローできる効果ですね。

単純なCB①=1アドバンテージの効果なので悪くはありません。

条件こそ付いていますが、「他の」や「リアガード」と言う表記ではないので、このユニットとヴァンガード以外に3枚のユニットを展開していればドローできますね。

 

反攻の騎士 スレイマン」等のバウンス効果で使い回せれば毎ターンドロー効果を使用できます。

不要なCBをドローに変換できるのは「アルトマイル」軸では重宝しそうです。

 

■総括

比較的緩い条件で1ドローを行えるシステムユニットです。

 

別途バウンス要員を用意できれば毎ターンのドローも狙え、CBを有意に枯渇させられる点が良いですね。

一考の価値があります。

ヴァンガード 今日のカード「スチームライター ルババ」「スチームブレイカー ナルマニハ」評価


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今日のカードはEB14「The Next Stage」収録「スチームライター ルババ」「スチームブレイカー ナルマニハ」です。

イラストは可愛いけれど、世界観は本当に杜撰ですね。

衣装は許容できますが、フレーバーはもう少しベタなスチームパンクに寄せて下さい。

 

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評価:2/5

■手札交換

【R】ブースト時、[V]がG4なら1枚引き1枚捨てる。

 

強い方の手札交換効果ですが少々遅い印象ですね。

引いてから捨てる方式なのは偉いと思います。

またGを参照するだけで[V]をブーストする必要がない所も悪くありません。

 

ただ手札交換はライド事故防止等、早い段階で使っていきたいので、この制限は若干使い難いですね。

 

■総括

手札交換要員です。

 

引いてから捨てる方式なので手札交換効果としては強い方ですが、G参照のお陰で始動が遅くありがたみが薄いです。

ギアクロのG1帯には優秀なユニットがそれなりに揃っているので、このユニットを差し挟む余地はあまりなさそうです。

 

 

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評価:1/5

■手札を捨ててパンプ

【R】アタック時、手札からG合計3以上になるように1枚以上捨てる、ターン中、このユニットのパワー+15000

 

パンプ値が大きいですね。

G合計が3以上であれば良いので、コストとして捨てるユニットがスチームスカラー イルカブ」やウェッジムーブ・ドラゴン」であれば手札1枚で使用できます。

 

ただ、このユニットのパンプ効果に疑似超越と同等のコストを支払うのはかなり重く感じます。

 

手札枚数を大きく削れるので一応クロノタイガー・リベリオン」とは相性が良いと言えます。

自身のパンプ効果と併せて単騎35000になるので、[R]に立っていればそこそこに強いですね。

 

■総括

疑似超越持ちの[R]です。

 

本当に疑似超越すれば良かったのに。

疑似超越と同等のコストを支払い、大幅なパンプを得られるユニットですが、コストが厳しい割にガード制限や守護者制限がないので、あまり魅力を感じません。

 

イラストは可愛いので無限回収やシャドーボックスには丁度良いと思います。

ただ折角可愛いのにスチームパンク要素が薄いのが残念です。

これならば普通の格好をして居て欲しかった。

週刊ヴァンガ情報局「飛天の聖騎士 アルトマイル」「反攻の騎士 スレイマン」評価


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今回のカードはEB14「The Next Stage」収録「飛天の聖騎士 アルトマイル」「反攻の騎士 スレイマン」です。

まだ20日以上あるのに、珍しく早めの公開ですね。

もっと早くても問題ないので、どんどん晒していけ。 

 

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評価:5/5

■G2強化

【V】ダメージゾーンに表向きのカードがないなら、G2ユニット全てのパワー+10000/シールド+5000。

「アルトマイル」を含むソウルがあるなら、さらに★+1

 

前後列を問わず、全てのG2ユニットを強化する効果は悪くありませんね。

VRにしてはやや地味かなとも思いますが、優秀です。

 

このユニット単体でもパワー20000のG2ユニットを作れるので、このユニット+G2ユニット1枚でも最低限の恩恵は得られますが、本領はこの効果と「スターライト・ヴァイオリニスト」を組み合わせた時ですね。

ブースト込み合計パワー40000の打点を両面展開可能なのは結構な火力です。

 

またシールド値の増加もさらっと書いてありますが優秀ですね。

領域指定が無いので、このユニットがいるだけでインターセプトも手札からのガードもG2ユニットは全て+5000されます。

こう言う効果はプロテクトクランに配るべきではなかろうか。

 

更にダメ押しで★+1まで付与する事ができるのが偉い。

★+1の条件もソウルに「アルトマイル」があるだけで良いので、再ライドだけで達成できる点が良いですね。

フォースⅡと併用して★3まで伸ばす事ができますし、便利だと思います。

 

■G2サート&リアニメイト

【V】ターン1回、CB①、SB①、山札とドロップゾーンからG2をそれぞれ1枚まで[R]にコールする。

 

こちらの効果も優秀ですね。

効果①とは違って特殊な制限も無いので、素乗りした状態からでも即座に使用できる点が良いです。

 

デッキ圧縮とドロップ回収を同時に行う効果なので、序盤から終盤までゲームを通してコール対象に困り難い点も評価できます。

 

欠点はその性質上、バインドによる除去が苦手な点です。

また効果をサポートに全振りしているので、本体は打点も★も貧弱な点もネックです。

本体の貧弱さはG2でブーストすれば多少改善されますが、バインドは[R]の選択肢を飽和させ、除去以上に供給するか逐一手札に戻すぐらいしか手立てがないので、なるかみは苦手かも知れませんね。

 

■総括

G2を供給・強化して自分には何の恩恵もない、ある意味指揮官らしいテキストをしたロイパラの新たな看板です。

 

本体の貧弱さはやや気になりますが、先行ライド時から十全に効果を発揮でき、攻守に渡って強力な効果を備えているので次代のロイパラのメインとしては十分な性能だと思います。

 


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評価:3/5

■登場時「アルトマイル」コール

【V】登場時、デッキトップから7枚見て、「アルトマイル」を含むカード1枚までを[R]にコールする。

 

効果②の回収と併せろと言うデザインなんでしょうが、少々変則的なサーチですね。

この効果であるならば、山札から確定で引っ張ってきても良かったのでは?

 

弱いとは思いませんが【V】限定である事を加味すると少々不服です。

 

ノーコストでG3ユニットを場に出せるので悪くはないのですが、他の【R】限定7LOOKに比べ、圧倒的に発動できる機会が少ないにしては少々大人しく見えます。

 

■自軍バウンス&自己パンプ

【V/R】アタック時、SB①、他の縦列の[R]を1枚手札に戻す。バトル中、このユニットのパワー+5000

 

登場時効果でコールした「アルトマイル」を戻す為の効果ですね。

繊月の騎士 フェレックス」同様、場に出したガード札の回収や、登場時効果の使い回し等、使い道は多岐に渡るので「アルトマイル」の回収以外にも仕事があるのは良いですね。

 

「飛天の聖騎士 アルトマイル」の効果がG2サポートに特化しているので、場に展開したG1ユニットを回収したくなる場面もありそうですし、他のクラン以上に活用の範囲は広そうです。

 

本来メインであるはずのパンプの方もパワー+5000とフォースに最低限必要な数値は持っているので、無駄になる事はなさそうですね。

G1ユニットでのブースト込みで合計パワー23000は出せますし、「飛天の聖騎士 アルトマイル」の効果と併用すれば33000ラインに届きます。

 

■総括

「アルトマイル」専用サーチです。

 

サーチ効果に若干の不満はありますが、ボスのサポートに対応したG2ユニットかつ盤面を整えるバウンス効果持ちなので優秀ではあります。

 

「アルトマイル」が入るデッキには、何処にでもついて回る可能性の高いユニットだと思います。

 

 

ヴァンガード 今日のカード「繊月の騎士 フェレックス」評価


Amazon/駿河屋/あみあみ


今日のカードはTD11「Altmile」収録「繊月の騎士 フェレックス」です。

またTDのカード紹介に戻って来るとは思いませんでした。

 

ロイパラの騎士は臍出し鎧着用率が異常に高い変態集団なのですが、それにしても酷い格好していますね。

何故、よりにもよって主要部分を丸出しにしたポイントアーマーを着けているんだろう。腋だけ護って何がしたいの?

 

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評価:4/5

■他者バウンス&自己パンプ

【V/R】アタックかブースト時、SB①、他の縦列の[R]を1枚手札に戻す。バトル中、このユニットのパワー+5000

 

ロイパラで自軍バウンスと言うのは珍しい効果ですが、なかなか優秀ですね。

ソウルコストが必要ですが、バウンスによって登場時効果を使い回したり、場に出したG1を回収しガード札に回せるのは便利です。

 

条件もアタックかブースト時なので後列に下げても使用できますし、パンプ値もきっちり+5000あるので数値も及第点だと思います。

 

バトルフェイズ中のバウンス効果である点も良いですね。

これの互換カード、各クランに配られないものだろうか。

 

■総括

ロイパラではちょっと珍しいバウンス効果を持ったユニットです。

 

コストでバウンスを行い自己パンプするユニットですが、どう見てもバウンスが本体ですね。

TDのみではあまり活かせないかも知れませんが、EB14と合わせると化けそうなカードなので将来性に期待しています。

 

仮面ライダーゼロワン 第27話「ボクは命を諦めない」感想

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harvestfiesta.hatenablog.com

 

 ストーリー

・何が勝負だ

この人だけ、比較的まともですね。

 

しかし、そう思っているのであれば、外野が勝手に始めた勝負など無視して、部下や119之介と協力し消火と救助を行うべきだったのでは?

 

勝負には反発しつつも自分からは協力を要請せず、前回の自身の言動も忘れて危険すぎるから救助に行けないと言い出す。

人間にとっては危険でも、ヒューマギアにとっては問題ないでしょう。

さっさとお願いして、119之介にルートを切り開いて貰えば良かったと思います。

 

基本的には正義感が強く良い人に見えるのですが、所々が…。

 

・プログライズキーの位置をサーチ

そんな事ができたんですか?

 

何故、裁判の回や住宅販売の回では使わなかったの?

それがあればもっとスムーズに事は運んだはずですよね。

 

奪われたファルコンキーの位置を探っていれば、もっと早期に滅亡迅雷の拠点に辿り着けたのではかなろうか。

 

この機能、来週以降はあっさり忘れ去られてなかった事になっている気がします。

 

・誰この人?

これまで一度として出て来ていない、前回のお話にも全く絡んでいない人物がレイダーって…。

 

事件解決パートに急に犯人役の新キャラが出てくるのはNG

ノックスの十戒をご存じない? 推理小説ではないから犯人が無から湧き出て来ても問題ないと言う認識なのかな?

 

この展開に疑問を感じず通してしまうような状態だから、ビルド、ジオウ等、近年のライダーはストーリーがボロボロなんですね。

納得しました。

 

・人を救うのに立場なんか関係あるか

不破さん、カッコイイ。

 

ライダーのスーツがあれば炎や煙は何とかなりそうですし、膂力もありますからね。

救助活動には最適です。

 

それで?

何故、変身もガスマスクも耐火スーツも無く、水を被っただけで突入した?

唯阿さんに至っては、水を被る事すらしていないのでは。

 

やっぱりダメだ、このゴリラ!

 

・福添副社長&山下専務

お仕事勝負とか言ってる場合じゃないのに、会社の将来を不安に思ったり

ヒューマギアと人間の未来を思ったり、やっぱり良い人ですね。

 

「まだ勤務時間だろ」ってセリフも良かったです。

こんなにポジティブなニュアンスで、勤務時間と言う単語を聞く事があるとは思いませんでした。

おじさん二人のやり取りに溢れるエモさよ。

 

ただ出番が少な過ぎて素人社長と対立するどこか憎めない副社長とその取り巻きと言う立ち位置を活かせていないのが残念です。

 

ゼロワンには主人公の側に立ってくれるちゃんとした大人が存在しないので、そう言った存在になり得る副社長にはもう少しスポットを当てて欲しいですね。

 

・或人くん

今回の或人くんは、比較的まともですね。

社員を救ってくれた相手に対して、その所属、立ち位置に関係なく、お礼を言えるのは素晴らしい事だと思います。

福添副社長の事を苦手に思っているでしょうから、尚更に尊い

 

子供の見る番組ですから、こう言う小さく蔑ろにし易い善性をきちんと描写する所は良いですね。好感が持てます。

イケメンがやるから更に映えて良い。

 

火災現場に取り残された119之介に対する対応もエモいです。

対象が生物であれば、亡骸を弔ってやりたいと思うのは文化的に自然な事ですが、ヒューマギアは替えの効く物なので極論あの場に放置しても問題ないわけです。

それをあえて回収する所が良いですね。

 

肉の焼ける音がしていたので119之介の身体は、まだ高熱に晒された影響でかなりの温度を保ったままである事が伺えます。

そんな状態の119之介の身体に触れて労い、遺体を背負って歩き出す或人くんが超エモいです。

 

その後の穂村隊長の敬礼に頭を下げる場面も、素晴らしいです。

良い表情です。

 

前回の1人見殺しにしそうになったけれど、次頑張れば良いよねと言い出すサイコな或人くんではこうはいかない。

 

 

ただ終盤、不和さんが戦っているのを棒立ちで観戦していたのはいただけません。

何故見てるんですか!

 

・ZAIAスペックの方が優れている事が証明されました

前回は多少使用している描写がありましたが、心停止状態の人間を見過ごす程度の性能ですし、今回はヒューマギアからのデータ転送を受けるだけのデバイスでしかありませんでした。

 

ZAIAスペックの描写が乏しすぎて、とてもヒューマギアに比肩するとは思えないのですが、あのハズキルーペは結局何ができるのだね?

 

これまでの装着者できちんと活用している人間が居た例がありません。

レイダーになれる装置にしか見えませんよ。

 

・暴力、暴力は全てを解決する

イズの視界内でレイドライザーの出所を暴露して、証拠隠滅の宣言と、AIMS所属の不破さんへの暴行。

 

全てログが残ってしまったので、ZAIAスペックを奪い返しただけでは解決しないと思うのですが、誰も何も言わないんですね。

イズの録画機能の存在、イズを含めて皆さん、忘れてます?

 

そもそも民間人が武装する為の正義の兵器って何なのだろうか。

 

海外生活が長かったのかな?

日本では民間人の兵器所持は認められていないんですよ。

場合によってはカッターナイフや工具の方のドライバーを持っているだけで捕まってしまうので、ベルトの方のドライバーなんか持っていたら一発アウトです。

 

 

 

魔進戦隊キラメイジャー 第2話「リーダーの証明」感想

 

harvestfiesta.hatenablog.com

 ストーリー

・怪人デザイン

予告の時にも思いましたが、デザインが古臭すぎませんか?

被り物と全身タイツって昭和の怪人みたいなスタイルですね。

 

何かのオマージュなのだろうか?

個人的には、ちょっと安っぽい感じがして好きではありません。

次回はきちんとしたスーツの怪人が見たいです。

 

ただやっている事はコミカルで良かったです。

わざわざラグビーモチーフにして、トライするまでに手間暇かけたのにボールが爆発するだけと言う素直過ぎる展開はバカバカしくて好きです。

 

ボールが爆発しても問題ないのに、顔面トライと武器を使うのは反則なんですね。

 

・ひらめきーんぐ

戦闘中に突如として忘我に陥り手が止まり、その後ポーズを取るだけでも、ちょっと冗長だなと感じるのに、変身解除してお絵かき始めるんですか。

 

まだ2話なので丁寧に描写しているだけだと思いますが、これは見ていて苦痛です。

早く過程を飛ばして新アイテムや強化形態だけ出てくるようになって下さい。

 

でも、二体合体は良いですね。

玩具の遊びが広がります。

 

・為朝

参加したばかりでリーダーを押し付けられた充瑠をフォローし、言われた通りに5人揃う事に拘り、戦闘に代役を送ってきたことに怒り、個人的なイメージに反して真面目な良い人ですね。

もっと軽く考え無しで明るいタイプかと思っていました。

 

意外と陰の者なんですね。

時雨は天然っぽいし、充瑠もアレなので、為朝だけが割を食って損をしそうです。

 

・この漫画が泣ける

この漫画知ってる。

初美花の親友の描いた漫画ですね。

 

こんな所に旧作との繋がりがあるとは。

 

アクション

・ランドメイジ

ラダーのせいで右腕が長く一見奇形に見えますが、拳の位置はショベロー合わせできちんとバランスの取れた造詣をしていますね。

お顔もカッコイイです。

クリアパーツが多いから夜戦で映えるのも良い。

 

ただ大きく張った型、右手にラダー、左手のショベルと、上半身が重く動き難そうなスーツですね。

キシリュウオーのようなアクションは期待できないかも知れません。

 

合体シークェンスも自我を持って動く車が自力で定位置へ移動するユニークな方式で、良いと思います。

ショベローが可愛いです。

 

動きの方は前回のキラメイストーンを達磨落としする必殺技も酷かったですが、今回も粗野な技が多いですね。

 

特に敵に突き刺した魔進ファイアのラダーを魔進マッハが疾走して突撃を繰り返す技が面白いと思います。

ビークル状態の形状を活かした攻撃で良いですね。

 

しかし、やたらと体当たりが豊富で巨大戦の攻撃だけ見るとリュウソウジャー以上に野蛮に見えます。

悪いとは思いませんが、ワイルドですね。

デザイン的にもっとスタイリッシュに動くと思っていました。

 

 

 

ヴァンガード 今日のカード「知略の兵法 剛腕の章」「メイデン・オブ・ドリームシャワー」評価


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今日のカードはEB14「The Next Stage」収録「知略の兵法 剛腕の章」「メイデン・オブ・ドリームシャワー」です。

 脳味噌まで筋肉が詰まってるかのようなの効果、フレーバーですが、知略とは…?

イラストにも面白みがありませんね。

既存のユニットが発したセリフだと解るようなフレーバーにするとか、既存のユニットの持ち物だと察せるイラストにするとか、世界観を掘り下げるのに丁度良い機会なのに、こうして適当なイラストとフレーバーを掲げてしまう。

いっそ感心してしまうぐらいにセンスがありませんね。

他社のTCG見た事ないんですか?

 

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評価:2/5

■3ドロー&前列3体パンプ

CB③、SB③、3ドロー、ターン中、前列のユニット3枚のパワー+10000

 

随分、重いコストですね。

その分効果の方も大味ですが、コスト相応とは言い難いかなと思います。

 

とは言え、弱くはありません。

これを使えるデッキは限られますが、CBを使い切る事が必要な「アルトマイル」軸であればコストの重さを然程気にせず使用できますね。

 

その他のデッキだとクロノタイガー・リベリオン」や「孤高の騎士 ガンスロッド」もCB、SBを回す余裕がありそうです。

 

■総括

オーダー、脳筋の章です。

フレーバーの人物は張飛ぐらいの知力の軍師だと思います。

 

コストが重く、これを使いこなせるデッキは多くはありませんが、効果はそこまで悪くはありませんね。

青天の騎士 アルトマイル」や「孤高の騎士 ガンスロッド」等、一部のユニットを軸にしたデッキならば活用する機会もありそうです。

 

 

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評価:2/5

■登場時、トークン全パンプ

【R】登場時、[V]がG3以上なら、CB①、ターン中、[R]のトークンすべてのパワー+10000

 

最大で4体のパワーを+10000できる効果ですか、そこそこ優秀ですね。

アルボロス・ドラゴン “聖樹”」と併用すればトークンが単騎20000、その状態のトークンでブーストすれば合計パワー40000にもなります。

 

ノーマルのトークンを対象にしても単騎15000と十分なパワーになりますし、CB①の価値はありそうですね。

 

■総括

トークン全パンプと、なかなか豪快な効果を持ったユニットです。

 

トークンを並べる事ができるでネオネクであれば、ある程度どんなデッキにもこのユニットを差し挟む余地はありそうです。

ヴァンガード 今日のカード「スチームファイター バリフ」「スチームパフォーマー ラガブ」評価


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今日のカードはEB14「The Next Stage」収録「スチームファイター バリフ」「スチームパフォーマー ラガブ」です。

超越から疑似超越になったのに相棒気取りで時代に取り残されている。

 

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評価:2/5

■クロノジェットサーチ

【V/R】登場時、デッキトップを7枚見て「クロノジェット・ドラゴン」を1枚まで手札に加える。加えなかった場合、ターン中、このユニットのパワー+10000

 

固有名称指定ですが【V/R】で使用できるノーコストサーチは便利ですね。

範囲も7枚とこの手のシリーズでは広い方ですし、サーチ失敗時にはパンプを行えるおまけもついています。

 

まぁパンプではアフターケアとしては不足ですし、だったら確定サーチにしろと思わなくもありませんが、何も無いよりは幾分かマシです。

 

このユニットの欠点は、疑似超越を持たないG3ユニットである点ですね。

今のギアクロに疑似超越なしのG3が如何程採用されるのかと考えると、ちょっと。

存在自体が欠点みたいなところあります。

 

■総括

ギアクロでは珍しい、高レアリティの疑似超越なしG3ユニットです。

 

効果自体は悪くないので採用できなくはありませんが、このユニットがG3なので悩ましいですね。

 

 

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評価:2/5

■[V]ヒット時、スタンド

【R】アタックが[V]にヒットした時、スタンドし、ターン中、このユニットは[V]にアタックできない。

 

フォースクランのスタンド効果はそこそこ珍しいですね。

アタック回数が増えるのは良いのですが、[V]へのアタックが出来ないのにスタンドしてもありがたみは薄いです。

 

これが[V]ならばドライブチェックがあるので殴れば殴るだけ得なのですが、パワー9000の[R]なのでスタンドしてもインターセプトでアタック対象が消失していたり、そもそもブーストなしではアタックが届かなかったりと活かし難そうです。

 

この効果であればパワーが欠けてしまうのも止む無しですが、10000から9000へのパワーダウンはロスが大きく、かなり損した気持ちになります。

 

■総括

アクセル以外では珍しい[R]スタンド効果を持ったG2ユニットです。

 

使われると邪魔そうですが、あまり使い易そうではありませんね。

採用できなくはありませんが、わざわざこれに枠を割くかと言われると少々以上に悩んでしまいます。

ヴァンガード 今日のカード「厳かなる賢人 レオナード」「刺衝の騎士 レガウ」評価


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今日のカードはEB14「The Next Stage」収録「厳かなる賢人 レオナード」「刺衝の騎士 レガウ」です。

ロイパラなのに臍を出していないとは珍しい。騎士じゃないから羞恥心があったか。 

 

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評価:2/5

■守護者以外を制限

【V/R】アタック時、あなたのユニットが6枚で、ダメージゾーンに表向きのカードが無いなら、SB③、手札を1枚捨てる、バトル中、相手は手札から守護者以外をコールできない。

 

いつもの守護者制限とは逆で、今回は守護者以外を手札から使用できなくするテキストですね。

 

相応にコスト・条件が重く、けして使い易くはありませんが、詰めのタイミングにこれを撃てればゲームを決められる性能をしています。

ギフトなしとは言え、これぐらいできるのであれば悪くはありません。面白い。

 

■総括

ロイパラの祝福欠乏症患者です。

 

コスト、制限共に重く、ギフトもありませんが、それ相応の効果を持っているので悪くはありませんね。

これならばワンチャンどこにでも差し挟む余地があります。

 

コストさえ賄えるのであれば「バロミセイバー」に入れたい。

 

 

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評価:2/5

■ソウルがドロップに置かれた時パンプ

【R】ソウルがドロップゾーンに置かれた時、ターン中、このユニットのパワー+5000

 

ソウルセイバー・ドラゴン」サポートですね。

SB①するだけでも単騎15000になれ、ブースト込であれば容易に23000ラインに到達できる所が良いですね。

 

ソウルセイバー・ドラゴン」の横に置けば爆発力もあり使い易そうです。

 

 

■総括

「バロミセイバー」強化枠です。

 

SBを行うだけで自己パンプできるので、採用しようと思えば色々なデッキに採用できますね。

とは言え、G2枠はスペースが厳しいので「バロミセイバー」のような専用デッキ以外では採用は難しいかなと思います。

ヴァンガード 今日のカード「メイデン・オブ・アイスバーグ」「メイデン・オブ・ホワイトカラー」評価


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今日のカードはEB14「The Next Stage」収録「メイデン・オブ・アイスバーグ」「メイデン・オブ・ホワイトカラー」です。

G3以上?G3ではなく?これはG4フラグですかね 

 

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評価:2/5

トークン生成

【V/R】登場時、CB①、SB①、プラント・トークンを2枚まで[R]にコールし、ターン中、トークン1枚につきこのユニットのパワー+5000

 

コストはやや高いですが、一度に2体のトークンを展開できる点は良いですね。

おまけのパンプはトークンの種類を問わないので、アーシャの花妖精・トークンを数に含められる点も気が利いていて良いです。

 

ただ登場時効果なので、すぐにバニラ化してしまう点が残念ですね。

効果使用後は有意に退却させたいので「ラナンキュラスの花乙女 アーシャ」のコストにしてしまうのが適当でしょうか。

 

トークンを含め手札1枚から3体のユニットを即座に用意できるので、「ラナンキュラスの花乙女 アーシャ」の効果で退却さるのに丁度良くはあります。

 

■総括

【V/R】でトークンを複数生成でき、自己パンプも出来るG3ユニットです。

 

選択肢としては悪くはないと思いますがトークンを生成するだけであれば替えは幾らでもあるので、EB含めてデッキを作る場合にもこのユニットにお呼びがかかるかと言われると微妙ですね。

 

 

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評価:1/5

■手札からG3以上にライド

【V】ターン1回、[R]3枚を退却、手札からG3以上を1枚までスタンド状態でライドし、ソウルが7枚以上なら3ドロー。

 

現状見えている範囲では全く使い道がありませんが、色々と気になるテキストをしていますね。

 

基本的に選択肢を広く取る事を避ける傾向にあるヴァンガードで、直近以降の将来的拡張を見越したテキストの書き方をする事は稀有です。

ユニットを指定するのであれば固有名称を指定し、このカードときっちりと名指ししますし、広く間口を取ってもこのグループ名称と言う括りでの指定になります。

 

G指定も同様に、G3までしか存在しないのであれば通常G3と書かれるはずなのですが、このユニットにはG3以上と広く間口を取っています。

ひょっとすると今回のVRはG4ユニットなのかも知れませんね。

 

 

また追加効果の条件がソウル7枚以上と重いソウル指定である点も気になります。

これまでのネオネクタールにはソウルコストを消費するカードは数あれど、ソウル供給を行うカードやソウル枚数に関するカードは存在しません。

 

TDではトークンを出すだけでソウルに関しては何もなかった「アーシャ」軸が唐突にソウル枚数を参照するとは考えにくいので、もしかするとこのユニットはVRサポートではなく、RRRやRRに追加されるソウル枚数を参照するG4ユニットに関するサポートなのかも知れませんね。

 

■総括

意味深なテキストを引っ提げた祝福欠乏者です。

 

今の所見えているカードとは何の関連性もシナジーも無く、何の為に産まれたのか解らないユニットですが、ひょっとしたら化けるかも知れません。

 

現状ではギフトなしで無為なテキストを持ったゴミです。

精々が順当ライド時にG3をソウルに仕込みつつ「白百合の銃士 セシリア」に乗れる程度ですね。

ネオネクでソウル7枚とか達成できるのだろうか…。

週刊ヴァンガ情報局「ラナンキュラスの花乙女 アーシャ」「アーシャの花妖精」「高雅の騎士 オルヴェール」評価


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今回の情報局公開カードはTD12「Ahsha」収録「ラナンキュラスの花乙女 アーシャ」「アーシャの花妖精」「高雅の騎士 オルヴェール」です。

 TDの主要カードが漸く出そろいましたね。

 

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評価:4/5

■登場時トークン生成

【V/R】登場時、CB①、プラント・トークンを2枚まで[R]にコールし、ターン中、このユニットのパワー+10000

 

CB①で2枚分のアドバンテージを得られる効果です。

 

雑に盤面を埋められ優秀ですね。

【V/R】効果なので[R]に置いてもトークンを生成でき、効果②の「アーシャの花妖精」トークン生成へ繋げられます。

 

おまけのパンプも数値が大きく良いですね。

増えた分はそのまま「アーシャの花妖精」トークンにも加算されるので、自己パンプが付いているのは偉いです。

 

問題は登場時効果である点です。

[R]へコールしバニラ化した場合は「アーシャの花妖精」のコストにしてしまえば済みますが、[V]に居座るには少々物足りないですね。

 

■花妖精トークン生成

【V】ターン1回、[R]を3枚退却、アーシャの花妖精・トークンを1枚[R]にコールする。

 

コストとして[R]3枚を消費して1枚を場に出す効果なので2枚分の損失ですが、ネオネクであればノーコストやそれに近い形でプラント・トークンを生成できるのでデメリットは然程気になりませんね。

 

件のアーシャの花妖精・トークンはこんな感じです。

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■「アーシャ」と同名化

【R】「アーシャ」を含む[V]と同名になる。

 

TD環境の時点では無意味ですね。

EB14での追加を含めると意味が出てくるものと思います。

 

■[V]のパワー・★をコピー

【R】アタック時、「アーシャ」を含む[V]を1枚選び、バトル中、このユニットのパワーと★をそのユニットと同じになるまで増減する。

 

名前だけでなく、ステータスもコピーする完全複製体ですね。

 

パワーだけでなく★もコピーできる点が偉いです。

[V]にフォースⅠを敷けばパワー33000が並び、フォースⅡを敷けば23000/★2が並ぶのは楽しいですね。

ジェネシスの「ヒミコ」軸のようです。

 

ターン持続型のパンプであれば全ての影響を受けるので、情報局で紹介していたようにトリガー効果やオーダーによる強化もコピーできる点が良いですね。

[R]にトリガーを振ると言う選択をする必要がない所も便利です。

 

またこのユニットへのブースト込の数値をアタック時に上書きする為、後列にユニットを置く必要がない点も登場時に盤面を複数食って出てくるこのユニットにとってはメリットと言えるかも知れません。

 

■総括

新テーマ、『アーシャの花妖精・トークン』と言う特殊なトークンを生成する効果を持ったTDの看板です。

 

【V/R】で使用可能なトークン生成効果と花妖精トークンの生成と言う二種類のトークン生成機能を兼ね備えているので、【V/R】どちらに置いても無駄にはなりませんね。

この性能であればEB追加後も活躍できそうです。 

 

 

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 評価:1/5

■[V]と同名ユニットが居れば自己パンプ

【V/R】ターン中、[R]に[V]と同名のユニットが居るなら、このユニットのパワー+10000

 

アーシャの花妖精・トークンで[V]名称をコピーしろと言う事ですね。

比較的容易に条件を満たせ、パンプ値も高いので悪くはないと思います。

このユニットとアーシャの花妖精・トークンで両翼がパワー23000で殴れるのなら、それなりに有用です。

 

ただ「ラナンキュラスの花乙女 アーシャ」の効果を考えると、理想の盤面は[R]にアーシャの花妖精・トークンを2体並べる事なので、それを補助する為のトークン精製能力を持っていて欲しかったです。

 

■総括

TDのサブ[V]です。

 

やや特殊な上位圏での自己パンプ効果を持ったユニットなので、投入できるデッキを選びます。

加えて忍者のように同名カードが増えれば増える程良いと言うわけでもないので、条件の割には恩恵が少なめかなと思います。

 

EB発売までの短い命どころか、TD発売後に速攻リストラされるユニットですね。

ヴァンガード 今日のカード「ギアズ・リピーター」評価


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今日のカードはTD10「Chronojet」収録「ギアズ・リピーター」です。

これは酷い。 

 

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評価:1/5

■登場時自己パンプ

【V/R】手札から登場時、SB①、ターン中、このユニットのパワー+5000

 

単純な自己パンプ効果ですが、然程強くはありませんね。

登場時限定かつソウルコスト消費にしてはパンプ値も普通ですし、TDに4枚投入しても採算がとれると判断される水準のカードだなと言う印象です。

 

パワー+5000の自己パンプであれば、同じTDにブーストするだけでパンプされる「スチームフェンサー イデナ」も居ますし、わざわざソウルを消費してまで使う事もないかなと思います。

 

■総括

フレーバーはカッコいいのですが、見た目が酷いし、効果も地味です。

この中二な語りが何を指しているのか、イラスト・効果から一切読み取れないのが最高に痛いですね。

 

効果自体は普通なのでソウルコストが余るようであれば採用を考えられなくもありませんが、ギアクロのソウルコストはテキパキ・ワーカーに回したいのでこのユニットを使う機会はほぼなさそうです。

イラストも伊藤君デザインなので魅力に欠けますし、要らないかなと思います。